Korfballexercices pour la technique scot / marquage / tir

  • Le joueur devant le panier place le ballon à droite (le joueur bleu) et court vers la gauche.
  • Au pylône, elle reçoit la balle du joueur bleu et tire en mouvement.
  • La dame blanche attrape le ballon.
  • Le passeur devient le tireur, le receveur devient le récepteur et le tireur commence à attraper.
  • Marquez avec 3 séries 15 fois de la gauche et 15 fois de la droite.
drawing tir à distance
  • Marquer des points avec des paires de 3 et 5 mètres chacune 5 fois (selon le groupe entraîné, cela peut être fait jusqu'à 7-10 fois).
  • 1 attaquant et 1 défenseur.
  • L'agresseur se tient à quelques mètres de là. (une distance où vous vous entraînez à tirer de loin).
  • Le défenseur se tient près du panier.
  • Dès que l'attaquant lance le ballon à l'attaquant, le défenseur peut courir et essayer de défendre.
  • Marchez calmement vers les chapeaux, tapez sur le chapeau de gauche, puis sur le chapeau de droite et marchez vers la gauche pour une esquive.
  • Ensuite, on procède dans l'autre sens, donc d'abord le chapeau droit, puis le gauche et enfin le droit pour l'esquive.
  • Par côté vous faites 5x 5 séries par personne
  • Qui obtient un score de plus de 10(c'est-à-dire seulement 1 sur 5) ?
drawing balle d'esquive après une feinte forcée
  • Placez un pion à 2m, 3m, 4m, 6m et 8m du panier.
  • Paires au panier, à chaque pion tirer trois fois.
  • Lorsque vous marquez un but ou après trois tirs manqués, vous changez.
  • Lorsque vous avez marqué, avancez d'un pion.
  • Quelle équipe atteint le pion 8m en premier ?
drawing Tir 2, 3, 4, 6 et 8
  • Le ballon est devant Rouge. Blanche bouge de haut en bas en faisant croire qu'elle va récupérer le ballon de Rouge.
  • Bleu sprinte à côté du poteau et reçoit le ballon de rouge.
  • Red sprint vers le poteau pour faire la prise.
  • Blanc vient à la place de Rouge, prend le ballon et tire.
  • Rouge attrape et donne le ballon à Blanc et sprinte latéralement.
  • Rouge reçoit le ballon et blanc sprinte vers le poteau pour l'intercepter, bleu tire devant le panier.
drawing tir en mouvement depuis l'espace
  • En équipes de 2 au panier, 3ème joueur pour un entraînement supplémentaire.
  • Le joueur 1 (attaquant-rebondeur) avec le ballon sous le panier, le joueur 2 à environ 5 mètres devant le panier.
  • La mission du tireur est de marquer six fois le score d'un tir.
  • Après chaque tir, le tireur se déplace à nouveau, donc tout doit être fait en mouvement.
  • Les positions restent jusqu'à ce que quelqu'un en ait effectivement 6.
  • Puis vous faites une rotation (déclarant --> répétition --> tireur --> déclarant).
  • Gardez toujours à l'esprit que les règles de distance doivent être respectées, en particulier lorsque vous rebondissez sur un tir qui tombe devant.
drawing Échauffement avec balle - tir
  • Position de passeur et rebondeur sous le panier, attaquant devant : (si à 4, un défenseur courra sur la ligne longue et donnera une pression passive).
    • Le joueur principal joue un attaquant en mouvement, qui sort avec le ballon.
    • L'attaquant sortant récupère le ballon.
    • L'attaquant court longtemps et tire. (Assurez-vous qu'il y a clairement 2 lignes de coureurs, il y a souvent une tendance à courir en une seule ligne).
    • Après le tir, tombez à l'intérieur pour faire une passe d'une main.
  • Le tir à l'intérieur vaut 2 points, la passe vaut 1 point.
  • Le but est de marquer 20 points.
  • Lorsque vous atteignez 10 points, changez de direction.
  • Les passes et l'"attaque" du ballon par le tireur sont cruciales.
  • Deux d'entre vous sont responsables d'une bonne passe.
  • La série se compose de 3 chances :
    • Commencez par le lancer franc.
    • Puis vous recevez le ballon sur une action de course devant. (main extérieure)
    • Après avoir transféré le ballon dans l'autre main (pas larges), vous passez à nouveau au receveur pour une balle traversante.
    • Continuez pour un tir derrière le panier.
  • Quelle équipe marquera 20 fois en premier ?
  • Tireur à environ 4 mètres devant le panier, 2 déclarants avec chacun un ballon et chacun à un côté du poteau à +/- 3 mètres :
    • Le tireur court large et est joué avec le ballon sur la main extérieure, joue en retour à l'attaquant avec cette main.
    • Puis il/elle court en largeur à la hauteur de l'autre attaquant, et reçoit à nouveau le ballon sur la main extérieure.
    • Passez encore la balle.
    • Ensuite, courez de nouveau en largeur vers le premier écarteur, et cette fois vous tirez sur la réception de la balle.
    • Répétez en recommençant sur l'autre attaquant.
  • Tournez après 2 coups.
  • Vous remarquerez que vous commencez à tirer à la fois à gauche et à droite.
  • Quel panier marque le premier 15x.
  • 2 cônes à 5 ou 6 mètres du panier, et à la même distance.
  • Attaquant sous le panier avec le ballon (éventuellement rebondeur).
  • Tireur au milieu des 2 cônes.
  • Mouvement latéral vers le cône.
  • Jeu du déclarant.
  • Lorsque le déclarant crie "OUI", il peut tirer.
  • Si le déclarant dit 'NON', vous devez repasser et recommencer vers l'autre cône où tout sera répété.
  • Changez tous les 2 coups.
  • Par panier, 15x le score.
  • A tour de rôle, prenez 5 chances :
    • Tir sur la jambe droite devant le panier. (distance de la compétition)
    • Idem pour la jambe gauche.
    • Puis prendre une balle traversante.
    • Prenez un tir court derrière le panier.
    • Terminez par un lancer de pénalité.
  • L'objectif est d'obtenir individuellement au moins 3 des 5 chances (vous terminez le devoir malgré tout).
  • Tout le monde doit y arriver, sinon nous répétons et ils obtiennent une course à la fin de l'exercice.
  • Si une personne réussit à obtenir 5 sur 5, elle peut libérer une personne qui n'a pas 3 sur 5.
  • L'exercice est effectué au maximum 4 fois (suicide avec 4 retournements maximum).