Korfballexercices pour la technique condition / force / endurance

Disposition
  • Quatre cônes disposés en carré.
  • Quatre joueurs, un à chaque cône.
  • Un joueur a le ballon.
Exécution
  • Le joueur avec le ballon le passe dans le sens inverse des aiguilles d'une montre au joueur suivant.
  • Après avoir passé, le joueur court dans le sens des aiguilles d'une montre vers le cône suivant.
  • Il y a toujours un cône sans joueur, mais le ballon reste en mouvement.
Formation
  • Trois enfants par poteau de korfbal.
  • Un attaquant, un défenseur et un passeur/réceptionneur.
Exécution
  • L'attaquant essaie de marquer.
  • Le défenseur essaie d'empêcher cela.
  • Changez de rôle lorsque l'attaquant a marqué.
Exécution
  • Formez des paires. Joueur 1 se tient à 6 mètres devant le panier. Joueur 2 se tient avec le ballon sous le panier.
  • Placez un cône à gauche ou à droite du panier à environ 4 à 6 mètres.
  • Joueur 2 lance le ballon à joueur 1. Joueur 1 pose le ballon au sol et court vers le cône, fait le tour et se dirige vers le panier.
  • Pendant ce temps, joueur 2 court vers le ballon au sol et passe le ballon à joueur 1 pour un tir en course en profondeur.
  • Répétez cela jusqu'à ce que 8 tirs en course aient été réalisés.
Important
  • Le rythme est crucial : les coureurs ne doivent pas s'arrêter, mais ne doivent pas non plus courir trop lentement.
  • Le timing de la passe doit être correct.
drawing Entraînement de vitesse tom et jerry
Disposition
  • Par groupe, un panier et un ballon.
  • Les paniers sont de préférence disposés en cercle ou en rectangle.
  • Tous les groupes sont d'une taille à peu près égale.
Exécution
  • Réalisez 10 paniers en course.
  • Le joueur qui marque le dernier point va chercher la tâche suivante auprès de l'entraîneur.
  • L'entraîneur demande quelle tâche vient d'être réalisée et donne la tâche suivante.
  • Quel groupe réalise toutes les tâches en premier ?
Liste des tâches
  • 10 paniers en course.
  • 15 lancers de pénalité.
  • 5 tirs à 4 mètres.
  • 10 paniers en course depuis l'arrière du panier.
  • 10 tirs à 3 mètres derrière le panier.
Exécution
  • À la balise 1, touchez le sol et sautez en l'air en vous étirant complètement. Répétez cela dix fois.
  • Courez vers le poteau 1 et effectuez un tir en mouvement latéral.
  • Courez vers la balise 2 et faites 5 redressements assis.
  • Courez vers le poteau 2 et effectuez un tir en course.
  • Changez de rôle à chaque fois sous le poteau.
  • Répétez cet exercice 5 fois.
Exécution
  • Le passeur lance le ballon à la personne devant le panier.
  • Le receveur tente un tir.
  • Si le ballon est attrapé sous le panier, le joueur se dirige vers l'intérieur pour une passe.
  • Enfin, le joueur prend une courte chance.
Comptage des points
  • Le tir compte pour 2 points.
  • La passe compte pour 1 point.
  • La courte chance compte pour 1 point.
Options de jeu
  • Jouez jusqu'à ce que quelqu'un atteigne 20 points en premier.
  • Ou jouez pendant 1 minute et voyez par panier qui a le plus de points.
  • 3 groupes aux cônes
  • Courir jusqu'au cerceau
  • Par là, jusqu'aux pions
  • traverser la passerelle
  • sauter par-dessus le bâton
  • Enfin, tirer (2 tentatives)
  • Celui qui marque 5 fois en premier (ramasse les pions)






Par paires de 3 à un poteau. Le joueur 1 se tient sous le poteau avec le ballon. Le joueur 2 commence l'exercice, après que le joueur 2 a fait l'exercice, il change avec le pointeur. Le joueur 3 commence l'exercice, etc. Pour cet exercice, nous avons besoin de 4 chapeaux, d'un poteau, d'un ballon et d'une échelle de corde.


  • Les passes courtes passent par l'échelle de corde, puis continuent jusqu'au premier chapeau.
  • Le mouvement se fait vers la gauche mais les 3 premiers sauts se font avec la jambe droite. Le saut du chapeau 3 au chapeau 4 se fait en atterrissant sur la jambe gauche.
  • Le dernier saut consiste à atterrir sur la jambe droite, puis à sprinter jusqu'au poteau pour un ballon traversant.
drawing Hop, run, finish.
  • Les joueurs commencent sur la ligne arrière, sur une rangée.
  • Chaque ligne est numérotée de 1 à 7.
  • J'appelle un numéro à chaque fois et les joueurs doivent sprinter jusqu'à ce numéro.
  • Varier entre l'avant et l'arrière.
drawing Condition
  • 1 Le déclarant lance le ballon à la personne qui se trouve devant le panier.
  • Il effectue ensuite un tir
  • Si le ballon est attrapé sous le panier, il va à l'intérieur et prend une balle traversante.
  • Enfin, il prend une courte chance
  • Échange par.
    • La personne qui a visé va indiquer.
    • Le déclarant ferme derrière.
  • Nombre de points :
    • Le coup compte 2x
    • Passe compte 1x
    • La chance courte compte 1x
  • Vous pouvez jouer comme suit : qui arrive le premier à 20 points ?
  • Ou 1 minute et voir qui a le plus de points par panier.
Jeu de tir où ils doivent prendre une carte lorsqu'ils ont marqué.

  • Chaque carte à jouer représente une "couleur" : trèfle, pique, cœur ou carreau.
  • Chaque couleur représente un exercice :
    • Cœur : balle en profondeur
    • Pique : lancer de pénalité
    • Trèfle : tir de face
    • Carreau : tir sur le côté arrière
  • S'ils ont pris une carte, le numéro correspond à ce que la carte indique.
    • Par exemple, Cœur 4 = 4 boules traversantes
  • L'as est 1 ou 11, au choix
  • Le premier groupe ayant obtenu 50 points a gagné.
Il y a quatre chapeaux devant chaque panier.

  • Le joueur 1 se trouve sous le poteau avec le ballon
  • Le joueur 2 se tient devant le premier chapeau et reçoit le ballon.
  • Le joueur 1 remet le ballon en place et effectue les mouvements de course (voir diagramme) Le joueur qui effectue les mouvements de course tape sur les chapeaux avec sa main. Le mouvement de course est latéral, avant et arrière.
  • En revenant au premier chapeau, le ballon est joué et tiré, mouvement latéral et tiré.
  • Après 5 remplacements
drawing Vitesse / technique de course / finition