Korfballexercices pour u14
Exercice de match polyvalent 4 contre 4
- Formez 2 équipes de 4 joueurs maximum.
Si vous avez plus de joueurs que 8, formez 2 paires et échangez rapidement après chaque ou après 2 buts. - L'équipe 1 commence à attaquer à 1 panier, l'équipe 2 défend.
Si l'équipe 1 marque, elle peut continuer à attaquer, mais elle recommence au pion de départ.
Si l'équipe 2 intercepte le ballon, elle a une opportunité de tir pour essayer de marquer sur le panier 2 ou 3.
Si l'équipe en défense
marque après un tir, elle devient la nouvelle équipe attaquante et peut partir du pion de départ pour attaquer le panier 1. - Quelle équipe sera la première à marquer 5 buts ? Vous pouvez varier.
- Changez quand il y a plus de 8 joueurs : après 1 ou 2 buts, changez rapidement.
Distance : 20 mètres avec un pion après 10 mètres.
- Faites 10 allers-retours en trottinant à un rythme régulier.
- Marchez sur les talons pendant 10 mètres jusqu'à la moitié du parcours, puis faites un aller-retour en trottinant.
- Marchez sur la pointe des pieds pendant 10 mètres, puis faites un jogging avant de revenir.
- Changez de côté 2 fois au milieu.
- Redressez les genoux deux fois jusqu'à la moitié du parcours (10 mètres), puis sautez et revenez en trottinant.
- Faites 5 allers-retours en trottinant à un rythme légèrement plus élevé.
Le nombre de joueurs divisé par 2 est le nombre de paniers nécessaires.
La moitié des joueurs prend un ballon et se place près d'un panier aléatoire. Ils restent ici jusqu'au moment du changement.
Les autres joueurs choisissent un panier pour commencer. Les autres joueurs choisissent un panier de départ et travaillent jusqu'au moment du changement.
Au signal de l'entraîneur, les joueurs tirent.
Comment ? L'entraîneur peut décider de la distance et du type de tir.
Round 1 : 1 but
Round 2 : 2 buts
Round 3 : 3 butsRound
4 : 4 buts
Round 5 : 5 butsLe
premier joueur à marquer crie fort OUI, tous les joueurs doivent maintenant changer de panier immédiatement.
Le joueur qui a marqué un but au tour 1 se retrouve au tour 2, tandis que les autres joueurs sont toujours au tour 1.
Quel joueur est le premier au tour 5 ?
Ensuite, les rôles sont inversés. Le groupe des joueurs assistants/attrapants devient des ouvriers et les ouvriers deviennent des joueurs assistants/attrapants.
L'exercice exige beaucoup d'observation de la part du formateur. Qui est dans quel tour ?
La moitié des joueurs prend un ballon et se place près d'un panier aléatoire. Ils restent ici jusqu'au moment du changement.
Les autres joueurs choisissent un panier pour commencer. Les autres joueurs choisissent un panier de départ et travaillent jusqu'au moment du changement.
Au signal de l'entraîneur, les joueurs tirent.
Comment ? L'entraîneur peut décider de la distance et du type de tir.
Round 1 : 1 but
Round 2 : 2 buts
Round 3 : 3 butsRound
4 : 4 buts
Round 5 : 5 butsLe
premier joueur à marquer crie fort OUI, tous les joueurs doivent maintenant changer de panier immédiatement.
Le joueur qui a marqué un but au tour 1 se retrouve au tour 2, tandis que les autres joueurs sont toujours au tour 1.
Quel joueur est le premier au tour 5 ?
Ensuite, les rôles sont inversés. Le groupe des joueurs assistants/attrapants devient des ouvriers et les ouvriers deviennent des joueurs assistants/attrapants.
L'exercice exige beaucoup d'observation de la part du formateur. Qui est dans quel tour ?
2 tours de terrain en alternant le jogging et le sprint.
Jouez avec 4 joueurs autour du poteau.
- Un joueur fait la prise.
- Le prochain joueur à passer prend la passe.
- Le ballon est passé à un attaquant, ce dernier passe à nouveau à la personne dont il a reçu le ballon.
- Tir de joueur.
Il est important de garder un rythme de balle élevé, de remplir rapidement, de remplir les bonnes personnes et de lancer dans la bonne main.
- Les enfants se mettent par deux. L'objectif est que les enfants aient chacun un pneu et un ballon.
- Les enfants se heurtent à tour de rôle à la bande, l'autre doit prendre la balle avant qu'elle ne tombe sur le sol à côté de la bande.
- Si c'est le cas, on fait cinq pompes ou cinq abdominaux.
3 par panier
- 1 tireur et 2 rebondeurs derrière le panier à 3 ou 4 mètres (selon le niveau).
- Sur les 2 rebondeurs, 1 est attaquant, 1 défenseur : convenez à l'avance de qui a quelle tâche.
- Le tireur devant le panier dit "oui", à ce moment les deux rebondeurs peuvent se déplacer vers le panier pour prendre la bonne position.
- Lorsque l'attaquant indique qu'il est en bonne position, le tireur peut tirer.
- 3 rounds, puis échangez les positions.
Points d'attention :
Faire attention au positionnement de l'attaquant/défenseur au rebond, au bon blocage de l'adversaire.
Faire attention au positionnement de l'attaquant/défenseur au rebond, au bon blocage de l'adversaire.
Variations :
- Ne vous mettez pas d'accord à l'avance sur qui occupe quelle position et laissez les joueurs compter leurs points séparément pour avoir obtenu x nombre de rebonds.
- Le tireur tire à tout moment, puis les rebondeurs ne peuvent réagir que pour attraper.
- Le tireur participe à la prise de balle et peut, si le tir est manqué, passer au rebondeur attaquant pour une courte chance.
- Cet exercice est conçu pour laisser les joueurs choisir eux-mêmes les points qu'ils veulent améliorer.
- Quel objectif (d'amélioration), qu'ils se sont fixés, veulent-ils améliorer ici.
- En tant que formateur, vous pouvez orienter le choix.
- Par exemple : l'exercice doit avoir un rapport avec la passe, le tir, l'attaque, la vision, etc.
- Établir un parcours de chapeaux (= plateau de jeu).
- Chaque paire a besoin d'un pylône (ou d'une bouteille d'eau/shirt).
- Le premier exercice est le même pour tous, par exemple 20 balles à passer. Puis le jeu commence.
- Le dé est le nombre de chapeaux à venir.
- 1 à 5 sont des exercices de korfball, 6 = tâche de fitness.
- Si vous atterrissez sur le même pylône qu'un autre duo, vous pouvez leur donner un exercice supplémentaire.
- Exemples d'exercices de korfball :
- balles de promenade
- dodge
- tirs
- Tir de pénalité
- 2 passages et ensuite un jet de pénalité
- boules à tirer
- Exemples d'exercices de fitness :
- Squats
- Pompes (éventuellement sur les genoux)
- Sauts à l'élastique
- Fentes, d'abord avec la gauche, puis avec la droite.
- Burpees
Objectif :
- Réussir 3 fois de suite en tirant
Règles :
- Vous jouez en équipes les unes contre les autres
- Choisissez une tâche. Pensez à une forme de tir et à une quantité de tir
- Si la règle ci-dessus est respectée, vous pouvez placer un ruban/chapeau/balle dans une boîte/chapeau ou sur un pion.
- Chaque équipe dispose de 3 objets (ruban, chapeau ou ballon) pour conquérir un carré.
- Si vos 3 objets sont déjà en jeu, mais que vous n'avez pas encore accompli la tâche, vous pouvez placer un objet en jeu sur une autre case à conquérir.
Tâches :
- Faire 5 passes
- Réaliser 5 tirs de derrière le panier
- Deux paniers en face l'un de l'autre. A chaque panier, 2 ou 3 joueurs. Ils vont tirer sur l'autre panier. S'il s'assied, la balle est pour l'autre. Si le joueur n'est pas assis, et que l'autre joueur attrape le ballon avant qu'il ne tombe au sol, l'adversaire peut essayer de tirer de là. Si le ballon touche le sol, c'est pour l'équipe la plus proche du ballon (les joueurs se tiennent juste derrière le panier de leur adversaire). 5 buts est une boîte de 3 dans une rangée.
- Disposez un rectangle (16x8 mètres ? selon le nombre de joueurs).
- Divisez en parties égales par une ligne centrale.
- Divisez le groupe en 2 équipes, chacune avec son terrain.
- Le but est d'éjecter les joueurs adverses.
- Le ballon ne doit pas toucher le sol en premier, le joueur qui défend n'est pas éliminé s'il peut attraper le ballon.
- Round 1 :
- Le joueur qui a été expulsé peut revenir sur le terrain si un autre joueur de son équipe a été expulsé.
- Round 2 :
- Le joueur qui a été expulsé peut revenir sur le terrain lorsqu'il a marqué 4 buts.
- Round 3 :
- Identique au précédent, mais maintenant le joueur expulsé est placé derrière le terrain de l'adversaire, et peut également essayer de jouer au bowling depuis cet endroit.
- Si un joueur précédemment expulsé peut frapper quelqu'un par derrière, il peut être replacé dans le terrain principal.
En bref, il s'agit de s'entraîner aux formes standard de tir à trois points au panier.
Organisation :
- Chaque équipe a un panier et un ballon, et les exercices commencent avec une personne sous le panier (avec le ballon) et deux personnes devant le panier.
- Après le tir, le ballon est passé au joueur suivant, qui doit attraper le ballon suivant et le passer au joueur suivant.
- Après avoir passé le ballon, un autre tir est effectué.
- Si nécessaire, l'exercice peut également être réalisé par groupes de quatre, de sorte que les joueurs aient simplement moins de tours.
- Si nécessaire, utilisez un pylône pour chaque panier.
- Passer des ballons en main à partir d'environ 10 mètres devant le panier.
- La même chose, mais maintenant au-dessus de la tête.
- Comme 1. mais le ballon est d'abord joué en avant de sous le panier.
- Le tireur remet le ballon à l'attaquant sous le panier et court directement après lui pour faire la passe.
- Tirer à l'arrêt à une distance d'environ 8 mètres (à nouveau, après le tir, courir vers le panier pour attraper le ballon suivant).
- Prise de vue après un mouvement vers la gauche ou la droite à une distance d'environ 7 mètres.
- Effectuer une action d'évitement sur la gauche (partir du pylône à environ 10 mètres devant le panier, faire un crochet brusque à gauche à 5 ou 6 mètres devant le panier).
- Comme le 6., maintenant sur la droite.
- Faites des tirs au but.
- Comme le 4., mais après le tir de distance, le tireur prend une autre balle de promenade.
- Le tireur menace avec un ballon traversant, mais s'arrête très brusquement à environ 3 mètres devant le panier (en espérant que le défenseur va "tirer à travers"), récupère le ballon et termine sa chance.
- Le tireur effectue un mouvement d'évitement (sur la gauche ou la droite), reçoit la balle, mais au lieu de tirer, il prend une balle de passe.
- Il y a plusieurs façons de mettre la balle dans le court.
- avec la "main extérieure" - c'est-à-dire avec un lancer tendu à droite -,
- avec un rebond,
- par un lancer de fronde en main ou en dessous,
- ou en transférant le ballon dans l'autre main avec un lancer tendu de la main gauche.
- Il y a plusieurs facteurs qui déterminent quelle méthode est la meilleure, un bon joueur de korfball devra maîtriser plusieurs méthodes.
- Il y a plusieurs façons de mettre la balle dans le court.
- Le tireur effectue un mouvement d'évitement, fait semblant de recevoir le ballon (l'attaquant peut faire une feinte), mais immédiatement après, il effectue un ballon traversant (c'est-à-dire comme c., mais sans le ballon).
- Le tireur prend un ballon traversant, après quelques mètres il s'écarte soudainement.
- Cependant, l'esquive n'est pas poursuivie : il y aura de toute façon une balle traversante.
- Je l'appelle le mouvement Lucas, d'après Albert Lucas qui a eu beaucoup de succès avec ce mouvement.
- Les numéros 1 et 2 en dessous du panier, le numéro 3 (qui a le ballon) devant. Le numéro 1 part loin du panier, reçoit le ballon, fait un demi-tour et tire (= départ loin du panier).
- Le numéro 2 attrape, joue au numéro 1, s'envole, reçoit la balle en retour, fait un demi-tour et tire.
- Numéro 3 intercepte etc.
- Le tireur effectue un mouvement d'évitement vers la droite, reçoit le ballon, mais le renvoie au receveur sous le poteau et court lui-même tout droit devant le panier (c'est-à-dire dans la direction d'où il vient).
- Il reçoit la balle en retour et tire.