Korfballesercizi per la tecnica scozia / segnare / sparare

  • Effettuare una schivata, dopo di che non tirare la palla ma minacciare il canestro per una palla passante, ma ancora schivare di nuovo. 2x stessa direzione.
  • La palla viene giocata con la mano esterna.
  • Punteggio 10x a sinistra e 10x a destra.
  • Il giocatore A parte con la palla a 2,5 metri in diagonale davanti al palo. Anche il giocatore B si trova a 2,5 metri in diagonale davanti al palo.
  • Il giocatore A lancia la palla al giocatore B e quest'ultimo la rilancia. In questo modo portano la palla a circa 8 metri davanti al palo.
  • Da lì, il giocatore B parte per una palla passante dallo spazio indicato dal giocatore A. Tuttavia, invece di prendere il pallone, il giocatore B lo prende in mano.
  • Tuttavia, invece che il giocatore B prenda la palla passante, questa entra nella stecca e il giocatore A entra in campo per una palla libera. Il giocatore B prende la palla.
Una variante:
Lanciare la palla solo quando il giocatore B corre vicino/dietro al canestro e il giocatore B effettua immediatamente un tiro. Il giocatore A corre immediatamente a prendere la palla.

Esistono altre varianti, come ad esempio:
  • Maggior numero di gol in un lasso di tempo, ad esempio, di 10 minuti.
  • Chi segna per primo 10 gol
  • Rendere più difficile il gioco togliendo un punto a ogni palla a terra.
  • Possibilmente con un terzo giocatore che ruota e mantiene un ritmo leggermente più lento.

drawing Riprese dallo spazio
  • A persona, tutti devono segnare 10 palle passanti, questo a gruppi di 3 o 4. Se si sbaglia, tutto il gruppo va dall'altra parte del campo a passo d'uomo e torna indietro.
  • Se si sbaglia, l'intero gruppo va dall'altra parte del campo a passo di marcia e torna indietro.
  • Chi ha sbagliato ha di nuovo la possibilità di farlo.
  • Fino a quando non ne vengono segnati 10 per giocatore.
drawing Palla in corsa con condizione
  1. Il bianco lancia al blu e il blu passa al rosso.
  2. Il blu va per lo sfondamento e viene giocato dal rosso.
  3. Il blu tira e si blocca. Il bianco va nella posizione del blu.
  4. Il blu gioca la palla al rosso, che passa al bianco, poi sfonda e prende la palla dal bianco.
  5. Il blu e il rosso si scambiano le posizioni e così via.
  6. Punteggio 20x.
drawing Forme di ripresa in un triangolo
  • Per l'esempio, assumo 6/7 giocatori.
  • Su una linea lungo la lunghezza del campo ci sono 3 paletti distanziati di circa 7 metri.
  • Su ogni paletto si trova 1 giocatore con la palla.
  1. Per prima cosa, gli altri giocatori passano davanti a tutti i pali e prendono una palla passante dappertutto.
  2. Ripetere l'operazione per 3 volte e poi cambiare posizione.
  3. Il turno successivo si passa a palleggiare a sinistra.
  4. Il turno successivo si schivano le palle a destra.
drawing Riscaldamento
L'obiettivo è che ogni squadra ottenga un punteggio complessivo di 500x nei cinque compiti successivi. Dopo ogni compito, c'è un esercizio intermedio per variare:

  • Compito 1: palleggi a piedi: punteggio 120x
    • Compito intermedio 1: partita tra 3 paletti di 5 minuti.
  • Compito 2: tiri a canestro frontali da movimento: punteggio 80x
    • Compito intermedio2: eseguite 2 minuti di palleggi passanti con il vostro gruppo. Qual è il numero più alto che segnate di seguito?
  • Assegnazione 3: Occasioni corte con passaggio intermedio: punteggio 120x . Quindi giocate e tornate indietro.
    • Compito intermedio 3: Quale gruppo segna il maggior numero di gol da 6 metri in 3 minuti.
  • Compito 4: Tiri di rigore: 100
    • Compito intermedio 4:
      • In ogni postazione c'è un tiratore fisso con un rimbalzo fisso.
      • In ogni turno, i tiratori devono segnare un gol, entro il tempo limite.
      • Se viene segnato un gol, la palla viene trattenuta.
      • Se non viene segnato alcun gol entro il tempo stabilito, il tiratore è fuori dal gioco.
      • Le partite si svolgono nei seguenti turni:
        1° turno: 10 secondi.
        2° turno: 5 secondi.
        3° turno: 3 secondi o 1 possibilità.
      • Non si cambia tiratore finché non sono stati giocati tutti i turni.
      • Se tutti i giocatori sbagliano in un round? Allora il turno viene rigiocato!
  • Compito 5: tiri a canestro dal movimento: 80. Se necessario, girare i pali di 180°.
  • La prima palla viene giocata in profondità dall'area di rigore.
  • Poi l'altro fronte entra e passa la palla.
  • Il primo passatore corre sopra il blocco per la presa.
  • Il regolatore corre sul lato della palla per un passaggio verso il palo.
    In alternativa, la palla viene giocata direttamente per il tiro dalla distanza.
  • Il giocatore sotto il palo esce non appena il rimbalzo viene preso di fronte e assicura che il giocatore con la palla abbia due punti di attacco.
drawing Rimbalzo frontale su un blocco
  • Il giocatore blu con la palla gioca la palla al giocatore in fuga sotto il palo.
  • Poi questo giocatore corre da solo, recupera la palla e tira.
  • Il giocatore davanti va dietro e quello dietro davanti.
  • Il giocatore rosso nella diagonale prende e gioca al rosso davanti al canestro.
  • Quest'ultimo corre fuori, recupera la palla e gioca di nuovo al giocatore rosso in corsa, che tira e il giocatore blu recupera.
  • Di nuovo, i giocatori si scambiano le posizioni.
Quale coppia segna per prima 10x?
drawing Schivare i colpi con le coppie
Organizzazione:
Tre giocatori per postazione.
1 giocatore con palla in diagonale davanti al canestro a 7 metri.
Anche l'altro giocatore si trova in diagonale davanti alla postazione.

  • Il giocatore sotto il canestro si allontana, rendendo il giocatore con la palla il giocatore centrale.
    • Riceve la palla dal giocatore davanti al canestro. Se la formazione è buona, riceve la palla leggermente in diagonale.
    • Questo giocatore corre verso il palo per la presa -rimbalzo-.
    • Il giocatore davanti al canestro si avvicina e prende la palla.
    • E viene al tiro. Ricordarsi di girare bene verso il canestro con le anche.
      Si segna 10x a sinistra e 10x a destra.
    • La palla viene giocata al primo corridore dopo il tiro, il ricevitore esce e il gioco ricomincia.

  • Come sopra
    • Solo che ora il giocatore che ha lanciato la palla davanti al canestro vi si avvicina di nuovo.
    • Questo giocatore non prende la palla, ma taglia all'interno ed esegue una palla passante dallo spazio senza palla.
      10x a sinistra e 10x a destra
    • Prende la palla da solo e la gioca al primo corridore, il colpevole finisce e il gioco ricomincia.
  • Per 2 o 3 giocatori.
  • La tempistica è importante.
  • Lavorare con una funzione fissa.

  • Per 3 giocatori:
    • Il giocatore blu è il dichiarante/rimbalzista.
    • Il giocatore Rosso effettua un passaggio di palla.
    • Il giocatore Bianco si assicura che al momento giusto, dopo il rimbalzo, inizi l'azione per il tiro.
      • Si allontana o devia dall'avversario in tempo.
    • Successivamente, anche il giocatore Rosso che è scappato di nuovo va dentro al momento giusto.
    • Cambio dopo 10 azioni dei tiratori.
      • Il corridore va a rimbalzo.
      • Il tiratore passa,
      • Il rimbalzista diventa tiratore.
      • Ognuno 2x tutte le posizioni.
  • Per 2 giocatori:
    • Chi riceve la palla passante si cattura da solo.
    • Il server continua a muoversi e dopo la presa fa un movimento feroce per liberarsi per il tiro.
    • Dopo l'intercettazione, la palla viene passata di nuovo al tiratore e il giocatore sotto canestro esce di nuovo.
    • La palla viene giocata all'attaccante che la riprende e va a prendersi la palla in mezzo.
    • Cambio di posizione dopo 10 occasioni - 2x.
drawing Riscaldamento
In questo esercizio ci si concentra sulla finalizzazione delle occasioni e sul tempismo nei rimbalzi.
Se non si segnano gol abbastanza velocemente, si perderà la partita.

  • L'obiettivo è segnare 5 gol.
  • Il rimbalzista sotto il canestro gioca contro il tiratore davanti al canestro. Quale dei due giocatori segna per primo 5 gol?
  • Il rimbalzista inizia come server, in modo che il tiratore debba tirare in movimento fuori dai 6 metri.
  • Il rimbalzista può tirare solo se prende la palla in un colpo solo senza che venga segnato un gol.
  • Se uno segna 5 mete cambia posizione
  • Si gioca al meglio delle 3 partite. Quindi sul 2-0 è finita.
Troppo facile o troppo difficile:
  • Aumentare o diminuire la distanza del tiro.
  • Giocare con il numero di gol che devono segnare.
  • Per sfidare il rimbalzista, si può scegliere di farlo partire a qualche metro dal canestro. Diventa più difficile per il rimbalzista prendere la palla in un colpo solo.
In questo esercizio ci si concentra sulla finalizzazione delle occasioni e sul tempismo nei rimbalzi.
Se non si segnano gol abbastanza velocemente, si perderà la partita.

  • L'obiettivo è segnare 5 gol.
  • Il rimbalzista sotto il canestro gioca contro il tiratore davanti al canestro. Quale dei due giocatori segna per primo 5 gol?
  • Il rimbalzista inizia come server, in modo che il tiratore debba tirare in movimento fuori dai 6 metri.
  • Il rimbalzista può tirare solo se prende la palla in un colpo solo senza che venga segnato un gol.
  • Se uno segna 5 mete cambia posizione
  • Si gioca al meglio delle 3 partite. Quindi sul 2-0 è finita.
Troppo facile o troppo difficile:
  • Aumentare o diminuire la distanza del tiro.
  • Giocare con il numero di gol che devono segnare.
  • Per sfidare il rimbalzista, si può scegliere di farlo partire a qualche metro dal canestro. Diventa più difficile per il rimbalzista prendere la palla in un colpo solo.