Volleyballexercices pour u8

  • Commencez par deux, face à face, au niveau du cône.
  • Placez des cônes au milieu.
  • Un cône par paire
  • Première fois en arrière vers la ligne de touche.
  • Retour en avant.
  • Taper et s'agenouiller en position de réception, en attendant le signal.
  • Sur commande, déplacez-vous latéralement vers la ligne de touche.
  • Même côté arrière.
  • Attendez à travers les genoux.
  • La troisième fois, les genoux en l'air, le dos contre le siège.
  • Genou à terre à côté du cône, jambe droite pour partir.
  • 4ème fois, pédale très rapide jusqu'à l'autre côté.
  • Allongez-vous sur le ventre sur la ligne et donnez un coup de pied en arrière.


aller-et-retour

1 balle/ personne

  • chacun joue au ballon individuellement BH contre le mur au-dessus d'une ligne
  • les joueurs se comptent les uns les autres
  • garder le score

OBJECTIF

Améliorer le temps de réaction et la vitesse + aller chercher le ballon

ORGANISATION

Les joueurs doivent attraper des balles

MISE EN ŒUVRE

  • Les joueurs de la rangée 1 sont prêts à jouer au ballon
  • Rangée de 2 joueurs derrière l'entraîneur avec le ballon
    • Pousse avant le ballon d'entraînement en main et rejoint la rangée 1
  • L'entraîneur lance le ballon dans le champ et le joueur de la rangée 1 :
    • Court vers le ballon, le laisse rebondir 1x, 1x OH et l'attrape.
    • Cours vers la balle, la laisse rebondir 1x, 1x BH et l'attrape.
    • Court vers le ballon, le laisse rebondir 1x, 1x OH, 1x BH et l'attrape.
    • Il court vers le ballon, ne rebondit pas, et le touche quand même : plongeon
  • Connexion avec la boule à l'arrière de la ligne 2
  • Rythme élevé et adaptation au joueur.

OBJET

Améliorer la condition physique et la force + échauffement

ORGANISATION

Déchiffrer un code en effectuant diverses tâches

MISE EN ŒUVRE

Vous pouvez jouer à ce jeu avec les 4 exercices qui vous viennent à l'esprit.

1. Divisez le groupe en deux. Ce sont les équipes qui feront les exercices.
2. L'entraîneur fait un code de dix chiffres, par exemple (24 32 14 21 33)
3. Les joueurs feront les exercices dans un ordre particulier. Par exemple, ils pensent que le premier chiffre est 3, ils feront donc l'exercice 3. Lorsqu'ils les ont terminés, ils vont voir l'entraîneur et celui-ci leur dit si le chiffre est bon ou mauvais. Si le chiffre est bon, ils essaient de deviner le chiffre suivant. Si le nombre est faux, ils doivent faire un autre exercice, par exemple l'exercice 4, pour deviner le bon nombre.

Par exempleExercice
1 : pomper 5 foisExercice
2 : parcourir trois fois la distance entre la ligne arrière et la ligne centraleExercice
3 : bloquer 5 fois à différents endroits/positionsExercice
4 : un plongeon glissé en direction de la ligne centrale, un autre plongeon glissé en direction de la ligne arrièreLe

couple qui déchiffre le code en premier gagne.









OBJET

Pour améliorer la condition physique et s'échauffer

ORGANISATION

Courir en rond

MISE EN ŒUVRE

Courir en cercle autour du terrain(laisser environ 2m entre eux)

  1. quand l'entraîneur tape 1 fois - pompe 1 fois
  2. quand l'entraîneur applaudit 2 fois - plongeon glissé
  3. si l'entraîneur tape 3 fois dans ses mains - taper sur le filet
  4. lorsque l'entraîneur tape 4 fois dans ses mains - faire un tour complet du terrain en sprintant.
  • 2 paires se servent calmement l'une l'autre au-dessus du filet (overhead).
  • La distance peut être augmentée lorsque le ballon passe au-dessus du filet de manière contrôlée.
  • Le vomissement est important, alors concentrez-vous !


  • Après cela, servez sur des postes sur le terrain où il y a un tapis.
  • Le vomissement est important donc la concentration est nécessaire !

Objectif de l'exercice :
Chercher la balle dans l'espace.

Explication de l'exercice :
Tout le monde doit se mettre en cercle. Une personne est assise accroupie au milieu. Cette personne compte jusqu'à 20. Comptez les 10 premiers à voix haute et les 10 derniers dans votre tête. Lorsque vous atteignez 20, criez "Boom" très fort. Pendant ce temps, la balle tourne dans le cercle. La personne qui a le ballon doit le lancer en l'air. Le hurleur devra attraper la balle/la bombe.

Ajustement par niveau :

CMV 1/2 Attrape-balles en petit cercleCMV
3/4 Attrape-balles en grand cercleCMV
5/6 Passe et attrape-balles en grand cercle.
Extra Difficile !


Les joueurs ne lancent pas le ballon mais jouent le ballon.

Dans cet exercice, vous pouvez faire en sorte que les jeunes enfants s'entraînent davantage à lancer des objets au-dessus de leur tête.

  1. Donnez à chacun un ballon et laissez-les vous montrer comment jouer au jeu de tête.
  2. S'il n'est pas correct (par exemple, pas de pointe de pizza, ou sous la tête), corrigez-le et montrez comment il doit être fait.
  3. Demandez-leur de lancer le ballon contre le mur, ce qui permet un contact important avec le ballon.
  4. Formez 2 équipes et laissez-les lancer par-dessus le filet, cela leur apprend à jouer en hauteur.
  5. Corrigez-les sur les erreurs techniques, mais restez positif.
  6. Demandez-leur après le jeu ce qu'ils en ont appris, afin qu'ils y repensent.
  • Deux équipes sont réparties sur le terrain.
  • L'objectif est qu'une équipe puisse passer le ballon à ses propres joueurs 10 fois sans interruption, sans que le ballon tombe ou entre dans les mains de l'autre équipe.
  • Si le joueur B attrape le ballon du joueur A, il ne peut pas le relancer à A.
  • Il n'est pas permis de courir avec le ballon dans la main.
  • Il n'est pas permis de faire tomber la balle des mains d'une personne.
  • La transmission du ballon est interdite.
  • Si le ballon tombe ou finit dans les mains de l'autre équipe, le compte recommence à zéro.

  • Variations :
    • Les joueurs de chaque équipe sont regroupés par paires.
    • Chaque équipe désigne l'un de ses joueurs comme joker. Sur "10", la balle doit être attrapée par le joker, sinon le compte reprend à zéro.

Il suffit de passer avec une paire de joueurs au-dessus et au-dessous du sol.

Peut-être avec des affectations après le match :

  • Tapez sur une ligne
  • Genou au sol
  • Deux mains sur le sol
  • Tournez-vous
  • ...


  • Formez 2 équipes d'environ 5 enfants.
  • Chaque équipe se tient sur un côté du terrain.
  • Placez 5 boules sur les deux lignes de 3 mètres.
  • Lorsque l'entraîneur annonce "GO !", tout le monde commence à lancer les balles de l'autre côté.
  • Le joueur qui a le plus de balles après 3 minutes est éliminé.
  • Attention : le ballon ne peut être lancé que sur le dessus, pas de clé et pas de jeu ou de lancer en dessous, uniquement sur le dessus !
  • L'entraîneur se place sur le point de passage et la ligne se place en rang au milieu.
  • Le ballon est lancé et le ballon doit être joué vers l'entraîneur.
  • L'entraîneur donne une mise en place et la balle est frappée à l'extérieur par l'attaquant.
  • Une bonne passe est une passe vers l'attaque.
  • Une mauvaise passe consiste à rejoindre l'arrière de la ligne après que le ballon ait été passé.