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handball training

Handballexercices pour u19

Dernière mise à jour: janvier 2026
Plan
  • Démarrez en binômes depuis votre propre zone des 6 mètres.
  • Amenez le ballon vers l'autre moitié du terrain.
Défense
  • Dans votre propre moitié, il y a un défenseur qui reste uniquement dans cette moitié.
  • Dans l'autre moitié, il y a deux défenseurs.
Attaque
  • Dans l'autre moitié, il y a aussi un pivot disponible pour l'attaque.
Variations
  • Sans dribbler.
  • Sans pivot.
  • Trois défenseurs sur une moitié, où le défenseur avant rejoint les deux autres.
Après la 2e phase, l'attaque stagne souvent. Nous nous entraînons maintenant sur ce qu'il faut faire pour maintenir le tempo.

  • Quand le cercle de gauche est à 2, le LH monte et fait un changement avec le LO.
  • La pression est immédiatement mise sur le "court" pour que le MO et le RO puissent faire de même et de cette façon nous libérons le RH.

  • L'option consiste à laisser le cercle se déplacer avec le ballon pour créer une barrière sur le côté droit.
Dans cet exercice, nous améliorons notre jeu de jambes lors du pressing et dans la phase finale.

Sur l'OL, il y a 3 pions qui pointent vers l'arrière. Les 2 pions de devant se tiennent sur la ligne de 9 mètres. Un point de contact se trouve après le pion de droite au milieu.

  • Les joueurs font une passe au meneur de jeu et courent sans le ballon vers le pion de gauche, en avant ils récupèrent le ballon, en arrière ils le rejouent.
  • Les joueurs reviennent en courant vers le pion arrière et passent à nouveau, cette fois au pion avant droit.
  • Ceci est répété deux fois et la dernière fois au pion de droite les joueurs terminent.
Le RO a la configuration suivante :

jeu-de-jambes-dans-la-finition
handball-exercice-footwork-in-the-rounding.webp 12.54 KB

Les joueurs lancent vers un meneur de jeu sur le côté gauche de l'exercice et passent vers le côté droit des poteaux. Courir en demi-cercle jusqu'à l'arrière, récupérer le ballon et finir en sautant par-dessus la haie.
Les joueurs se répartissent entre la gauche et la droite, toutes les balles vont à l'entraîneur sur le point central.

  • Au signal de l'entraîneur, les joueurs 1 des deux coins sprintent vers l'entraîneur. Celui qui arrive en premier reçoit la balle. L'autre défend.
  • Le joueur avec le ballon a 5 secondes pour terminer dans les 9 mètres.
  • Si le joueur complète et marque, le défenseur appuie 3 fois.
  • Si le joueur ne termine pas ou ne marque pas dans les 9 mètres, il appuie 3 fois sur la touche.
Dans cet exercice, l'accent est mis sur l'apprentissage de la feinte à travers 2 formes d'entraînement.

Formulaire 1 :
  • Les joueurs commencent sur l'OL sans ballon, face à un défenseur direct.
  • A gauche et à droite du défenseur, il y a 2 points de contact avec le ballon.
  • Le joueur A commence à courir, feinte à gauche et reçoit le ballon de la droite (ou vice-versa) et termine le mouvement
Forme de l'exercice 2 :
  • Le joueur A court sur le RO pour récupérer un ballon dans la surface de réparation.
  • Le joueur A franchit 3 haies moyennes et atterrit en passe 0, en face d'un poteau (défenseur) situé à 10 mètres.
  • Après avoir passé le poteau, le joueur A tire de loin en face d'un bloc de défenseurs.
Tous les joueurs passent de cette manière ;
  • Lorsque vous avez été bloqué, vous sortez le tir du but et devenez le meneur de jeu de l'exercice 1.
  • Si vous êtes un meneur de jeu dans la formation 1, vous devenez le joueur titulaire dans la formation 1.
  • Si vous êtes un joueur titulaire et que vous avez fait le training form 1 et 2, vous devenez le bloc du training form 2.
Tous les joueurs commencent sur l'OL en ligne, chacun a un ballon. Dans le champ, il y a des poteaux à arrondir entre les points LH, LO, MO, RO, RH.

  • Le joueur 1 commence par un centre et tire au but.
  • Le joueur 1 court en arrière jusqu'à l'OL et ramasse le ballon couché à cet endroit.
  • Le joueur 1 termine sur l'OL, passe au MO, etc.
Cela doit être fait à un rythme élevé et avec une forte intensité ! Les joueurs doivent être fatigués.

drawing Mouvement de défense et de passe

Formez 3 équipes : 1 se tient à 2 mètres devant la ligne de touche, 1 se tient au milieu, l'autre se tient à 2 mètres devant l'autre ligne de touche.

Ceux du milieu ont la balle

  • 1. Dribblez/piquez vers le premier sur la ligne de touche, passez le ballon et l'autre court vers l'autre ligne de touche et ainsi de suite.
  • 2. 2. pousser jusqu'à la ligne de touche, faire une passe zéro (l'autre doit défendre), le défenseur récupère le ballon et fait de même de l'autre côté.
  • - Attention : le joueur atterrit 1 mètre devant le défenseur, le joueur doit atterrir sur les pieds avant, il fait un coup de corps et passe de l'autre côté, vitesse accélérée
  • 3. Identique au 2 mais maintenant passe zéro sur la jambe gauche/droite
  • - Attention : le joueur atterrit à 1 mètre devant le défenseur, il s'assure d'emmener le haut du corps avec lui lors de l'atterrissage et de l'accélération.
  • 4. même chose que 2, mais maintenant avec surcourse
  • - Faites attention à ce que l'axe zéro soit fait légèrement à côté du défenseur, un bras long, que le joueur appuie sur le bras du défenseur avec l'autre bras, accélérer.


1. Vous divisez l'équipe en deux coins.
2. Une paire commence à se défendre.
2. La première paire joue le ballon au gardien de but et effectue une demi-pause.
3. Le binôme reçoit le ballon du gardien de but juste avant la ligne médiane4
. Ils jouent à deux contre deux.
5. 5. après avoir terminé, la paire suivante part du coin et fait une demi-pause.
6. Dans le même temps, les attaquants courent du filet vers la ligne médiane et deviennent des défenseurs. Le gardien de but prend le ballon le plus rapidement possible et le transmet aux nouveaux attaquants.





  • RO joue la passe pour le gaucher MO
  • MO part devant LO pour préparer un barrage sur HR et fait une passe latérale à LO qui part.
  • LO met la pression sur UR et fait une passe à LH en partant de derrière.
  • LH fait pression sur MA-l, CS se déplace dans l'espace créé par UR qui sort, LH fait une passe à CS
  • Finitions CS


mo-de-depart-pour-la-barriere-passer-a-cs

  • RH fait une passe à un RO entrant
  • RO met la pression à droite sur l'UL (forçant l'UL à sortir) et fait une passe à l'OL de départ.
  • LO met la pression à droite sur UR, forçant UR à sortir, LO fait un changement de direction vers l'intérieur et fait une passe à la gauche de départ.
  • Si UR a effectivement fait un pas vers LO, CS-l passe derrière le défenseur dans l'espace libre LH joue une passe à CS-l en départ.
  • CS-l complète


jeu-avec-2-cs-cs-de-depart-en-arriere

  • MO fait une passe à LO, commence à entrer et met le revers sur MA-r
  • LO fait une passe à LH, LO commence à l'intérieur.
  • LH part vers le centre (derrière LO) et fait une passe à RO qui part vers l'intérieur, CS sort et se place à côté de MO, LO se place à côté de CS, LH part plus loin vers l'intérieur.
  • RO met la pression sur l'extérieur, obligeant UL à aller avec RO, RO fait une passe à LH qui commence.
  • Finitions LH


construction-d-un-mur-amortisseur-pour-un-coin-de-depart

  • LH met la pression sur HR et fait une passe à l'OL de départ.
  • LO fait pression sur la gauche de MA-r et fait une passe au MO de départ.
  • MO exerce une pression entre MA-l et UL et fait une passe au RO de départ, LO retourne en position de départ.
  • RO met la pression sur le coin et passe avec la droite de départ, fait une passe arrière à la droite
  • RH met la pression sur le bloc central et fait une passe à l'OL de départ.
  • LO complète


pression-passage-ro-lo

  • MO commence à l'extérieur en dedans, donc MV est susceptible de suivre MO, MO joue une contre-passe à l'intérieur de LO et met la pression sur UL.
  • LO met une pression directe sur UR et change avec LH, RH commence à l'intérieur en
  • LH commence vers le milieu, ce qui fait que UR suit probablement LH, et met en place un échange avec RH qui commence par l'arrière.
  • RH complète


double-changement-contre-une-defense-5-1-1

  • MO fait une passe à l'OL entrant
  • LO exerce une pression directe sur UR et organise un échange avec LH.
  • LH voit qu'il n'y a pas d'espace et commence vers le milieu, il fait une passe au RO de départ, LH recule légèrement
  • RO exerce une pression directe sur UL et prépare l'alternance avec RH
  • RH fait une passe à la LH qui commence
  • LH termine par un jet de saut ou par une percée


construction-en-coin-a-double-interrupteur

  • RO fait une passe à MO
  • MO fait une passe à LO, RO commence à mettre la pression entre LH et UL et feinte au centre, mettant une pression supplémentaire d'abord entre LH et UL et ensuite entre MA-l et UL.
  • LO met la pression entre MA-r et MA-l, CS vient du cercle vers LO, LO fait une passe à CS sortant.
  • CS joue la passe immédiatement en arrière à LO qui commence sur
  • LO utilise l'espace créé et complète la passe.


faux-changement

  • La passe peut être jouée à un CS, MO, RO ou RH qui commence. Le ballon est maintenant joué dans l'espace où aucun joueur n'est encore présent.
  • Le joueur de départ doit attraper le ballon pendant la course.
  • Par conséquent, la passe ne doit pas être trop dure et peut être jouée au mieux avec un rebond (passe inférieure).


passe-dans-l-espace-vide

  • Cela peut être utilisé contre un adversaire qui a concentré toute son attention sur les attaquants et le ballon.
  • L'équipe attaque et l'entraîneur appelle un joueur dans la zone de changement pour des "instructions supplémentaires". Au bout d'un moment, les attaquants déplacent la pression vers l'autre côté du terrain afin d'atteindre les défenseurs de ce côté.
  • Le MO se déplace également de ce côté.
  • RH doit être libre de jouer en permanence, mais ne doit pas être joué.
  • Si la défense est maintenant dans la position souhaitée, le ballon est passé à RH.
  • RH joue maintenant une passe aux constructeurs les plus proches.
  • C'est le signal pour l'entraîneur d'envoyer le joueur sur le terrain de jeu.
  • MO court vers la défense et met un barrage sur l'extérieur de la défense.
  • Le joueur qui s'installe fait maintenant une longue passe au joueur qui revient de la zone de changement, qui a maintenant assez d'espace pour terminer.
  • Cela peut également être utilisé dans le cas d'un lock-out temporaire.
  • Si l'équipe est en possession du ballon et que l'arrêt de jeu dure environ 10 secondes, la pression peut être exercée sur la défense de la même manière et le joueur exclu peut être renvoyé sur le terrain, même avec quelques secondes de retard.


en-partant-de-l-aire-de-transition

  • Si l'adversaire aime profiter de la contre-attaque rapide, cela peut aider.
  • L'équipe est en attaque.
  • Puis l'entraîneur appelle un joueur à part pour des "instructions supplémentaires".
  • Ensuite, le joueur de coin de l'autre côté fait une mauvaise passe en direction de sa propre moitié de terrain, le ballon rebondissant lentement vers la zone d'échange.
  • Bien sûr, l'équipe doit faire des commentaires à ce sujet.
  • Pendant que l'équipe discute, les adversaires contre-attaquent rapidement.
  • Entre-temps, l'entraîneur a suivi le ballon et passe la position au joueur.
  • Au bon moment, l'entraîneur dit "MAINTENANT", le joueur se retourne et fait une passe à l'un de ses coéquipiers libres, qui est resté derrière.


faux-changement-de-joueur

  • Un joueur du mur fait une passe à un joueur de départ (devant le mur).
  • Les joueurs situés devant le mur reculent immédiatement après avoir joué le ballon et mettent en place une barre,
  • Le joueur qui se trouve devant le mur se met à l'abri immédiatement après avoir reçu le ballon pour un lancer de saut et termine.
  • Les joueurs situés devant le mur doivent veiller à ne pas commettre d'erreur d'attaque en se heurtant aux défenseurs.
  • Certains défenseurs baissent les bras lorsque quelqu'un menace de leur rentrer dedans, donnant au lanceur l'espace dont il a besoin pour finir.


lancer-direct-de-saut

  • Le joueur de gauche (de la paire) fait une passe à l'intérieur du RO de départ.
  • Le joueur de droite place la barrière juste à côté de l'UL, le RO met la pression à l'intérieur,
  • Le joueur de gauche commence entre l'UL et l'HL,
  • RO fait une passe au joueur de gauche en début de partie
  • Le joueur de gauche termine


pression-vers-l-interieur-vers-l-exterieur

  • Le joueur en face du mur part vers la droite pour faire réfléchir la défense,
  • que l'action aura lieu de ce côté,
  • Le joueur gauche hors du mur joue
  • Passe à la gauche de départ,
  • Tous les joueurs du mur vont en arrière et placent une barre sur les défenseurs correspondants.
  • LH profite de l'espace et des finitions


dans-le-coin-de-depart


  • Les joueurs s'alignent comme indiqué sur le schéma.
  • Juste avant d'effectuer le lancer franc, LO se dirige vers le centre, un joueur (du mur) fait une passe à MO, le mur place une barre arrière sur le bloc défensif.
  • MO met la pression à gauche de UR et fait une passe à RO, qui commence à entrer.
  • RO utilise l'espace et les finitions.


dans-la-construction-de-demarrage


  • Le joueur gauche du mur fait une passe au MO de départ,
  • tous les joueurs dans le mur barricadent les défenseurs correspondants
  • MO fait pression sur le côté droit de MA-l,
  • ce qui fait bouger MA-l avec elle et crée un espace supplémentaire au cercle,
  • MO fait une passe à l'arrière du RO de départ
  • RO utilise l'espace et termine par un jet de saut.


changement-et-lancement-de-saut

TIRAGE

L'attaquant serre le ballon, s'approche du défenseur à environ un mètre, menace de tirer au but en se tournant bien avec le ballon derrière lui et en faisant un pas en avant avec la jambe gauche, s'écarte vers la droite avec la jambe droite pour se mettre à côté du défenseur, place la jambe gauche vers le but, fait un mouvement de saut et tire au but (voir photos). L'élève moins adroit peut faire un rebond après la menace du tir, puis faire une passe 1-2-3 et finir au but.


ZERO PASS

La passe zéro au handball est un saut où une jambe est lâchée et où le joueur atterrit sur deux pieds adjacents
. La passe zéro, comme son nom l'indique, ne compte pas comme une passe. Un joueur peut ensuite faire trois autres passes. Lors d'une passe à zéro, le joueur atterrit à un mètre du défenseur, menace avec le corps vers la gauche, fait un pas avec la jambe droite vers la droite, puis fait un pas avec la jambe gauche pour dépasser le défenseur vers le but. Ensuite, le joueur effectue un tir en suspension et tire au but. Avec l'axe zéro, il est important que l'élève atterrisse sur les pieds avant et amène le poids vers l'avant.

  • le jeu se déroule sur la largeur de la salle
  • Placez 2 x 2 cônes de chaque côté
  • Divisez le groupe en deux équipes
  • Le but est de pousser le ballon au sol entre les cônes de l'adversaire.
  • des variations avec des pertes et des gains :
    • Celui qui marque les cinq premiers points gagne, les autres équipes font des pompes, des sauts à cloche-pied, traversent le terrain en courant, etc.
    • lorsqu'un joueur avec le ballon est coincé de sorte que le jeu ne peut pas continuer : l'équipe du joueur qui est coincé doit pousser cinq fois, etc. (Destiné à promouvoir la vitesse en jouant autour et en piégeant le joueur avec le ballon)

PROMENADE SHOT

  • L'attaquant serre la balle,
  • s'approche du défenseur à environ un mètre,
  • menace de tirer au but en se retournant bien avec le ballon derrière et en faisant un pas en avant avec la jambe gauche,
  • fait un pas vers la droite avec la jambe droite pour se mettre à côté du défenseur,
  • place la jambe gauche vers le but,
  • fait un jet de saut et tire au but
  • L'élève moins adroit peut faire un rebond après la menace du tir, puis faire une passe 1-2-3 et finir au but.
  • Le jeu se déroule sur la largeur de la salle
  • placer deux tapis de chaque côté
  • diviser le groupe en deux équipes
  • Le but est de pousser la balle sur le tapis de l'adversaire.
  • des variations avec des pertes et des gains :
    • le premier à faire cinq points gagne, l'autre équipe fait des pompes/sauts de grenouille, traverse le terrain, etc.
    • si un joueur coince le ballon de sorte qu'il ne peut pas être transmis : l'équipe du joueur coincé doit faire cinq pompes, etc. (Destiné à promouvoir la vitesse en jouant autour et en piégeant le joueur avec le ballon)

contre-attaquer-a-deux-et-marquer-des-points

Faites monter le ballon en 2 équipes à partir de votre propre zone de 6 mètres.
Sur votre propre moitié de terrain, vous rencontrez 1 défenseur (qui ne reste que sur cette moitié de terrain).
Sur l'autre moitié du terrain, vous rencontrez 2 défenseurs, mais vous avez aussi un coureur en cercle en attaque.

Variation :

  • Sans rebondir
  • Sans chemin de ronde
  • 3 défenseurs sur une moitié de terrain, donc le défenseur avant se tient avec les 2 autres défenseurs.

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