Korfballesercizi per la tecnica scozia / segnare / sparare

Obiettivo
  • Tiro puro e costruzione della forma fisica.
  • Quale coppia sarà la prima a raggiungere 0 corse ascendenti e discendenti.
Regole
  • Si inizia con uno sprint su e giù per la larghezza della sala per 5 volte il più velocemente possibile.
  • Poi si spara 10 volte nel raggio di 2 metri e si conta quante volte si fa centro. Si tira alternativamente, quindi 5 volte a testa.
  • Se si è fatto centro 5 o più volte - la metà del numero di sprint singoli - si può fare uno sprint su e giù per il corridoio una volta in meno, quindi 4 volte.
  • Poi si ricomincia a scattare e si conta quante volte si fa centro. Se questo numero è pari o superiore alla metà del numero di volte in cui si è corso, allora si può fare un altro su e giù.
  • Annunciatore con palla sotto il canestro, tiratore e difensore davanti al canestro.
  • Il tiratore si libera intorno al canestro ed esegue 6 tiri.
  • Il difensore può bloccare al massimo 2 dei 6 tiri.
  • Per gli altri tiri si applica una pressione passiva.

  • L'obiettivo è che l'attaccante tiri effettivamente, indipendentemente da ciò che fa il difensore.
  • L'obiettivo è tirare in modo convincente: i palloni che non vengono bloccati devono essere davvero tirati per segnare, quindi non bisogna concentrarsi troppo sul difensore ma continuare a tirare.
  • Con 4 giocatori si ha un rimbalzista in più.
  • Mettere gli ostacoli a 5 metri di distanza l'uno dall'altro a 7 metri.
    • Saltare l'ostacolo, prendere la palla nel salto.
    • Quando si è a terra con la gamba esterna, giocare la palla all'indietro e fare una palla passante.
    • 5pp a sinistra e 5 pp a destra.
  • Ora posizionare gli ostacoli a 5 metri e 5 metri di distanza l'uno dall'altro.
    • Saltare l'ostacolo, prendere la palla in salto e tirare quando si scende.
    • Punteggio 5x pp.
  • La palla viene giocata da davanti al giocatore in corsa sotto il canestro.
  • Allo stesso tempo, questo giocatore corre attraverso il fulcro verso il canestro per la presa.
  • Il giocatore di supporto passa la palla all'altro giocatore di fronte, oppure dietro.
  • Il giocatore di supporto esce dal lato del giocatore che ha ricevuto la palla e viene fatto rientrare.
  • Questo raddoppia la palla e la riprende il giocatore davanti o dietro.
  • La presa viene effettuata dal giocatore in presa - che ha la parte posteriore dell'area, vista dal tiratore - .
  • Il non tiratore ha la parte anteriore.
  • Il dichiarante cerca la presa, mentre il tiratore continua a muoversi per la rottura.
  • Il punteggio è 5x dal fronte destro, 5x dal retro destro, 5x dal fronte sinistro e 5x dal retro sinistro.
  • Possiamo esercitarci con terzine o quartine.
drawing Attacco con doppiette
Come la rapina di pedine, ma ora si possono rapinare le persone quando le pedine al centro si esauriscono.

Regole di gioco:
  • Le squadre giocano una contro l'altra.
  • Ogni squadra ha il proprio canestro.
  • Si stabilisce quale tiro deve essere effettuato; se il tiro viene effettuato, si può prendere una pedina dal centro.
  • Se si esauriscono le pedine, si può prendere una persona di un'altra squadra.
Obiettivo
  • Quale squadra ha rubato più pedine/giocatori al segnale finale.
    oppure
  • Quale squadra ha saccheggiato tutti i giocatori nel suo cesto.
  • Il giocatore 1 è l'attaccante
  • Il giocatore 2 è il ricevitore
  • Il giocatore 3 è l'attaccante
  1. Il giocatore 2 parte con la palla, la lancia al giocatore 3 che corre immediatamente verso il canestro, effettuando la presa.
  2. Il giocatore 1 corre contemporaneamente verso la metà campo, dove il giocatore 3 lancia la palla di nuovo al giocatore 1. Il giocatore 3 corre immediatamente verso la corta dove il giocatore 3 lancia la palla.
  3. Il giocatore 3 corre immediatamente verso il corto dove l'uno diventa il server.
  4. Il giocatore 1 rimette immediatamente la palla al giocatore 3, che ora si trova sotto il canestro.
  5. Il giocatore 1 effettua un tiro dentro-fuori.
  6. 5-10 gol.
drawing Linea di corsa 1
  • Correre sopra due ostacoli e poi eseguire una palla passante 10x con la mano, 10x con la mano e 10x con una mano.
  • Iniziare dal lato sinistro dell'ostacolo e spostarsi a destra dietro l'ostacolo, quindi avanzare e tornare a sinistra, poi avanzare e spostarsi a destra , segnando 10 volte.
  • Poi fare il percorso inverso; punteggio 10x.
  • Mettere gli ostacoli a 5 metri l'uno dall'altro, spostarsi a sinistra, saltare oltre l'ostacolo e prendere la palla allo stesso tempo, scendere, saltare in alto e tirare allo stesso tempo, poi a destra; segnare 20x .
Due paletti a >10 m; due palloni; sotto ogni paletto 3 giocatori; il giocatore 1 a destra del canestro, i giocatori 2 e 3 a sinistra: altro paletto idem 4 a destra 5 e 6 a sinistra.

Come riscaldamento prima a bassa intensità. Poi aumentare l'intensità. A coppie siete i primi ad andare al tiro. Prestare attenzione.
  1. Il giocatore 1 passa la palla al 5 e la attraversa; mantenere il punteggio individuale fino a x. Il 5 prende la palla e la lascia a destra del canestro ecc.
  2. I giocatori idem girano a metà di tutto il giro intorno all'altro. Poi palla in mano
  3. Idem con palla lontana
  4. Il marcatore si allontana a destra. Anche il tiratore. Quindi passaggi lunghi. L'attaccante si precipita indietro per prendere.
Il giocatore 1 passa la palla al giocatore 2 e corre verso il palo per la presa.

Poco prima di prendere quella posizione, il giocatore fa una finta e fa un passo indietro/laterale o in avanti.
Se il giocatore fa un passo indietro/avanti, prende la palla e tira. Se il giocatore fa un passo in avanti, riceve la palla e la rigioca immediatamente, consentendo al 2° giocatore di tirare.

In questi casi, la presa viene completata dallo spazio da altri due giocatori.
drawing Fare delle scelte
Coppie per cesto: un dichiarante e un tiratore.

  • Si scambiano le posizioni dopo 5 tiri.
  • Se si colpisce, si ottengono 2 punti, se si manca, si perde un punto.
  • Quale coppia sarà la prima a segnare 20 punti.
A coppie verso un canestro con 5 marcatori. Partite da 1 metro fino a circa 6 metri.
Potete tirare 2 volte da qualsiasi distanza.
Colpito? Allora si fa un passo avanti.
Mancato? Allora l'altro va e si ricomincia il turno successivo dall'inizio.

  1. quale giocatore segna per primo sulla linea di fondo
  2. quale giocatore segna per primo dalla linea 1 alla 5 e poi di nuovo alla 1! quindi 1-2-3-4-5-4-3-2-1
  • Formare gruppi di 4/5 o 6 giocatori con 2 palloni.
  • Questi si schierano, con i primi due giocatori che hanno un pallone.
  • Iniziare a 4 metri dal canestro.
  • Non appena il primo ha tirato, il secondo può iniziare a tirare.
  • I tiratori inseguono la palla e tirano di nuovo da quel punto.
  • Se il primo segna, passa la palla al numero 3 che inizia a tirare contemporaneamente.
  • Se l'ultimo tiratore a iniziare segna per primo, il primo tiratore è finito.
  • Chi vince questa sfida?
  • Si gioca da 4 lati del canestro.