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Korfball exercices pour la technique défense

  • 3 pions autour du panier pour créer un triangle.
  • L'attaquant est autorisé à entrer, le défenseur ne l'est pas.
  • L'attaquant se tient à 6 mètres du panier et l'attaquant essaie de se placer devant lui. Il obtient 2 points pour ça. S'il n'y parvient pas, il cherche une opportunité derrière le panier. S'il marque derrière le panier, il obtient 1 point.
  • Le défenseur doit toujours être devant.
drawing Défendre au panier
  • 4 postes dans un carré.
  • 4 attaquants.
  • 1 attaquant.
  • 3 défenseurs.
  • L'attaquant doit donc trouver le poste libre.
  • Les défenseurs doivent donc rendre la situation aussi difficile que possible et communiquer.
  • Variantes :
    • Seulement des balles traversantes.
    • Seulement des coups de feu.
    • Nombre de buts, etc.
drawing 1 attaquant, 3 défenseurs
  • 3 attaquants contre 2 défenseurs.
  • Attaque dans un rayon approximatif de cinq mètres autour du panier.
  • Tous les attaquants peuvent tirer.
  • Les défenseurs doivent essayer de marquer le moins de buts possible.
  • 5 x 1 minute. Faites une rotation après chaque minute.
  • Si le nombre est correct, vous pouvez entraîner spécifiquement la défense de zone dans le jeu : Défense de zone.
  • Les défenseurs lâchent leurs adversaires dès qu'ils s'éloignent de plus de six mètres environ du poteau.
  • Le défenseur n'a alors qu'une seule tâche : intercepter le ballon en saisissant le rebond.
  • Cela inclut également le fait de laisser l'attaquant tirer à distance.
  • Après tout, s'ils ne tirent pas, ils ne peuvent pas attraper non plus.
Exercice de match polyvalent 4 contre 4

  • Formez 2 équipes de 4 joueurs maximum.
    Si vous avez plus de joueurs que 8, formez 2 paires et échangez rapidement après chaque ou après 2 buts.
  • L'équipe 1 commence à attaquer à 1 panier, l'équipe 2 défend.
    Si l'équipe 1 marque, elle peut continuer à attaquer, mais elle recommence au pion de départ.
    Si l'équipe 2 intercepte le ballon, elle a une opportunité de tir pour essayer de marquer sur le panier 2 ou 3.
    Si l'équipe en
    défense
    marque après un tir, elle devient la nouvelle équipe attaquante et peut partir du pion de départ pour attaquer le panier 1.


  • Quelle équipe sera la première à marquer 5 buts ? Vous pouvez varier.
  • Changez quand il y a plus de 8 joueurs : après 1 ou 2 buts, changez rapidement.

Objectif:

Pour préparer des attaques dans des situations de surtension

Règles:

  • Veillez à ce que l'attaque ait toujours une personne de plus que la défense (3-2, 4-3, 4-2, etc.).
  • Donne une tâche à l'attaque :
    • Par exemple, marquer en 5 passes, marquer après avoir mis en place une action, marquer sur le rebond.
  • Donnez une tâche à la défense :
    • Par exemple, intercepter le ballon en 5 passes, défendre devant.
  • Décidez si vous pouvez y aller en étant défendu.
  • Indiquez avec des cônes où se trouvent les lignes.
  • D'accord quand l'attaque passe à la défense :
    • Après X minutes, après X buts, après X interceptions.
  • 3 à un panier
  • 1 défenseur, 1 attaquant et 1 attaquant
  • l'attaquant doit marquer le plus de points possible en 30 secondes
  • le défenseur doit faire en sorte que cela se produise le moins possible
drawing 1 v 1
  • Dans un carré, il y a 3 défenseurs et 1 attaquant.
  • L'attaquant tente d'atteindre un pylône, les défenseurs tentent de l'en empêcher en travaillant ensemble.
  • Les défenseurs devront donc se déplacer beaucoup entre les pylônes pour battre l'attaquant.
  • Chacun est attaquant 3 fois.
  • Après un tour, évaluez toujours à quatre la meilleure façon de mettre l'attaquant hors d'état de nuire.

Points d'attention :
  • Il n'y a pas une seule bonne stratégie.
  • Quels accords concluez-vous ?
  • Quelle est l'intelligence de l'attaquant ?
  • Osez-vous lâcher prise ?
drawing Lignes de course défensives
  • Tous les joueurs sont alignés, dos au milieu.
  • En position défensive vers le côté opposé.
  • Aller-retour 2 fois.
  • Puis une autre fois et alterner avec l'autre jambe devant.
Variante :
  • Par deux.
  • Un joueur est le coureur et l'autre le défenseur.
  • Rythme lent avec le coureur marchant vers l'avant et le défenseur marchant vers l'arrière en position défensive.
  • Augmenter le rythme.
  • Avec des feintes.
Demandez aux joueurs de jouer un jeu avec des défenseurs.
  • Mentionnez à l'avance qu'ils doivent jouer autour d'eux, puis placer un appui et rebondir.
  • Mentionnez également que le support reste en place jusqu'à ce qu'il y ait une passe ou un tir. En effet, si le ballon est utilisé pour un tir et que le défenseur est là à temps, le ballon peut être rejoué sur le support.
    • Le soutien reste en place jusqu'à ce que le défenseur se place devant lui pour éviter la passe en retour
  • Ainsi, les défenseurs doivent apprendre qu'après une passe dépensée, le ballon revient immédiatement devant l'appui.
  • Les enfants apprennent à marcher en ligne
drawing De haut en bas
  • Attaquant et défenseur prêts pour le poteau. L'attaquant passe sous le poteau avec le ballon.
  • Le défenseur monte sur le poteau.
  • Jouer 1 x 1 jusqu'à ce que l'attaquant ait marqué 1 but. Le défenseur essaie toujours d'être là.
  • Le poste du défenseur contre lequel le but a été marqué est pénalisé.
  • Le défenseur retourne à son propre poteau.
  • Passes
drawing 1 x 1 avec défenseur
  • Le joueur bleu doit amener la balle à l'un des 4 pions.
  • Le joueur rouge doit assurer la pré-défense.
  • Le joueur rouge doit fermer la ligne de balle.
drawing Une défense de tous les instants