Volleyballexercices pour la technique condition / force / endurance

  • Balancement des jambes 20x avant gauche et droite
  • Balancement des jambes 20x latéralement à gauche et à droite


  • Fente avec torsion : grand pas en avant, bien au sol, et rotation du tronc à gauche et à droite 20x.


  • Plank : 30 sec
  • Planche latérale : les deux 30 secondes
  • 15 redressements assis des deux côtés
  • 15 pompes
  • 10 burpees


  • piétiner, monter lentement jusqu'à 100% et lâcher pour sprinter


  • Tous les membres de l'équipe s'alignent et courent autour de la pièce.
  • Chaque fois que l'entraîneur donne un coup de sifflet, la personne à l'arrière doit courir vers l'avant.
  • Cela continue jusqu'à ce que tout le monde ait couru en avant une fois.
  • C'est un bon exercice de remise en forme :
  • Le groupe doit s'aligner et vous les laissez commencer à dribbler.
  • Dès que l'entraîneur donne un coup de sifflet, le dernier de la file doit courir en avant.
  • Faites-le jusqu'à ce que tout le monde ait couru, puis laissez-les finir le cercle.

Le jeu se joue avec au moins 4 joueurs

  • 1 souris qui a un t-shirt ou un morceau de tissu à l'arrière de son pantalon
  • 1 chien qui a une balle de tennis
  • 2 chats sans attribut


  • la souris court avec le chien
  • les chats essaient d'attraper la queue de la souris et de l'amener à leur cône.
  • mais le chien peut taper le chat avec la balle de tennis et il fera une punition de son choix dans le camp.
  • lorsqu'il y a plus de joueurs, un groupe peut être créé et deux parties peuvent être jouées ensemble.
  • Tout le groupe se tient derrière une ligne sur le côté du terrain.
  • Au signal, ils se dirigent vers le côté opposé.
  • Variation Positions de base :
    • squat
    • genou,
    • en décubitus ventral ou dorsal,
    • Asseyez-vous en tournant le dos au sens de la marche.
  • Le groupe est aligné sur le petit côté du terrain en file indienne.
  • Au signal, ils se rendent tous en même temps de l'autre côté et s'assoient les uns après les autres dans un ordre aléatoire.
  • Quelle équipe est la première ?
  • Variation
  • Varier les positions de départ et d'arrivée.
  • De l'autre côté, touchez une ligne, revenez et asseyez-vous à nouveau en rang.
  • Un bouc émissaire est désigné au sein du groupe.
  • Le jeu se déroule sur tout le terrain.
  • Le groupe se tient sur un côté du terrain.
  • Les enfants traversent le terrain lorsqu'ils reçoivent un signal.
  • Un bouc émissaire essaie de faire porter le chapeau à autant d'enfants croisés que possible.
  • Variation
  • Les enfants vont et viennent sur un signal.
  • Aller et venir sans attendre un signal.
  • Les enfants ne sont pas libres de l'autre côté.
  • Avec deux taraudeurs.
  • Avec des cases où il y a un ticker dans chaque case.
  • Les enfants peuvent être marqués dans chaque case.
  • Qui n'a pas été étiqueté à l'aller et au retour ?
  • Ou quel groupe de tiqueurs a réussi à tiqueter le plus d'enfants ?
  • Le groupe se tient d'un côté derrière ces cerceaux.
  • Lorsque les enfants reçoivent des instructions, ils volent un à un les objets de l'autre côté et les placent dans les cerceaux de leur propre côté.
  • S'ils sont pris par un téléscripteur, ils doivent remettre l'objet en place.
  • Le groupe est aligné aux quatre coins du terrain.
  • Un téléscripteur avec un ruban de fête
  • Au signal, ils traversent le terrain dans trois directions :
  • le côté court, le côté long ou en diagonale.
  • À leur retour, ils marquent respectivement un, deux ou trois points.
  • Un bouc émissaire opère dans la pièce et oblige les enfants titillés à retourner dans leur coin avant de pouvoir traverser à nouveau.
  • Combien de points pouvez-vous obtenir dans un temps donné ?
  • 3 joueurs au filet avec un ballon.
  • Les autres joueurs commencent au premier poste.
  • La première balle est lancée courte, la deuxième balle longue et la troisième balle courte.
  • Le joueur renvoie le ballon et se déplace latéralement vers le suivant.


Il est important que les joueurs se déplacent sur leurs pieds avant et se tiennent prêts à passer le ballon.

drawing Les pions passent

Sympa pour commencer l'entraînement. Les joueurs avec le ballon lancent le ballon par-dessus le filet au passeur. Tout le monde court après le ballon.

  • Le passeur de ballon devient un passeur
  • Le passeur devient récepteur
  • L'agresseur commence à lancer
  • S'il y a plus de joueurs, faites-les bloquer de l'autre côté du filet.
  • Le formateur introduit le ballon depuis le champ arrière vers le centre.
  • Le joueur du milieu du trio doit immédiatement préparer le ballon pour l'un des autres joueurs.
  • Appelez la personne que vous servez.
  • De cette façon, le "non-attaquant" peut passer directement sous le filet pour défendre le ballon.
  • Une fois de l'autre côté, une attaque parfaite est construite et un nouveau trio est prêt à défendre cette attaque et à la transformer en contre-attaque.
  • Si vous gagnez le rallye, le trio compte son point, mais le prochain tour commence au début.


drawing Vroem-vroem : améliorer la défense et la communication