Corfebolexercícios para a técnica aquecimento
- Dividir a equipa em 2 grupos iguais
- 4 postes
- Cada grupo tem assim 2 postes para defender
- Podem marcar pontos nos 2 postes do outro grupo
- Os jogadores correm um após o outro num "comboio" à volta dos postes.
- O jogador de trás tenta chegar à frente.
- Se for bem sucedido, o jogador seguinte avança.
- Os jogadores continuam assim até que todos tenham vindo de trás para a frente.
- Primeira ronda em ritmo lento.
- Segunda ronda a um ritmo mais rápido.
- 2 postes em frente um do outro.
- Cada poste tem a sua própria equipa de 2/3.
- Os 2 jogadores que vão para uma bola cruzada caminham em direção ao outro poste.
- No meio, rodeiam um ao outro.
- Os jogadores voltam a correr para o seu próprio poste e apanham a bola de fundo.
Variantes
- Em vez de uma bola cruzada, uma bola fora.
- Em vez de uma bola cruzada, uma bola de saída atrás do poste.
- Possivelmente, pólo contra pólo, quem marcar primeiro um número X de golos.
- Corra através da escada de corda e/ou passe em ziguezague pelos peões.
- Depois da escada/dos peões, apanhe a bola e marque um golo de passagem.
- Em cada poste, marque dez golos com o seu par.
- Trata-se de um aquecimento, por isso faça-o a um ritmo lento.
- Poste 1:
- Sempre com um pé no degrau da escada.
- Poste 2:
- Sempre com os dois pés no degrau da escada.
- Vara 3:
- Saltar de buraco em buraco.
- Pólo 4:
- Zig-zagging à volta dos peões.
- Pólo 5:
- 2 peões para a frente, 1 para trás, 2 para a frente, etc.
- Por cada pólo com 2 ou 3 participantes, começa-se com 20 bolas passadas indicadas a partir do espaço.
- Quando 20 tiverem sido marcadas, o participante e o seu pólo prosseguem com o exercício seguinte.
- 10 remates à distância a partir do movimento.
- Marcou?
- Passamos a 10 bolas de fora.
- Por poste, estes golos devem ser marcados.
- Disparo em trio.
- Com pares a filmar um trio.
- Por ordem:
- Remate à distância.
- Bola de passagem e pequena oportunidade junto ao poste.
- Quem marca 25 pontos primeiro.
- Pontuação de pontos:
- 0 x acerto = -1.
- 1 x acerto = 0.
- 2 x acertos são 2 ou 3 pontos, em que a bola de passagem e a pequena oportunidade contam para 1 e o remate de longe para 2.
- 3 acertos = 5.
- Quando ambos os jogadores tiverem 25 pontos, o exercício está terminado.
- Todos em fila começam na linha de trás.
- Na saída, fazem um sprint e, na volta, um drible.
- Cada vez que chegar a uma linha, faz um exercício. 1x após a corrida de ida, 1x após a corrida de regresso.
- Exercícios (os números são livres):
- Agachamentos
- Flexões (eventualmente de joelhos)
- Saltos
- Lunges, primeiro com o pé esquerdo e depois com o direito.
- Burpees
- Em pares junto ao cesto, o 3º jogador faz um exercício suplementar.
- O jogador 1 (declarante-recebedor) com a bola debaixo do cesto, o jogador 2 a cerca de 5 metros à frente do cesto.
- O atirador é instruído a marcar 6 vezes a partir do remate.
- Após cada remate, o atirador desloca-se novamente, pelo que tudo tem de ser feito a partir do movimento.
- As posições mantêm-se até que alguém tenha efetivamente 6.
- Em seguida, procede-se a uma rotação (declarante --> exercício lateral --> atirador --> declarante).
- Tenha sempre em atenção que as regras de distância devem ser salvaguardadas, especialmente quando rebater uma jogada que caia à frente.
- Há vários chapéus espalhados pelo campo, mas de cores diferentes.
- O treinador grita "branco" e todas as crianças têm de correr o mais depressa possível em direção a um chapéu branco.
- Há um chapéu a menos por cor, pelo que a criança que não estiver junto de um chapéu tem de fazer uma tarefa à sua escolha.
- Exemplos de tarefas:
- Correr uma volta.
- Flexões.
- Saltar 5x mais alto possível.
- Fazer um sprint.
- Marcar 2x no cesto.
- 3 tentativas com o defensor a 80%. (permitir hipóteses)
- 10- algumas bolas cruzadas.
- 10-oportunidades curtas (2-3m) a partir de movimentos.
- 10 remates (5-6m) a partir de movimentos.
- 3 peões em frente ao cesto (atacante fixo)
- 1 ressalto, 1 atacante.
- O atacante começa no peão de trás.
- Em caso de golo, pode mover um peão para a frente.
- Se falhar, um peão para trás.
- Ponteiro fixo, mudar após uma ronda.
- Rondas do jogo:
- Ronda 1:
- 10 bolas passadas.
- Ronda 2:
- 8 oportunidades curtas.
- Ronda 3:
- 5 remates. (3m, desvio alternado).
- Ronda 4:
- 4 remates. (5m, alternância de desvios) Bom para 2 pontos.
- Final:
- Marcar 25 oportunidades curtas (em conjunto).
- O casal com mais pontos ganha.
- Jogo de condicionamento 2 equipas - 5 rondas.
- O jogador fica do seu lado com as suas equipas.
- Os adversários trocam de equipa para que todos se mantenham em movimento.
- O objetivo é fazer o exercício com alta intensidade.
- O ponto de partida é à frente dos peões. Depois do peão 5, correr para o primeiro cesto.
- O rebound sprints depois para o segundo cesto.
- O recuperador volta a juntar-se aos peões no segundo cesto.
- O marcador individual conta até ao fim.
- Contar em voz alta com a sua equipa.
- Por ronda 1 ponto.
- Ronda 5 = 2 pontos.
- Ronda 1:
- 10 bolas passadas. (Exercícios com peões = elevações de joelhos)
- Ronda 2:
- 8 remates 3-4m. (exercício com peões = 2 peões para a frente, 1 peão para trás)
- Ronda 3:
- 10 oportunidades curtas. (exercício com peões = ziguezaguear)
- Ronda 4:
- 6 tiros 4-5m. (exercício de peão = ziguezague para trás)
- Ronda 5:
- A equipa com menos pontos determina o exercício, incluindo o exercício do peão.