Volleyballexercices pour la technique condition / force / endurance

  • Échelle de vitesse de la ligne arrière vers le filet, au centre du court.
  • Les joueurs se déplacent à chaque tour avec un schéma de mouvement différent pour le jeu de jambes à travers l'échelle de vitesse vers le filet, puis un blocage à la position 3, un déplacement à la position 2 ou 4 (en alternance) et un blocage à nouveau à cet endroit.
  • Puis se mettre immédiatement en position défensive sur la ligne des 3 m (avec le mouvement croisé, adopter immédiatement une position basse et mettre son poids sur les pieds avant).
  • Après la position défensive, il y a deux options : soit un déplacement vers l'arrière en direction de la ligne de fond, soit un plongeon/une roulade vers la ligne de fond. Il est également possible d'effectuer une passe d'attaque vers le filet en premier (avec un déplacement vers la position de départ pour la passe d'attaque).
  • En fonction de l'équipe et du niveau de forme physique, augmentez le nombre de tours que les joueurs doivent faire.

Faites des paires.

  • Au filet avec le ballon
    • Autre joueur couché sur la ligne arrière.
  • Mettez-vous debout de différentes manières :
    • Il suffit de se lever,
    • via la position accroupie,
    • sauter haut d'un seul coup.
  • Les deux joueurs sont debout : au filet avec le ballon, le ballon est frappé en visant. Passez en arrière.
  • Plus tard : frappez la balle plus fort (gauche/droite/plus fort).

Un échauffement varié dont la base est constituée de 6 bancs placés les uns à côté des autres avec +/-2-3m entre eux. Voir les films pour les exercices. Il s'agit d'une sélection variée d'exercices : course, parcours, sauts et exercices de force avec et sans ballon. En fonction du groupe cible, vous pouvez choisir les exercices.

1. 2 joueurs commencent en même temps. L'un d'eux slalome autour des bancs en partant de la droite, l'autre en partant de la gauche.

  • Avancer dans une course
  • Faites des high-five chaque fois que vous vous croisez.
  • Chaque fois qu'ils se croisent, ils sautent et se tapent sur les mains.
  • À l'envers


2. Comme le 1, sauf que ce n'est pas un slalom, mais on se retrouve au milieu à chaque fois.

  • Appuyez-vous sur un genou et joignez les mains. Puis revenez en arrière et faites le tour du banc.


3. 2 joueurs restent simultanément. Saisir le banc avec deux mains. Faites les jambes au-dessus du banc trois fois. Puis passez au banc suivant et ainsi de suite.

4. Comme le 3, mais ils se croisent. Chaque banc, changez de gauche à droite.

5. Sauter à 3, une fois au-dessus du banc. Asseyez-vous avec le dos contre le banc. Saisissez le banc avec vos bras. Jambes étendues. Faites une poussée.

6. Comme le 5, mais vous vous croisez. Chaque banc est alterné entre la gauche et la droite.

Saisissez le banc avec vos mains et votre corps tendu. Faites une poussée. Et sautez une fois par-dessus le banc.

8. Comme le 7, mais vous vous croisez. Chaque banc est commuté de gauche à droite.

9. Combinaison de 6 et 8. Commencez par le premier banc avec une poussée vers l'avant, le banc suivant vers l'arrière et ainsi de suite jusqu'au dernier banc. Entre les deux, ils se croisent.

10. On saute jambe par jambe par-dessus les bancs au rythme de la course.

11. Même chose que 10, mais ils se croisent. Chaque banc est traversé de gauche à droite.


12. On saute sur le banc. Puis d'un seul saut, écartez les jambes autour du banc. Ils se regardent l'un l'autre. En bref, un banc de haut en bas et jusqu'au bout.

13. Comme le 12, mais ils se croisent. Chaque banc change de gauche à droite.


14. Paires. Un joueur soulève le banc à droite. L'autre joueur rampe sous le banc et attrape le banc suivant sur la gauche. Maintenant, l'autre joueur va sous le banc, etc.

Foursomes. En fait, c'est la même chose qu'en 14, sauf que maintenant le banc est occupé par 2 joueurs des deux côtés. Puis 2 joueurs passent en dessous et soutiennent le banc suivant, etc.


  • l'entraîneur se tient devant le filet.
  • 1 personne sur le terrain.
  • l'entraîneur lance des balles difficiles
  • La personne dans le champ doit les rejouer 3 fois de suite. à la main 3 fois de suite.
  • S'il ne le fait pas, vous continuez jusqu'à ce qu'il réussisse.
  • Les autres joueurs se tiennent autour du terrain pour attraper les balles et les remettre dans le chariot.
  • 2 équipes
  • au filet, à la main
  • à l'arrière de l'aisselle
    • au filet, la balle
    • l'autre est à 6 mètres
    • le joueur au filet attaque l'autre défend les balles après un échange de 2 minutes
    • le joueur au filet frappe la balle à la hauteur des genoux du défenseur, qui passe la balle en retour, touche la ligne de fond et reçoit une balle prédictive à 3/4 de mètre
    • s'étendre à la passe de la balle lorsque le joueur au filet joue la balle 2x avant le coup d'attaque, mais donner la balle au piqueur immédiatement
  • Échelle de vitesse de la ligne arrière vers le filet, au centre du court.
  • Les joueurs se déplacent à chaque tour avec un schéma de mouvement différent pour le jeu de jambes à travers l'échelle de vitesse vers le filet, puis un blocage à la position 3, un déplacement à la position 2 ou 4 (en alternance) et un blocage à nouveau à cet endroit.
  • Puis se mettre immédiatement en position défensive sur la ligne des 3 m (avec le mouvement croisé, adopter immédiatement une position basse et mettre son poids sur les pieds avant).
  • Après la position défensive, deux options : soit un déplacement vers l'arrière en direction de la ligne de fond, soit une roulade plongeante vers la ligne de fond.
  • En fonction de l'équipe et de sa forme physique, augmentez le nombre de tours que les joueurs doivent faire.

Répartissez les enfants en binômes : un compteur et une personne effectuant l'exercice.

  • 4 cerceaux se trouvent dans un carré.
    • La distance entre les cerceaux est de 5 mètres.
    • Il y a une balle dans chaque cerceau.
    • Le joueur commence dans un coin avec un ballon dans les mains.
  • Changez le plus grand nombre possible de balles d'affilée, la balle devant être placée dans le cerceau.
    • Le joueur doit continuer à regarder dans la même direction.
  • Chaque joueur a un tour.
  • Comptez le nombre de changements de balle en 45 secondes.


Instructions pour les compteurs

  • Les balles doivent être placées dans le cerceau.
    • Si la balle tombe, le joueur doit revenir pour la remettre en place !
  • Les quatre cerceaux doivent être complétés dans l'ordre.
    • Le joueur ne peut pas courir entre 2 cerceaux et échanger des balles !

deplacez-la-balle

  • 2 équipes (6, 8, 10 ou 12 joueurs)
  • 1 personne sur le terrain (à l'intérieur de la ligne de 3m).
  • Les autres joueurs se tiennent derrière la ligne de 3 m dans la salle d'attente.
  • T met le ballon en jeu dans le champ A ou B.
  • Vous ne pouvez jouer la balle que d'une main dans la ligne des 3 mètres.
  • Après avoir joué la balle, sortez et quelqu'un dans la salle d'attente prend votre place.
  • Si vous faites une erreur, assurez-vous que vous avez le ballon en sécurité et allez encourager vos coéquipiers.
  • Quand tout le monde dans l'équipe a été surpassé, vous avez raison.
    • Idem que le jeu sournois
    • idem jeu en main uniquement en dehors de la ligne des 3m

Faites deux groupes égaux ;

Le numéro 1 commence et marche vers le pion central et du centre vers les autres pions, de la manière suivante

1. Avant droit, arrière vers le centre2
. Avant gauche arrière vers le centre3
. Retour au centre4
. Retour au centre.


Puis il tape sur le suivant dans la file et il fait de même.

pawn-race-1

  • 3 attaquants au filet, le reste à la ligne arrière
  • attaque, chute, attaque => chute, attaque, chute
  • slalomer entre les poteaux et rejoindre l'équipe
  • 5 fois chacun

OBJET

Améliorer la condition physique et la force + échauffement

ORGANISATION

Déchiffrer un code en effectuant diverses tâches

MISE EN ŒUVRE

Vous pouvez jouer à ce jeu avec les 4 exercices qui vous viennent à l'esprit.

1. Divisez le groupe en deux ou trois. Ce sont les équipes qui feront les exercices.
2. L'entraîneur fait un code de dix chiffres, par exemple (24 32 14 21 33)
3. Les joueurs feront les exercices dans un ordre particulier. Par exemple, ils pensent que le premier chiffre est 3, ils feront donc l'exercice 3. Lorsqu'ils les ont terminés, ils vont voir l'entraîneur qui leur dit si le chiffre est bon ou mauvais. Si le chiffre est bon, ils essaient de deviner le chiffre suivant. Si le nombre est faux, ils doivent faire un autre exercice, par exemple l'exercice 4, pour deviner le bon nombre.

Série 1 :
Exercice 1 : 5 pompesExercice
2 : trois sprints entre la ligne de fond et la ligne centraleExercice
3 : le spiderman du filet à la ligne de fond et retourExercice
4 : dix redressements assis







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Set 2
;Exercice 1 : BrouetteExercice
2 : TigrouExercice
3 : Marche sur les mainsExercice
4 : Tranche de 15 comptes





Le couple qui déchiffre le code en premier gagne.

  • l'entraîneur se tient devant le filet.
  • 1 personne sur le terrain.
  • L'entraîneur lance des balles difficiles.
  • La personne sur le terrain doit les maintenir hors du sol (5 balles).
  • s'il/elle ne le fait pas, vous continuez jusqu'à ce qu'il/elle ait réussi.
  • les autres joueurs se tiennent autour du terrain pour attraper les balles et les remettre dans le chariot.