Hockeyexercices pour la technique condition

Exécution
  • Sautez sur votre pied gauche et maintenez l'équilibre pendant 10 secondes, puis sprintez jusqu'à la ligne rouge.
  • Répétez sur votre pied droit et sprintez jusqu'à la ligne rouge.
  • Effectuez des montées de genoux sur place pendant 10 secondes, restez sur vos orteils et sprintez jusqu'à la ligne rouge.
  • Faites 5 fentes sur votre jambe droite et 5 sur votre jambe gauche, puis sprintez jusqu'à la ligne rouge.
  • Sautez 3 fois latéralement d'avant en arrière par-dessus la ligne, puis sprintez jusqu'à la ligne rouge.
  • Répétez les sauts latéraux, mais avec votre dos tourné vers le terrain.
Exécution
  • Sprint en 35 secondes (ajuster le temps si nécessaire).
  • Touchez la ligne avec la main en tournant.
  • Suivez le parcours : ligne de fond jusqu'à la ligne des 23 mètres, retour à la ligne de fond, jusqu'à la ligne médiane, retour à la ligne de fond, jusqu'à la ligne des 23 mètres, et retour à la ligne de fond.
  • Prendre 30 secondes de repos et répéter le sprint.
Objectif
  • Amélioration de la condition physique et de la transition.
Exécution
  • Jouez une situation de 2-contre-1 par le centre avec un tir au but.
  • En cas de faute ou de but, un 3-contre-3 suit sur le côté en direction de la ligne médiane.
  • Une passe de protection est obligatoire.
  • Il y a 10 secondes disponibles pour créer un tir dans le 2-contre-1.
  • Il y a 10 secondes disponibles pour le 3-contre-3.
  • Lors d'une passe de protection dans le 3-contre-3, le nouveau 2-contre-1 commence déjà.
drawing Transition de 2-contre-1 à 3-contre-3
Exécution
  • L'entraîneur annonce un code couleur, par exemple : BLANC ROUGE ROUGE.
  • Le joueur qui arrive le premier au cercle peut frapper en premier.
Conduire avec Balle
  • Gardez un œil sur la balle et faites attention à votre direction de course.
  • Regardez votre coéquipier pour déterminer si vous pouvez frapper au but.
drawing Conduire avec balle et code couleur
Configuration
  • 3 équipes : bleu, rouge et blanc.
  • Chaque équipe a 3, 4 ou 5 joueurs.
  • L'équipe attaquante (A) a 1 joueur de plus (par exemple, 3:2, 4:3).
  • Un joueur de l'équipe défensive (B) est auprès de l'entraîneur.
  • L'équipe non-joueuse (C) se tient à la ligne médiane.
Exécution
  • Si l'équipe A marque, elle défend avec un joueur de moins.
  • L'équipe B se positionne à la ligne médiane et passe à l'attaque.
  • L'entraîneur met la balle en jeu.
  • Alterner à gauche et à droite.
Rotation
  • Attaque par la gauche : Bleu attaque, blanc défend, rouge est prêt à droite.
  • Attaque par la droite : Bleu défend avec un joueur de moins, rouge attaque, blanc est prêt à gauche.
  • Attaque par la gauche : Blanc attaque, rouge défend avec un joueur de moins, bleu est prêt.
drawing Transition rapide en forme de match
Exécution
  • Formez deux équipes qui jouent l'une contre l'autre.
  • L'entraîneur appelle une combinaison de couleurs.
  • Les joueurs courent vers les cônes correspondants et ensuite dans le cercle.
  • L'entraîneur lance une balle dans le cercle.
  • Les joueurs jouent un duel en un contre un.
drawing Défi de combinaison de couleurs
Exécution
  • Le gardien de but se tient à sa position.
  • Placez deux portes de cônes sur la ligne des 23 mètres, à gauche et à droite des poteaux de but.
  • Le joueur rouge commence au sommet du cercle et accélère avec la balle à travers les portes.
  • Après avoir passé les portes, le joueur rouge passe la balle au joueur bleu.
  • Le joueur rouge sprinte autour d'un cône pour mettre la pression sur le joueur bleu ou récupérer la balle.
  • Le joueur bleu reçoit la balle, accélère et passe à travers les portes.
  • Une fois que le joueur bleu a passé les portes, le joueur rouge ne peut plus récupérer la balle et retourne au cône.
  • Le joueur bleu accélère vers le sommet du cercle et tire au but.
drawing Recevoir et accélérer sous pression
Exécution
  • Les joueurs se tiennent dos à dos.
  • À 10 mètres de chaque joueur se trouve un plot avec un ballon dessus.
  • Au signal du sifflet ou "DÉPART !", les joueurs courent vers le plot.
  • Ils prennent chacun le ballon, reviennent l'un vers l'autre et se remettent mutuellement le ballon.
  • Ensuite, les joueurs se dirigent avec le nouveau ballon vers le plot et y placent le ballon.
  • Ils retournent tous deux au centre et terminent dos à dos.
  • Optionnellement, cet exercice peut être réalisé sous forme de relais ou plusieurs fois de suite.
Beschrijving
  • Speler A speelt de bal naar speler B.
  • Speler A rent diep naar de eerste pion (looplijn).
  • Speler B passt terug naar speler A en beweegt snel richting de cirkel (korte snelle actie).
  • Speler A speelt de bal terug naar speler B.
  • Speler B neemt de bal aan op de forehand en draait weg over de backhand van de tegenstander (pionnen).
  • Speler C sprint richting de kop van de cirkel (timing).
  • Speler B passt naar speler C, eventueel met een backhand sweeppas.
  • Speler C neemt de bal aan, brengt deze in de cirkel en rondt af.
Uitvoering
  • Voer twee acties uit, houd de bal onder controle en rond af.
drawing Rapides une-deux et finition
Exécution
  • Joueur A passe entre les cônes.
  • Joueur A effectue une passe forte et précise à joueur B.
  • Joueur A s'éloigne de joueur B.
  • Joueur B renvoie la passe à joueur A, qui reçoit la balle en mouvement.
  • Joueur A amène la balle dans le cercle et termine l'action.
Points d'attention
  • Assurez-vous que les passes sont rapides, fortes et précises.
  • Recevez la balle en mouvement.
  • Maintenez la vitesse pendant l'exercice.
  • Optionnel : Ajoutez un défenseur dans le cercle pour un défi supplémentaire.
drawing Passe strakke et finition en mouvement
Exécution
  • Selon le niveau, le terrain de jeu peut être agrandi ou réduit. Il peut également être exécuté en miroir, éventuellement avec une finition en revers.
  • La balle commence chez le joueur rouge. Le joueur blanc recule pour se rendre disponible et reçoit la balle.
  • Lors de la réception, le joueur blanc accélère avec la balle vers le côté où le joueur bleu s'est positionné.
  • Le joueur rouge forme la pointe du triangle vers l'arrière et reçoit la balle.
  • Le joueur bleu s'éloigne en profondeur et le joueur blanc se déplace vers le sommet du cercle.
  • Le joueur bleu reçoit la balle et la passe au joueur au sommet du cercle qui marque.
Points d'attention
  • Accélérer lors de la réception.
  • Après une action de passe, suivre avec une action de course.
  • Maintenir un rythme de balle élevé.
  • Observer ce qui se passe et anticiper.
  • Rechercher le contact visuel.
  • Éventuellement, étendre à des situations telles que 3 contre 1, 2 contre 1, ou 3 contre 2.
drawing Attaque par le flanc avec des joueurs en mouvement
L'équipe est divisée en deux groupes :
  • 1 équipe à droite du cercle
  • 1 équipe à gauche du cercle

  • Un joueur de chaque équipe se place au pot bleu et sur la ligne des 23 mètres aux pots orange.
  • Les autres équipes commencent au niveau des pots rouges.
  • Le ballon est poussé du pot rouge au pot bleu et du pot bleu au pot orange.
  • Lorsque le joueur du pot orange reçoit le ballon, il dribble jusqu'à ce qu'il soit dans le cercle et termine au but.
drawing Le relais santé est un moyen amusant et stimulant d'améliorer sa condition physique.