facebook pixel

Hockey exercices pour la technique condition

  • Sauter 3 fois
  • Sur les côtés jusqu'au premier pion
  • Retour latéral à la ligne de fond
  • Sprint jusqu'au deuxième pion
  • Retour en dribblant lentement
  • Commencer à un rythme commun après les instructions de l'entraîneur
drawing Condition
  • Sur les côtés des terrains se trouvent des ballons.
  • Chaque bouche de but dans le coin du terrain a sa propre couleur.
  • Deux joueurs se tiennent dans chaque terrain.
Exercice
  • Les joueurs commencent au milieu du terrain.
  • Lorsque l'entraîneur annonce une couleur, les joueurs doivent s'emparer le plus rapidement possible d'un ballon situé sur le côté du terrain.
  • Le joueur qui saisit le premier le ballon doit marquer dans le but de la couleur appelée par l'entraîneur. L'autre joueur doit alors défendre.
  • Si le joueur attaquant marque dans le but de la couleur en question, les joueurs recommencent et l'entraîneur appelle une autre couleur, et l'exercice se répète.
drawing 1 v 1 commutation et réaction sous forme de jeu
  • Sortir de l'hôpital.
  • Repos.
  • Largeur de champ.
  • Montée en puissance du demi-champ en diagonale.
  • Vitesse de 60% à 100%.
drawing Steigerung
  1. Le joueur A passe les pions.
  2. Passe fermement et proprement au joueur B.
  3. A s'éloigne de B en courant.
  4. B passe à A qui prend la fuite.
  5. Ramène le joueur dans le cercle et fait une ronde.
Points d'attention :
  • Passes rapides, fortes et propres.
  • Prise en charge dans la course.
  • Garder la vitesse.
Possibilité d'extension avec un défenseur dans le cercle.
drawing Passe difficile, prise en compte de la course et de l'arrivée
  • Placez les pions sur la case comme indiqué sur le dessin.
  • Deux équipes de trois personnes sont formées. Une équipe reçoit des ballons et l'autre des gilets.
  • Une équipe peut commencer avec un joueur qui part pour le carré avec un ballon.
  • Un joueur de l'équipe des gilets peut alors partir.
  • Les joueurs peuvent soit poser un objet, soit déplacer un objet.
  • L'équipe qui réussit à aligner 3 objets en premier a gagné.
drawing 3 jeux de fitness d'affilée
Un une-deux en profondeur avec des passes rapides et une finition à un rythme élevé :

  • Le joueur A joue vers le joueur B.
  • A court en profondeur vers le premier pion -ligne de course-.
  • B repasse à A et court en profondeur vers le cercle -action courte et rapide-.
  • A repasse à B.
  • B prend le coup droit et s'éloigne en tournant au-dessus du revers de l'adversaire -pion-.
  • C sprinte en direction de la tête du cercle -timing-.
  • B passe vers C, éventuellement avec la passe en balayage du revers.
  • C prend la balle, l'amène dans le cercle et fait un tour. 2 actions, contrôle de la balle et rondade.
drawing Un-deux en tempo élevé
  • Au signal de l'entraîneur, les deux joueurs commencent à sprinter.
  • Bleu doit contourner le premier pion et Rouge court tout droit pour toucher Bleu.
  • Rouge devient Bleu et se retourne.
  • L'entraîneur appelle le code couleur : exemple BLANC ROUGE ROUGE celui qui atteint le cercle en premier peut frapper en premier :
    • Flottant avec la boule.
    • Regarder la balle et voir comment courir.
    • Regarder son coéquipier pour déterminer si l'on peut atteindre la cible.
drawing Flottant avec une boule
2 équipes l'une contre l'autre.
  • Le formateur appelle une combinaison de couleurs.
  • Les joueurs courent autour de ces pions, puis dans le cercle.
  • L'entraîneur lance une balle dans le cercle, les joueurs jouent 1:1.

drawing Combinaison de couleurs
  • En fonction du niveau, placez la boule plus ou moins grande.
  • On peut aussi faire un miroir avec une finition en revers.

  • La balle commence au rouge.
  • White court en arrière pour apporter son soutien et reçoit le ballon.
  • White revient en arrière pour apporter son soutien et reçoit la balle.
  • Le rouge fait la pointe du triangle vers l'arrière et est joué.
  • Le bleu est profond et le blanc va à la tête du cercle.
  • Le bleu joue et passe le ballon au joueur à la tête du cercle qui marque.

Points d'attention :
  • Accélération au passage
  • Après une passe, une action de course suit
  • Tempo élevé du ballon
  • Regardez ce qui se passe et anticipez
  • Recherchez le contact visuel
S'étendre éventuellement à
  • 3:1
  • 2:1
  • ou 3:2
drawing Attaque de flanc avec des coureurs

Entraînement à la course à pied

  • 30 sec. de Jumping Jacks
  • 30 sec levées de genoux
  • 30 sec talons contre fesses
  • 30 secondes de pont avec un pied sur le ballon
  • 30 sec saut-flanc avec ballon entre les jambes 30 sec saut de patineur
  • 30 secondes de torsion russe (pieds hors du sol)


Burpees

  • Construction à partir de 25


Exercice sur le ventre (3 minutes)

  1. 30 secondes de planche normale
  2. 30 secondes en soulevant alternativement la jambe gauche et la jambe droite
  3. 30 secondes de planche latérale sur le côté droit, l'autre bras tendu.
  4. 30 secondes planche latérale sur le côté gauche, l'autre bras tendu.
  5. 30 secondes de planche normale 30 secondes de planche spiderman


Crunch à bicyclette

  • 2 x 1 minute (20 secondes de repos)


Push-ups

  • 3 x 8 pompes pylo-claudiques
  • Échauffement.
  • En marchant le long des lignes pointillées.
  • Des pompes dans la boîte.
  • Passer le ballon et finir.
drawing Echauffement plus arrondi