Korfballexercices pour la technique échauffement

Exécution
  • Répartissez les joueurs en groupes de 2 ou 3 et placez-les sur le côté gauche du terrain.
  • Donnez à chaque joueur une balle de tennis.
  • Au signal de départ, le premier joueur de chaque groupe court avec une balle vers le côté droit du terrain.
  • Arrivé de l'autre côté, le joueur pose la balle en dehors de la ligne et revient aussi vite que possible.
  • Le joueur suivant dans le groupe répète l'action avec son ballon.
  • Lorsque toutes les balles sont du côté droit et que le dernier joueur est de retour auprès du groupe, le relais est terminé.
  • Le groupe dont le dernier joueur est revenu en premier gagne.
Exécution
  • Placez les joueurs en une ligne côte à côte.
  • Placez une balle de tennis environ 1 mètre devant eux sur le sol.
  • Demandez-leur de mettre les pieds légèrement écartés.
  • Course rapide - dribbler - sur place.
Consigne
  • Sur indication de l'entraîneur, ils effectuent pendant le dribble :
  • Mains sur les genoux.
  • Mains sur les orteils.
  • Mains sur les épaules.
  • Mains vers l'avant.
  • Mains en l'air.
  • Lorsque l'entraîneur crie "Balle !", ils attrapent la balle aussi vite que possible.
  • Répétez et mélangez les commandes pour la variété.
Exercice 1 : Lancer depuis la position de cône V vers la position III
  • Commencez depuis la position de cône V.
  • Déplacez-vous vers la position III du côté A.
Exercice 2 : Lancer avec un seul bras
  • Commencez à la position II.
  • Lancez le ballon avec un seul bras et attrapez avec le bras tendu.
Exercice 3 : Avec passes et passes intermédiaires
  • Effectuez l'exercice avec des passes au-dessus de la tête (OH) et des passes intermédiaires (PI).
Exercice 4 : Passes vers un joueur
  • Remplacez le ballon par un autre joueur.
  • Le joueur se déplace et passe vers le joueur à la position 2.
Exercice 5 : Joueur à la position 5
  • Effectuez l'exercice avec le joueur à la position 5.
Exercice 6 : Choisir entre la position 2 ou 5
  • Le joueur choisit la position 2 ou 5.
  • Faites une passe vers l'endroit où il ne se trouve pas.
Disposition
  • Placez les poteaux en formation triangulaire.
  • À chaque korf, une personne est positionnée avec un ballon comme passeur fixe.
  • Les autres joueurs se tiennent au centre près des deux cerceaux.
Exécution
  • Depuis le centre, réalisez un tir en course sur l'un des korfs.
  • Vous ne pouvez jamais aller deux fois de suite vers le même poteau.
  • Posez toujours un pied dans l'un des cerceaux pour passer au poteau suivant.
  • L'objectif est de marquer cinq fois le plus rapidement possible.
  • Si vous réussissez, placez-vous dans l'un des cerceaux. Ce cerceau ne peut plus être utilisé par les autres pour se diriger vers un autre korf.
  • Ensuite, changez de passeurs et recommencez.
  • À mi-parcours de l'exercice, passez aux tirs de déviation.
drawing Compétition de tirs en course et de tirs de déviation
Explication
  • Répartissez le groupe en binômes. Chaque binôme a un ballon et un panier avec quatre cônes.
  • Disposez le terrain comme indiqué sur le schéma.
  • Le joueur 1 commence au cône devant le panier, le joueur 2 est le passeur.
  • Le joueur 1 commence par une ligne transversale puis accélère pour le tir en course.
  • Après le tir en course, le joueur 1 reste en mouvement près du panier pour une courte opportunité.
  • Enfin, le joueur 1 effectue une ligne profonde pour le tir à distance.
  • Ensuite, le joueur 1 échange sa place avec le joueur 2.
Exécution
  • Rendez l'exercice compétitif en attribuant des points aux différents types de buts.
  • Le tir en course et la courte opportunité valent 1 point, le tir à distance vaut 2 points.
  • Trois réussites en une seule tentative rapportent 5 points.
  • Ne pas marquer entraîne une pénalité d'un point.
  • Qui atteint le premier 25 points et quel panier a d'abord les deux joueurs avec 25 points ?
drawing échauffement avec ballon en trio
Disposition
  • X nombre de paniers.
Variante 1
  • Laissez les joueurs déterminer avec un dé combien de tirs ou d'occasions ils doivent marquer à chaque panier.
  • Ils peuvent dribbler avec le ballon vers l'autre panier.
Variante 2
  • Différents types d'occasions : à une main, tir de pénalité, tir en course tout en courant avec le ballon.
Objectif
  • Aligner trois en ligne.
Exécution
  • Deux équipes sont formées.
  • De chaque équipe, un joueur court avec un chapeau coloré vers un cerceau et y dépose le chapeau.
  • Lorsque le premier joueur revient, le deuxième joueur de l'équipe commence, suivi par le troisième joueur.
  • Si un chapeau de chaque couleur est présent, le quatrième joueur peut déplacer un chapeau coloré pour obtenir trois en ligne.
Consigne
  • Qui sera le premier à faire un tour autour du ballon ou du joueur ?
Règles
  • Tout le monde se tient en cercle avec suffisamment d'espace pour lancer rapidement un ballon.
  • Le ballon commence à droite de l'enfant qui va courir.
  • L'enfant qui va courir, court en même temps que le premier lancer de ballon à l'extérieur du cercle.
Opzet
  • Répartissez le groupe total en équipes égales de 2, 3 ou 4 joueurs.
  • Chaque équipe a un poteau comme "Base".
Exécution
  • Commencez avec une balle en jeu.
  • Les équipes tentent de marquer sur les paniers des autres.
  • Lorsqu'un panier est marqué, cette équipe est éliminée.
  • Le jeu continue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul panier.
  • L'équipe avec le dernier panier restant gagne le jeu.
  • Ajoutez des balles supplémentaires dans le jeu pour augmenter le rythme si nécessaire.
Opzet
  • Travaillez en binômes ou en trinômes.
  • En binômes, jouez à tour de rôle, en trinômes, faites une rotation.
Exécution
  • Placez 6 cônes autour du panier, tous à une distance de 6 mètres.
  • Quel binôme ou trinôme marque en premier 5 fois un tir en course depuis chaque cône ?
  • Ensuite, quel binôme ou trinôme marque en premier 2 ou 3 fois depuis chaque distance ?
  • Déplacez ensuite les cônes à une distance de 2 mètres et laissez chaque joueuse marquer 2 buts de chaque côté.
drawing Marquer depuis différentes distances
Se démarquer et conserver la possession du ballon
  • Placez quatre cônes en carré de 7x7 mètres. Faites jouer trois joueurs ensemble à l'intérieur de ce carré. Un joueur est le chasseur qui essaie d'intercepter.
  • Jouez une partie de 30 secondes ; une interception rapporte un point.
Exécution
  • Les joueurs doivent se démarquer en se déplaçant vers le ballon ou en s'en éloignant, selon leur position par rapport au chasseur, la distance au ballon et l'espace disponible.
  • Arrêtez le jeu pour démontrer où ils doivent se déplacer.
  • Le joueur en possession du ballon doit apprendre à ne pas faire de passes risquées ; mieux vaut ne pas faire de passe qu'une mauvaise passe.
  • Utilisez parfois une passe en cloche ou une passe tendue ; une passe feinte peut également être utile.
  • Ralentir, accélérer et changer de direction sont importants pour se démarquer.
Exécution
  • 10 tirs depuis la ligne de largeur
  • 15 balles de poursuite
  • 15 balles de retrait