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pallavolo

Benvenuti nella sezione pallavolo di Yoursportplanner. In qualità di allenatore entusiasta e appassionato di pallavolo, qui troverete la risorsa definitiva per esercizi di allenamento, approfondimenti tattici e strumenti per creare allenamenti efficaci. Che lavoriate con giovani o adulti, principianti o giocatori esperti, Yoursportplanner vi fornisce tutte le informazioni e gli strumenti necessari per raggiungere i vostri obiettivi nello sport che amate tanto. L'allenamento giusto, gli esercizi, la dedizione e il divertimento sono la chiave del successo. In questo momento, vi offriamo la 2i esercitazioni di pallavolo create da allenatori di pallavolo. Non esitate e procedete rapidamente per mettere insieme i vostri allenamenti di pallavolo e migliorare le prestazioni della vostra squadra di pallavolo.

Esercizi di visualizzazione

  • Esercitarsi sulla difesa, sull'attacco tecnico e sui drop ball.

    • Esercitare le tecniche di difesa.
    • Migliorare le tecniche di attacco tecnico.
    • Esercitarsi con i drop ball.
    • 1 lato con blocco.
    drawing Esercizio di attacco con blocco a 1 uomo
    • L'attaccante effettua un blocco.
    • Il lanciatore colpisce sopra questo blocco.
    • Il libero o il passatore passa la palla al server.
    • Il server passa la palla all'attaccante che ha appena bloccato.
    • Il lanciatore effettua un blocco e l'attaccante colpisce direttamente il difensore, che si difende da solo.
    • Passaggio: il passatore diventa attaccante -> l'attaccante diventa difensore di riserva -> il difensore diventa lanciatore di riserva -> il lanciatore diventa passatore di riserva.
    drawing Variazione dell'attacco
    • 2 server
    • 1 passatore
    • 1 ricevitore

    • Un tappetino spesso ostruisce la visuale del passante, costringendolo a concentrarsi sulla traiettoria della palla.
    • Il passatore passa al ricevitore che passa ai servitori.
    • Passaggio dopo 10 palle
    drawing Montaggio senza vista
    • 3 giocatori al centro giocano il rovescio per se stessi.
    • Anche 2 giocatori all'esterno giocano il rovescio per se stessi.
    • I giocatori esterni corrono intorno ad esso.
    • E passano in mezzo.
    drawing Carosello
    • Due palloni contemporaneamente
    • Giocatori in posizione 5 e 1 su due lati del campo, anche 2 playmaker.
    • Palla dalla posizione 5 al server alla posizione 1, alla posizione 5 dall'altro lato e così via.
    • I giocatori corrono dietro alla palla, tranne i playmaker.
    drawing Giocare in casa e fare il playmaker
  • Pratica di stoccaggio con reazione.
    drawing Immagazzinamento
    • 2 esercizi di agilità
    • 2 esercizi di reazione
    • 1,5 minuti per giro
    drawing Circuito
    • Dividere il gruppo in terzini.
    • Il modulo di gioco è 2 contro 2 su metà campo.
    • Obiettivo: muoversi e comunicare a centrocampo.
      • Non si vuole segnare, ma tenere la palla in gioco, giocare "sulla" persona e fare lunghi rilanci.
      • Colpire il più possibile la terza palla. Giocare di rovescio per far proseguire il rally.
    • Posizione di partenza:
      • 2 giocatori in campo, 1 sulla linea di fondo "sala d'attesa" su entrambi i lati.
    • La palla viene portata da 2-3 metri con lancio e colpo d'attacco=> posizione di fondo a 5-7 metri.
    • Chi passa diventa attaccante, quindi dopo il passaggio subito a 3 metri e poi attacco.
    • Dopo l'attacco si esce immediatamente e si va in sala d'attesa.
    • Chi non passa va subito avanti e diventa palleggiatore, poi torna in posizione di 5-7 metri.
    • La "sala d'attesa" rifornisce il nuovo passatore.
    drawing Due-due - Trasloco
    • Dividere il gruppo in due squadre.
    • Tutti hanno una palla.
    • 2 pedine al centro di ogni campo come posizione di partenza.
    • L'allenatore sceglie in quale parte del campo servire: a sinistra o a destra, corto o profondo.
    Gioco:
    • Servire da due lati.
    • Rincorrere la palla e spostare la pedina.
    • Rientrare nella propria squadra.
    Movimento delle pedine:
    • Se il server serve nella parte giusta => la pedina si sposta nel punto in cui la palla ha toccato terra. Si riduce l'area di meta.
    • Se il server non serve nella parte destra => la pedina si sposta di 1 metro verso il centro del campo. L'area di meta diventa più grande.
    • Esercizio a tempo => ad esempio 5 minuti.
    • La squadra che ha l'area di meta più piccola dopo 5 minuti vince!
    Poi di nuovo con l'altra parte del campo.

    drawing Servizio mirato - partita 2
    • L'allenatore porta la palla in gioco verso il passatore lanciando o colpendo.
    • Dei due passatori, quello che reclama la palla la giocherà a uno dei due SV.
    • L'SV dà un assetto lungo verso l'attacco.
    • L'attaccante colpisce la palla direttamente e la recupera, la palla è nell'area di rigore e si unisce ai passanti.
    PASSAGGIO -> SV
    SV -> ATTACCO
    ATTACCO -> PASSAGGIO
    drawing Passaggio, impostazione e attacco

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