Korfballexercices pour la technique attaque / notation
Disposition
- Formez deux groupes. L'attaquant reçoit un maillot.
- L'attaquant commence avec un défenseur. Dans une zone de jeu, l'attaquant doit essayer de se démarquer.
- Devant la zone de jeu se trouve le passeur, qui doit s'assurer que le ballon arrive bien à l'attaquant.
- Les autres joueurs se tiennent sur le côté.
- Si l'attaquant reçoit bien le ballon sans que le défenseur ne l'intercepte, un défenseur supplémentaire entre en jeu.
- Se démarquer
- Lancer
- Éviter le contact
Formation
- Trois enfants par poteau de korfbal.
- Un attaquant, un défenseur et un passeur/réceptionneur.
- L'attaquant essaie de marquer.
- Le défenseur essaie d'empêcher cela.
- Changez de rôle lorsque l'attaquant a marqué.
Configuration
- 3 joueurs par panier.
- Joueur A commence comme attaquant devant le panier.
- Joueur D commence comme défenseur à 1,5 longueur de bras du tireur.
- Joueur C commence avec le ballon en position de récupération ou de passe.
- L'attaquant (A) tente de marquer en engageant un duel en un contre un.
- La manière de marquer (tir à distance, mouvement d'évitement, tir en course) n'a pas d'importance.
- La tâche du défenseur (D) est de suivre l'attaquant à 1,5 longueur de bras.
- Lorsque l'attaquant a le ballon, le défenseur doit se rapprocher.
- Le défenseur ne doit pas frapper ou bloquer le ballon, mais doit permettre le tir.
- Le défenseur peut poser sa main juste au-dessus de l'épaule de l'attaquant pour montrer qu'il est présent.
- Après 1 minute, les joueurs changent de rôle.
Disposition
- 1 poteau
- 1 ballon
- 4 cônes disposés en carré
- 9 joueurs : 4 attaquants, 4 défenseurs, 1 passeur
- Les 4 attaquants se tiennent en carré près des cônes autour du panier.
- Les 4 défenseurs tiennent le poteau d'une main.
- Le passeur se tient avec le ballon à l'extérieur du carré formé par les cônes.
- Le passeur envoie le ballon à un attaquant.
- Le défenseur en face de l'attaquant qui reçoit le ballon doit courir autour du cône.
- Les attaquants essaient de marquer rapidement en trouvant la personne libre.
En bref
- Jeu de tir où l'on tire depuis différents côtés du panier.
- Par panier, une paire avec un ballon. En cas de manque de paniers, 2 paires avec chacun un ballon.
- Quatre marquages par panier : devant, derrière, à gauche et à droite à environ 6 mètres de distance.
- Un joueur commence sous le panier, l'autre tire depuis chaque marquage.
- Changer de rôle après chaque tour.
- Quelle paire termine en premier le 'voyage autour du monde' ?
- Les distances peuvent être augmentées ou réduites.
- Marquer 2 buts à chaque marquage.
- Tirer en mouvement ou prendre des tirs de déviation.
- Avec 2 paires par panier, marquer ensemble 2 fois à chaque pion.
- Terminer la tâche en 2 minutes, sinon tour de pénalité.
- Tirer depuis différentes positions pour s'habituer à divers angles et distances.
- Veiller à la variation des positions de tir pour ne favoriser aucune équipe.
- Tirer avec précision est crucial pour le succès.
- Les joueurs deviennent plus concentrés et s'améliorent rapidement.
Disposition
- Trois joueurs près du korf : un passeur avec le ballon sous le korf et deux attaquants.
- Les attaquants se déplacent de gauche à droite devant le korf.
- Le passeur joue à tour de rôle avec les attaquants.
- La distance minimale de tir est de 5 mètres.
- Les buts sont comptés.
- L'attaquant qui marque le premier 3 buts reste devant le korf.
- L'attaquant perdant prend la place du passeur.
En bref
- Un bon exercice de tir avec beaucoup de course.
- Les paniers sont placés en cercle.
- Un passeur avec un ballon est placé à chaque panier.
- Le reste des joueurs se tient au centre du cercle.
- Visez 2 paniers pour 5 joueurs.
- Partie a : Les joueurs dans le cercle central prennent des balles de passage à l'un des paniers. Ceux qui ne sont pas assez rapides doivent attendre. Chacun récupère sa propre balle de passage et cherche ensuite un panier libre.
- Partie b : Comme a, mais qui marque d'abord 10 points ?
- Partie c : Comme b, mais qui marque d'abord un point à chaque panier ?
- Partie d : Comme b, mais avec des balles de passage prises à la main haute.
- Partie e : Comme b, mais avec une situation de reprise. Le coureur renvoie le ballon au passeur qui a quitté le poteau. Qui marque d'abord 5 points ?
- Partie f : Comme b, mais le coureur prend des petits tirs d'évitement. Le passeur récupère le tir et tente ensuite de marquer lui-même. Qui marque le premier 5 fois ?
- Partie g : Comme f, mais après le mouvement d'évitement, il n'y a pas de tir. Le ballon retourne au passeur qui tire avec un quart/demi-tour.
- Ajoutez des défenseurs. Quel attaquant marque en premier 10 balles de passage ou 5 points avec des tirs d'évitement ?
Exécution
- Le passeur lance le ballon à la personne devant le panier.
- Le receveur tente un tir.
- Si le ballon est attrapé sous le panier, le joueur se dirige vers l'intérieur pour une passe.
- Enfin, le joueur prend une courte chance.
- Le tir compte pour 2 points.
- La passe compte pour 1 point.
- La courte chance compte pour 1 point.
- Jouez jusqu'à ce que quelqu'un atteigne 20 points en premier.
- Ou jouez pendant 1 minute et voyez par panier qui a le plus de points.
- Vise à pratiquer la balle libre sous pression avec la position latérale.
- 3 personnes par poste.
- L'accent doit être mis sur les passes sur le côté et non sous le poteau.
- Jugez vous-même du moment où vous devez changer.
Cet exercice est plus facile à réaliser avec 12 personnes. Divisez le groupe en 4 triplettes. Les groupes joueront 3 contre 3 avec une tâche spécifique pour le côté défensif :
- Groupe 1 : défendre derrière en exerçant une pression dans la zone des 6 mètres sur les dames ;
- Groupe 2 : défendre vers l'avant ;
- Groupe 3 : Pression à 100% sur les hommes et les femmes essaieront de voler des ballons ;
- Groupe 4 : donne à un homme et à une femme une pression de 100%. Les autres membres de l'équipe doivent soutenir les deux.
- 1 attaquant et 1 défenseur se placent à 1/4 du panier. Les 3 autres attaquants et défenseurs font de même.
- Les attaquants ne peuvent se tenir que dans un seul carré, seul avec le défenseur. Il ne peut jamais y avoir 2 attaquants dans une case en même temps.
- C'est ainsi qu'ils joueront à 4-0 et après chaque passe, la personne qui a lancé la passe doit changer de case.
- Après cela, vous pouvez toujours étendre le jeu à 3-1 si c'est trop difficile. Par exemple, en mettant en place un drop-off ou un give-up.
Par 3 joueurs au panier :
- A l'aide de pions, divisez la zone d'attaque autour du panier en 4 "zones".
- Il y a des joueurs dans 3 de ces 4 zones.
- Lorsque le joueur blanc passe le ballon au joueur bleu, le joueur blanc se déplace vers la zone libre.
- Le joueur bleu joue jusqu'au joueur rouge et remplit également la zone libre.
- Donnez un signal sur lequel vous pouvez tirer. Les 2 autres joueurs rempliront le rebond de l'espace. (En D1, nous faisons cela en mettant d'abord en place un support et en effectuant ensuite une attaque à partir du support. Cela peut se faire de loin ou par le biais d'une balle en profondeur, laissez les joueurs réfléchir à qui occupe le mieux cette position).
- Puis jouez à nouveau et répétez.