Korfballexercices pour u14
Un petit carré autour du panier. Dans ce jeu, 2 joueurs doivent attaquer et passer continuellement. Après chaque passe, le joueur est en mouvement.
- 2 Course après la passe. Après 4 touches de balle, le tir suit et l'autre joueur l'attrape (tirez pour marquer, pas parce que vous êtes libre).
- 3 Traversée après le passage.
- Après chaque passe, le lanceur croise le joueur qui n'a pas reçu le ballon, ils échangent donc leurs positions.
- 3/1 Même chose que ci-dessus mais assurez-vous que dès que vous recevez le ballon, vous êtes prêt à tirer. Si vous êtes en bonne position et que vous avez bien attrapé la balle, vous pouvez tirer, sinon vous continuez à jouer et le prochain tire.
- 4 Toutes les actions ci-dessus mais maintenant avec un bon rebond, mais pas en position.
- 1 pôle
- Tous les joueurs en ligne à une bonne distance, pas trop près.
- Le premier à tirer commence, quand il a tiré, le second peut tirer.
- Si vous marquez avant que le joueur derrière vous ne marque, donnez le ballon au joueur suivant et rejoignez le fond de la rangée.
- Si le joueur derrière vous marque avant vous, vous êtes éliminé. Les deux balles vont aux deux joueurs suivants.
- Les joueurs s'alignent devant le panier
- Le joueur 1 lance le ballon au joueur 2 et le joueur 1 court après le ballon à mi-chemin et à l'intérieur.
- Le joueur 2 lance le ballon lorsqu'il pense que l'autre joueur peut faire un bon passage.
- Le joueur 1 le termine. (et recommencer à l'étape 1)
Travailler avec 3 équipes
- Marquez 10 buts après vous être déplacé vers la gauche. (courir de l'avant vers le côté jusqu'à environ 5 mètres à côté du panier)
- Marquer 10 buts après un déplacement vers la droite. (courir depuis le côté ou l'arrière vers la droite jusqu'à environ 5 mètres du panier)
- Réaliser 20 tirs de distance >/ 7 mètres.
- Marquez 10 balles en sprintant à fond.
- Marquez 10 passages avec un défenseur en exercice.
- Réaliser 10 tirs au but sans les manquer.
- Les chapeaux qui entourent le panier sont de couleurs différentes.
- Les chapeaux sont placés à 3 mètres maximum du panier.
- Le joueur à l'extérieur de la boîte nomme une couleur et joue le ballon dans la zone de cette couleur.
- Le joueur au panier bloque un adversaire, court latéralement/en arrière vers la couleur mentionnée, récupère le ballon et tire.
- Le co-offensif doit voir la position du défenseur et diriger le bloqueur dans la bonne direction.
- Jouez 2 tours, en marquant des points de chaque couleur, puis avec un défenseur qui doit être provoqué.
- Chaque paire a un panier et un ballon.
- L'une des deux équipes a un ruban.
- Vous avez donc une équipe avec et une équipe sans ruban.
- Un joueur est le tireur et l'autre le receveur.
- Alternativement, un joueur avec un ruban et un joueur sans ruban se tiennent sous le panier.
- Nous commençons tous à tirer en même temps.
- Lorsqu'un but est marqué, vous changez de place.
- L'équipe qui est la première sous le panier dans son intégralité a gagné.
- Donc si tous les joueurs avec/sans ruban sont sous le panier, vous avez gagné.
- 4 postes dans un carré.
- 4 attaquants.
- 1 attaquant.
- 3 défenseurs.
- L'attaquant doit donc trouver le poste libre.
- Les défenseurs doivent donc rendre la situation aussi difficile que possible et communiquer.
- Variantes :
- Seulement des balles traversantes.
- Seulement des coups de feu.
- Nombre de buts, etc.
- Les joueurs courent l'un après l'autre dans un "train" autour des poteaux.
- Le dernier joueur essaie de passer devant.
- S'il réussit, le joueur suivant passe à l'étape suivante.
- Les joueurs continuent ainsi jusqu'à ce que tout le monde soit passé de l'arrière à l'avant.
- Premier tour à un rythme facile.
- Deuxième tour plus rapide.
- 2 poteaux se faisant face.
- Chaque poste a sa propre équipe 2/3.
- Les deux joueurs qui vont chercher un ballon traversant courent vers l'autre poteau.
- Au milieu, ils s'entourent les uns les autres.
- Les joueurs sprintent jusqu'à leurs propres poteaux de but et font un turnover.
Variantes
- Au lieu d'une balle traversante, une balle d'esquive.
- Au lieu d'un ballon traversant, un ballon tiré derrière le poteau.
- Si nécessaire, poste à poste, celui qui marque le nombre X de buts en premier.
- Jeu de tir en 2 formes jouant contre les autres paniers.
- L'un des deux tire, lorsque deux fois un but est marqué.
- Appelle ton entraîneur : si tu es le plus rapide, tu as gagné et tu seras échangé,
- Mais pas encore en possession d'un point.
- Vous gagnez un point si votre partenaire est également le plus rapide à marquer deux fois.
- Vous gagnez donc un point si vous gagnez deux fois de suite.
- Variation possible par le biais de tirs au but, de balles traversantes, du nombre de buts, etc.
- Deux équipes :
- Qui marquera le plus grand nombre de tours ?
- Le numéro 1 va tirer, le numéro 2 va attraper.
- Le numéro 1 commence devant le panier et tire une fois de chaque côté du panier. (avant, droite, arrière, gauche)
- Si le numéro 1 tire 50% de ces 4 chances, il peut commencer un nouveau tour.
- Le numéro 1 compte le nombre de tours qu'il/elle fait.
- Si deux des quatre chances ne sont pas atteintes, le joueur doit changer.
- Le joueur qui a fait le plus de tours après 5 à 10 minutes est le gagnant !
- Trop difficile :
- Marquez une fois par tour.
- Variation :
- Commencez le premier tour à 2 mètres, puis à 4, 6, 8 et 10 mètres.
- Par pôle avec 2 ou 3 participants, vous commencez avec 20 balles qui sont indiquées de l'espace.
- Lorsque vous avez obtenu 20 points, vous et votre bâton passez à l'exercice suivant.
- 10 tirs de distance sur place.
- Marqué ?
- Passez à 10 boules d'évitement.
- Ces buts doivent être marqués par poste.