Volleyballexercices pour u7
Répartissez les enfants en binômes : un compteur et une personne effectuant l'exercice.
- 4 cerceaux se trouvent dans un carré.
- La distance entre les cerceaux est de 5 mètres.
- Il y a une balle dans chaque cerceau.
- Le joueur commence dans un coin avec un ballon dans les mains.
- Changez le plus grand nombre possible de balles d'affilée, la balle devant être placée dans le cerceau.
- Le joueur doit continuer à regarder dans la même direction.
- Chaque joueur a un tour.
- Comptez le nombre de changements de balle en 45 secondes.
Instructions pour les compteurs
- Les balles doivent être placées dans le cerceau.
- Si la balle tombe, le joueur doit revenir pour la remettre en place !
- Les quatre cerceaux doivent être complétés dans l'ordre.
- Le joueur ne peut pas courir entre 2 cerceaux et échanger des balles !
Objectif ;
- Les équipes sur le tapis doivent conquérir 4 pions ensemble sans se faire taper dessus en x minutes.
Équipement ;
- Paires sur les 3 tapis (peut être étendu à 2 paires)
- 2 tapeurs entre les tapis et les pions
- 9 pions à environ une longueur de champ des tapis.
Explication du jeu ;
- La paire sur le tapis doit conquérir un pion, la main dans la main ou autrement reliée à l'autre.
- Les bagueurs vont essayer de baliser une paire.
- Si l'un des deux se fait prendre, il doit retourner sur son tapis et réessayer.
- Le premier qui arrive à quatre pions gagne. L'équipe qui a le moins de pions est gagnante.
- Fixez une limite de temps de x minutes pour que le jeu se poursuive.

- 2 équipes (6, 8, 10 ou 12 joueurs)
- 1 personne sur le terrain (à l'intérieur de la ligne de 3m).
- Les autres joueurs se tiennent derrière la ligne de 3 m dans la salle d'attente.
- T met le ballon en jeu dans le champ A ou B.
- Vous ne pouvez jouer la balle que d'une main dans la ligne des 3 mètres.
- Après avoir joué la balle, sortez et quelqu'un dans la salle d'attente prend votre place.
- Si vous faites une erreur, assurez-vous que vous avez le ballon en sécurité et allez encourager vos coéquipiers.
- Quand tout le monde dans l'équipe a été surpassé, vous avez raison.
- Idem que le jeu sournois
- idem jeu en main uniquement en dehors de la ligne des 3m
- Vous êtes par deux.
- L'un a une balle de tennis et l'autre un pion.
- Une personne tient le pion en triangle et essaie d'attraper la balle de tennis que l'autre personne lance.
- Ensuite, le receveur essaie de le repousser vers le lanceur.
- Faites-le 10 fois, puis changez.
- Faites également attention au travail des jambes
Les mains sont comme ça :
- Le tour est le pion.
- La pointe du pion doit pointer vers le nez de l'enfant.
- Vous avez besoin de ces petits pions.

Il est préférable de faire cet exercice avec plusieurs entraîneurs (par exemple, un entraîneur + un assistant) et de disposer d'un espace dans le gymnase.
- Matériel : balles, 3 anneaux (ou pions/matelas)
- Format : divisez le champ en 3 zones.
- Cet exercice est divisé en niveaux de difficulté croissants afin que chaque joueur puisse effectuer l'exercice à son propre niveau, ce qui permet à chacun de s'amuser et de relever le défi.
- Possibilités d'extension
- CHAMP 1 :
Tous les joueurs ont leur propre ballon. Lancez la balle, testez-la et attrapez-la vous-même.
Si la réponse est correcte X fois, passez au champ 2.
- CHAMP 2 :
L'entraîneur lance le ballon par-dessus le filet. Le joueur teste et attrape le ballon.
Récupérez la balle vous-même, mettez-la dans la voiture de l'entraîneur et connectez-vous à nouveau.
X nombre de bons tirs + prise (jugée par l'entraîneur), puis passage au champ 3.
- CHAMP 3 :
L'entraîneur lance le ballon par-dessus le filet. Le joueur teste, attrape et relance le ballon par-dessus le filet. Lancez la balle dans l'anneau ou sur le tapis du côté opposé du terrain.
Récupérez la balle vous-même et connectez-vous.

- Placez-vous par deux au milieu de la pièce.
- Vous faites "pierre, papier, ciseaux" avec cette paire et celui qui perd doit toucher le gagnant le plus rapidement possible.
- Le gagnant doit essayer de toucher le mur de son côté de la pièce le plus rapidement possible.
OBJET
Améliorer la condition physique et la force + échauffement
ORGANISATION
Déchiffrer un code en effectuant diverses tâches
MISE EN ŒUVRE
Vous pouvez jouer à ce jeu avec les 4 exercices qui vous viennent à l'esprit.
1. Divisez le groupe en deux ou trois. Ce sont les équipes qui feront les exercices.
2. L'entraîneur fait un code de dix chiffres, par exemple (24 32 14 21 33)
3. Les joueurs feront les exercices dans un ordre particulier. Par exemple, ils pensent que le premier chiffre est 3, ils feront donc l'exercice 3. Lorsqu'ils les ont terminés, ils vont voir l'entraîneur qui leur dit si le chiffre est bon ou mauvais. Si le chiffre est bon, ils essaient de deviner le chiffre suivant. Si le nombre est faux, ils doivent faire un autre exercice, par exemple l'exercice 4, pour deviner le bon nombre.
Série 1 :
Exercice 1 : 5 pompesExercice
2 : trois sprints entre la ligne de fond et la ligne centraleExercice
3 : le spiderman du filet à la ligne de fond et retourExercice
4 : dix redressements assis.
Set 2
;Exercice 1 : BrouetteExercice
2 : TigrouExercice
3 : Marche sur les mainsExercice
4 : Tranche de 15 comptes
Le couple qui déchiffre le code en premier gagne.
- Commencez par deux, face à face, au niveau du cône.
- Placez des cônes au milieu.
- Un cône par paire
- Première fois en arrière vers la ligne de touche.
- Retour en avant.
- Taper et s'agenouiller en position de réception, en attendant le signal.
- Sur commande, déplacez-vous latéralement vers la ligne de touche.
- Même côté arrière.
- Attendez à travers les genoux.
- La troisième fois, les genoux en l'air, le dos contre le siège.
- Genou à terre à côté du cône, jambe droite pour partir.
- 4ème fois, pédale très rapide jusqu'à l'autre côté.
- Allongez-vous sur le ventre sur la ligne et donnez un coup de pied en arrière.

1 balle/ personne
- chacun joue au ballon individuellement BH contre le mur au-dessus d'une ligne
- les joueurs se comptent les uns les autres
- garder le score
OBJECTIF
Améliorer le temps de réaction et la vitesse + aller chercher le ballon
ORGANISATION
Les joueurs doivent attraper des balles
MISE EN ŒUVRE
- Les joueurs de la rangée 1 sont prêts à jouer au ballon
- Rangée de 2 joueurs derrière l'entraîneur avec le ballon
- Pousse avant le ballon d'entraînement en main et rejoint la rangée 1
- L'entraîneur lance le ballon dans le champ et le joueur de la rangée 1 :
- Court vers le ballon, le laisse rebondir 1x, 1x OH et l'attrape.
- Cours vers la balle, la laisse rebondir 1x, 1x BH et l'attrape.
- Court vers le ballon, le laisse rebondir 1x, 1x OH, 1x BH et l'attrape.
- Il court vers le ballon, ne rebondit pas, et le touche quand même : plongeon
- Connexion avec la boule à l'arrière de la ligne 2
- Rythme élevé et adaptation au joueur.
OBJET
Améliorer la condition physique et la force + échauffement
ORGANISATION
Déchiffrer un code en effectuant diverses tâches
MISE EN ŒUVRE
Vous pouvez jouer à ce jeu avec les 4 exercices qui vous viennent à l'esprit.
1. Divisez le groupe en deux. Ce sont les équipes qui feront les exercices.
2. L'entraîneur fait un code de dix chiffres, par exemple (24 32 14 21 33)
3. Les joueurs feront les exercices dans un ordre particulier. Par exemple, ils pensent que le premier chiffre est 3, ils feront donc l'exercice 3. Lorsqu'ils les ont terminés, ils vont voir l'entraîneur et celui-ci leur dit si le chiffre est bon ou mauvais. Si le chiffre est bon, ils essaient de deviner le chiffre suivant. Si le nombre est faux, ils doivent faire un autre exercice, par exemple l'exercice 4, pour deviner le bon nombre.
Par exempleExercice
1 : pomper 5 foisExercice
2 : parcourir trois fois la distance entre la ligne arrière et la ligne centraleExercice
3 : bloquer 5 fois à différents endroits/positionsExercice
4 : un plongeon glissé en direction de la ligne centrale, un autre plongeon glissé en direction de la ligne arrièreLe
couple qui déchiffre le code en premier gagne.
OBJET
Pour améliorer la condition physique et s'échauffer
ORGANISATION
Courir en rond
MISE EN ŒUVRE
Courir en cercle autour du terrain(laisser environ 2m entre eux)
- quand l'entraîneur tape 1 fois - pompe 1 fois
- quand l'entraîneur applaudit 2 fois - plongeon glissé
- si l'entraîneur tape 3 fois dans ses mains - taper sur le filet
- lorsque l'entraîneur tape 4 fois dans ses mains - faire un tour complet du terrain en sprintant.