Korfballexercices pour la technique rebondir

Exécution
  • Deux joueurs se tiennent dans le demi-terrain, l'un avec le ballon.
  • L'attaquant avec le ballon passe le ballon vers l'avant et le récupère à nouveau.
  • Ensuite, l'attaquant pivote pour le tir.
  • Le joueur de rebond arrive en courant depuis l'arrière.
Répétitions
  • 5 fois par personne en arrivant depuis la gauche.
  • 5 fois par personne en arrivant depuis la droite.
Important
  • Effectuez les répétitions à la suite pour bien ressentir le tir en pivotant.
  • Le joueur de rebond doit bien synchroniser son mouvement.
  • Courez au bon moment, c'est-à-dire lorsque le tir est effectué, pour vous retrouver au bon endroit pour le rebond.
drawing Passe latérale et timing du rebond
Disposition
  • Divisez les joueurs en deux équipes.
  • Créez deux zones autour du panier pour les tirs de l'extérieur.
  • Pour chaque jeu, 3 ou 4 ballons sont nécessaires.
  • Les tireurs se tiennent en dehors de la zone et par équipe, un récupérateur se trouve dans la zone chez les tireurs de l'équipe adverse.
Exécution
  • Les tireurs essaient de tirer de l'extérieur de la zone pour marquer un certain nombre de buts le plus rapidement possible.
  • Les récupérateurs attrapent le ballon et le passent à leurs coéquipiers dans l'autre zone.
  • L'équipe qui atteint en premier le nombre de buts convenu gagne.
Règles
  • Les récupérateurs ne doivent pas sortir de la zone, les tireurs ne doivent pas y entrer.
  • Le récupérateur doit rapidement évaluer où les ballons arrivent et les jouer efficacement vers les coéquipiers.
drawing Tirer dans deux zones
Disposition
  • 4 joueurs : Chacun se tient à 5 mètres du panier près de son plot.
  • Les joueurs d'une équipe se tiennent en diagonale les uns par rapport aux autres.
Exécution
  • Un joueur a le ballon et tire sur le panier.
  • Les autres joueurs participent au duel de rebond, y compris le tireur.
  • L'équipe qui récupère le ballon peut attaquer.
  • Maximum 2 chances par attaque.
  • Qui atteint le premier le nombre de buts convenu ?
Variante avec 3 joueurs
  • Le joueur qui attrape le ballon forme une équipe avec le tireur.
  • Situation de 2 contre 1 pour attaquer.
  • Tourner après chaque attaque.
drawing Duel de rebond avec équipes
Disposition
  • Trois joueurs par panier : un tireur et deux récupérateurs.
  • Les récupérateurs se tiennent derrière le panier à 3 ou 4 mètres de distance, selon le niveau.
  • Parmi les deux récupérateurs, il y a un attaquant et un défenseur.
  • Convenez à l'avance de qui a quel rôle.
Exécution
  • Le tireur se tient devant le panier et crie "oui".
  • À ce moment-là, les deux récupérateurs peuvent se déplacer vers le panier pour prendre la bonne position.
  • Lorsque l'attaquant indique qu'il/elle est bien positionné(e), le tireur peut tirer.
  • Après trois tours, changez de position.
Points d'attention
  • Faites attention à la disposition de l'attaquant et du défenseur lors du rebond.
  • Assurez-vous de bien bloquer l'adversaire.
Variations
  • Ne convenez pas à l'avance de qui a quelle fonction et laissez les joueurs compter séparément les points pour un certain nombre de rebonds.
  • Le tireur tire à un moment aléatoire, après quoi les récupérateurs peuvent réagir pour attraper.
  • Le tireur participe à la récupération et peut, si le tir échoue, passer au récupérateur attaquant pour une courte chance.
drawing Entraînement de rebond
Objectif
  • Marquer 5 buts.
Configuration
  • Le joueur en position de rebond sous le panier joue contre le tireur devant le panier.
  • Qui des deux joueurs marque en premier 5 buts ?
  • Le joueur en position de rebond commence en tant que passeur afin que le tireur doive tirer en mouvement à plus de 6 mètres.
  • Le joueur en position de rebond ne peut tirer que s'il ou elle attrape le ballon en une seule fois sans qu'un but soit marqué.
  • Si quelqu'un marque 5 buts, on change de rôle.
  • Nous jouons au meilleur des 3 parties. À 2-0, c'est terminé.
Ajustements
  • Augmentez ou réduisez la distance de tir pour ajuster la difficulté.
  • Jouez avec le nombre de buts qu'ils doivent atteindre.
  • Pour défier le joueur en position de rebond, celui-ci peut commencer à plusieurs mètres du panier.
Exécution
  • Marquez des buts assez rapidement, sinon vous perdez la partie.
  • Le joueur en position de rebond doit essayer d'attraper le ballon en une seule fois.
Par 6 au panier :
  • 2 attaquants avec un défenseur chacun et 2 attaquants libres.
  • les défenseurs essaient d'empêcher le rebond des attaquants
  • Dès que le rebond est trouvé, un des attaquants peut tirer + 2ème chance
  • Comment empêcher le rebond ?
  • Quelle est la bonne façon de procéder ?
drawing Éviter un rebond.
  • Chacun se tient à son pion à 5 mètres du panier.
  • Un joueur a le ballon et tire.
  • Les autres joueurs se livrent à un duel au rebond - le tireur aussi, si nécessaire.
  • Celui qui a le ballon peut alors tirer.
  • Qui a marqué 10 buts en premier ?
drawing Rebond - duel en cours
Avec 4 joueurs :
  • Tout le monde se place à 5 mètres du panier, dans un cône. Les joueurs formant une équipe se placent dans la diagonale.
  • Un joueur a le ballon et tire.
  • Les autres joueurs se livrent à un duel au rebond - le tireur aussi, si nécessaire.
  • Celui qui a le ballon peut attaquer en équipe.
  • Maximum 2 occasions.
Avec 3 joueurs :
  • Le joueur qui attrape le ballon forme une équipe avec le tireur.
  • 2 contre 1 pour attaquer.
Tour après chaque attaque.
drawing Rebond - duel en cours
  • Chacun se tient à son pion à 5 mètres du panier.
  • Un joueur a le ballon et tire.
  • Les autres joueurs se livrent à un duel au rebond - le tireur aussi, si nécessaire.
  • Celui qui a le ballon peut alors tirer.
  • Qui a marqué X buts en premier ?
drawing Rebond - duel en cours
  • Devant le panier se trouve un rebondeur (équipe rouge) et un défenseur (équipe bleue).
  • Le rebondeur bleu offensif décharge le ballon et le rebondeur rouge défensif le poursuit en position défensive.
  • Le rebondeur défensif essaie immédiatement d'entrer dans le duel de rebonds pour obtenir la meilleure position.
  • Le rebondeur passe le ballon au joueur devant le panier, qui tire.
  • Quel duo gagne le duel de rebonds ?
L'échange se fait lorsqu'un camp est le premier à gagner trois duels de rebonds.

Façons d'apporter plus de défi :
  • Lorsque l'équipe attaquante a remporté le duel de rebonds et que l'un de ses rebondeurs est libre, elle peut rapidement tenter sa chance.
Lorsque c'est trop difficile, vous pouvez disséquer l'exercice comme suit :
  1. Le duo en position de charge ne peut pas participer : joue vers le joueur rouge devant le panier, double et obtient un tir.
  2. Omettre la chance supplémentaire.
drawing Solution autour du soutien
  • 1 joueur a le ballon et les autres joueurs se tiennent en une longue ligne à environ 3 mètres de distance.
  • Le joueur rouge passe devant la rangée de joueurs bleus.
  • Les joueurs bleus veillent à ce que le joueur rouge reçoive le ballon lancé dans la course.
  • Le joueur rouge joue le ballon un joueur plus loin à chaque fois, de manière à ce que tous les joueurs de la rangée aient eu leur tour.
  • Lorsque le joueur rouge passe le ballon au dernier joueur bleu, ce dernier tire au panier.
  • Le joueur rouge doit s'occuper du rebond.
  • Lorsque le joueur rouge a attrapé le ballon sur toute la ligne, sans le faire rebondir deux fois, il peut prendre la place du premier joueur bleu.
  • Toute la rangée monte d'une place et le dernier joueur bleu devient le joueur rouge.
Pour rendre le rebond en cours d'exécution plus difficile, vous pouvez :
  • Faire en sorte que le joueur rouge tape d'abord un pion avant de pouvoir faire le rebond.
  • Demander au premier ou au deuxième joueur bleu après le tir d'aller également chercher le rebond.
drawing Rebond de passe et de course
  • Un poteau pour 2 joueurs.
  • Par poteau, un joueur en soutien et un travailleur se tenant à 7 mètres devant le poteau.
  • Le joueur qui se trouve devant le poteau reçoit une perceuse électrique, après quoi il effectue un parcours.
  • S'il marque, il retourne calmement au milieu.
  • S'il rate le but, il doit sprinter jusqu'au milieu.
  • X exercices et changement.
drawing Camp d'entraînement à la balle