Volleyballexercices pour u8
- 2 rangs de joueurs
- 1 rangée à l'arrière gauche
- 1 rangée à l'arrière droit
- avec 4 pions créent une ligne virtuelle où ils doivent se tenir derrière
- L'entraîneur se tient de l'autre côté du filet et lance le ballon quelque part sur le terrain.
- 1 des 2 premiers rangs appelle LOSou IK(d'accord sur ce point)
- il le passe au filet et l'autre l'attrape

- 6 fois au filet (en avant et en arrière)
- 2x levées de genoux d'avant en arrière (jambe gauche en haut, bras gauche en haut, etc.)
- Talons/fessiers droits 2x fois
- 2x aller-retour assis bas en position défensive
- 2x passe croisée en avant et en arrière
- se placer sur la ligne des 3 mètres, puis se déplacer latéralement vers le filet, 5 fois en avant et en arrière
- 5x blocage
- 5 attaques
- tapez toutes les lignes de la ligne arrière et plongez en arrière
Répartissez les enfants en binômes : un compteur et une personne effectuant l'exercice.
- 4 cerceaux se trouvent dans un carré.
- La distance entre les cerceaux est de 5 mètres.
- Il y a une balle dans chaque cerceau.
- Le joueur commence dans un coin avec un ballon dans les mains.
- Changez le plus grand nombre possible de balles d'affilée, la balle devant être placée dans le cerceau.
- Le joueur doit continuer à regarder dans la même direction.
- Chaque joueur a un tour.
- Comptez le nombre de changements de balle en 45 secondes.
Instructions pour les compteurs
- Les balles doivent être placées dans le cerceau.
- Si la balle tombe, le joueur doit revenir pour la remettre en place !
- Les quatre cerceaux doivent être complétés dans l'ordre.
- Le joueur ne peut pas courir entre 2 cerceaux et échanger des balles !
Objectif ;
- Les équipes sur le tapis doivent conquérir 4 pions ensemble sans se faire taper dessus en x minutes.
Équipement ;
- Paires sur les 3 tapis (peut être étendu à 2 paires)
- 2 tapeurs entre les tapis et les pions
- 9 pions à environ une longueur de champ des tapis.
Explication du jeu ;
- La paire sur le tapis doit conquérir un pion, la main dans la main ou autrement reliée à l'autre.
- Les bagueurs vont essayer de baliser une paire.
- Si l'un des deux se fait prendre, il doit retourner sur son tapis et réessayer.
- Le premier qui arrive à quatre pions gagne. L'équipe qui a le moins de pions est gagnante.
- Fixez une limite de temps de x minutes pour que le jeu se poursuive.

- Divisez le groupe de joueurs en deux.
- Chaque groupe sur un côté du filet.
- Passez le ballon par-dessus le filet du joueur A au joueur B par un mouvement de blocage.
- Le joueur B se déplace latéralement vers le joueur C et passe à nouveau au-dessus du filet, etc. etc.
- Pendant ce temps, le joueur A peut faire un exercice au sol en attendant.
Faites rebondir le ballon pour vous-même et passez à un coéquipier.
- stockage régulier
- stockage ciblé sur les tapis
- stockage de saut ?
- 2 équipes (6, 8, 10 ou 12 joueurs)
- 1 personne sur le terrain (à l'intérieur de la ligne de 3m).
- Les autres joueurs se tiennent derrière la ligne de 3 m dans la salle d'attente.
- T met le ballon en jeu dans le champ A ou B.
- Vous ne pouvez jouer la balle que d'une main dans la ligne des 3 mètres.
- Après avoir joué la balle, sortez et quelqu'un dans la salle d'attente prend votre place.
- Si vous faites une erreur, assurez-vous que vous avez le ballon en sécurité et allez encourager vos coéquipiers.
- Quand tout le monde dans l'équipe a été surpassé, vous avez raison.
- Idem que le jeu sournois
- idem jeu en main uniquement en dehors de la ligne des 3m
- Vous êtes par deux.
- L'un a une balle de tennis et l'autre un pion.
- Une personne tient le pion en triangle et essaie d'attraper la balle de tennis que l'autre personne lance.
- Ensuite, le receveur essaie de le repousser vers le lanceur.
- Faites-le 10 fois, puis changez.
- Faites également attention au travail des jambes
Les mains sont comme ça :
- Le tour est le pion.
- La pointe du pion doit pointer vers le nez de l'enfant.
- Vous avez besoin de ces petits pions.

- Placez-vous par deux au milieu de la pièce.
- Vous faites "pierre, papier, ciseaux" avec cette paire et celui qui perd doit toucher le gagnant le plus rapidement possible.
- Le gagnant doit essayer de toucher le mur de son côté de la pièce le plus rapidement possible.
OBJET
Améliorer la condition physique et la force + échauffement
ORGANISATION
Déchiffrer un code en effectuant diverses tâches
MISE EN ŒUVRE
Vous pouvez jouer à ce jeu avec les 4 exercices qui vous viennent à l'esprit.
1. Divisez le groupe en deux ou trois. Ce sont les équipes qui feront les exercices.
2. L'entraîneur fait un code de dix chiffres, par exemple (24 32 14 21 33)
3. Les joueurs feront les exercices dans un ordre particulier. Par exemple, ils pensent que le premier chiffre est 3, ils feront donc l'exercice 3. Lorsqu'ils les ont terminés, ils vont voir l'entraîneur qui leur dit si le chiffre est bon ou mauvais. Si le chiffre est bon, ils essaient de deviner le chiffre suivant. Si le nombre est faux, ils doivent faire un autre exercice, par exemple l'exercice 4, pour deviner le bon nombre.
Série 1 :
Exercice 1 : 5 pompesExercice
2 : trois sprints entre la ligne de fond et la ligne centraleExercice
3 : le spiderman du filet à la ligne de fond et retourExercice
4 : dix redressements assis.
Set 2
;Exercice 1 : BrouetteExercice
2 : TigrouExercice
3 : Marche sur les mainsExercice
4 : Tranche de 15 comptes
Le couple qui déchiffre le code en premier gagne.
- 6 fois au filet (en avant et en arrière)
- 2x levées de genoux d'avant en arrière (jambe gauche en haut, bras gauche en haut, etc.)
- Talons/fessiers droits 2x fois
- 2x aller-retour assis bas en position défensive
- 2x passe croisée en avant et en arrière.
- noyau/mouvement
- Planche de 10 secondes
- 10 x scorpion
- 10 x spiderman
- 15 redressements assis
- 10 pompes