Corfebolexercícios para a técnica aquecimento

  • Dividir a equipa em 2 grupos iguais
  • 4 postes
  • Cada grupo tem assim 2 postes para defender
  • Podem marcar pontos nos 2 postes do outro grupo
  • Os jogadores correm um após o outro num "comboio" à volta dos postes.
  • O jogador de trás tenta chegar à frente.
  • Se for bem sucedido, o jogador seguinte avança.
  • Os jogadores continuam assim até que todos tenham vindo de trás para a frente.
  • Primeira ronda em ritmo lento.
  • Segunda ronda a um ritmo mais rápido.
  • 2 postes em frente um do outro.
  • Cada poste tem a sua própria equipa de 2/3.
  • Os 2 jogadores que vão para uma bola cruzada caminham em direção ao outro poste.
  • No meio, rodeiam um ao outro.
  • Os jogadores voltam a correr para o seu próprio poste e apanham a bola de fundo.


Variantes

  • Em vez de uma bola cruzada, uma bola fora.
  • Em vez de uma bola cruzada, uma bola de saída atrás do poste.
  • Possivelmente, pólo contra pólo, quem marcar primeiro um número X de golos.
  • Corra através da escada de corda e/ou passe em ziguezague pelos peões.
  • Depois da escada/dos peões, apanhe a bola e marque um golo de passagem.
  • Em cada poste, marque dez golos com o seu par.
  • Trata-se de um aquecimento, por isso faça-o a um ritmo lento.
  • Poste 1:
    • Sempre com um pé no degrau da escada.
  • Poste 2:
    • Sempre com os dois pés no degrau da escada.
  • Vara 3:
    • Saltar de buraco em buraco.
  • Pólo 4:
    • Zig-zagging à volta dos peões.
  • Pólo 5:
    • 2 peões para a frente, 1 para trás, 2 para a frente, etc.
  • Por cada pólo com 2 ou 3 participantes, começa-se com 20 bolas passadas indicadas a partir do espaço.
  • Quando 20 tiverem sido marcadas, o participante e o seu pólo prosseguem com o exercício seguinte.
  • 10 remates à distância a partir do movimento.
  • Marcou?
  • Passamos a 10 bolas de fora.
  • Por poste, estes golos devem ser marcados.


  • Disparo em trio.
  • Com pares a filmar um trio.
  • Por ordem:
    • Remate à distância.
    • Bola de passagem e pequena oportunidade junto ao poste.
  • Quem marca 25 pontos primeiro.
  • Pontuação de pontos:
    • 0 x acerto = -1.
    • 1 x acerto = 0.
    • 2 x acertos são 2 ou 3 pontos, em que a bola de passagem e a pequena oportunidade contam para 1 e o remate de longe para 2.
    • 3 acertos = 5.
  • Quando ambos os jogadores tiverem 25 pontos, o exercício está terminado.
  • Todos em fila começam na linha de trás.
  • Na saída, fazem um sprint e, na volta, um drible.
  • Cada vez que chegar a uma linha, faz um exercício. 1x após a corrida de ida, 1x após a corrida de regresso.
  • Exercícios (os números são livres):
    • Agachamentos
    • Flexões (eventualmente de joelhos)
    • Saltos
    • Lunges, primeiro com o pé esquerdo e depois com o direito.
    • Burpees


  • Em pares junto ao cesto, o 3º jogador faz um exercício suplementar.
  • O jogador 1 (declarante-recebedor) com a bola debaixo do cesto, o jogador 2 a cerca de 5 metros à frente do cesto.
  • O atirador é instruído a marcar 6 vezes a partir do remate.
  • Após cada remate, o atirador desloca-se novamente, pelo que tudo tem de ser feito a partir do movimento.
  • As posições mantêm-se até que alguém tenha efetivamente 6.
  • Em seguida, procede-se a uma rotação (declarante --> exercício lateral --> atirador --> declarante).
  • Tenha sempre em atenção que as regras de distância devem ser salvaguardadas, especialmente quando rebater uma jogada que caia à frente.
drawing Aquecimento com bola - remate
  • Há vários chapéus espalhados pelo campo, mas de cores diferentes.
  • O treinador grita "branco" e todas as crianças têm de correr o mais depressa possível em direção a um chapéu branco.
  • Há um chapéu a menos por cor, pelo que a criança que não estiver junto de um chapéu tem de fazer uma tarefa à sua escolha.


  • Exemplos de tarefas:
    • Correr uma volta.
    • Flexões.
    • Saltar 5x mais alto possível.
    • Fazer um sprint.
    • Marcar 2x no cesto.
  • 3 tentativas com o defensor a 80%. (permitir hipóteses)
  • 10- algumas bolas cruzadas.
  • 10-oportunidades curtas (2-3m) a partir de movimentos.
  • 10 remates (5-6m) a partir de movimentos.

drawing 1-1 Exercícios com 80% de pressão
  • 3 peões em frente ao cesto (atacante fixo)
  • 1 ressalto, 1 atacante.
  • O atacante começa no peão de trás.
  • Em caso de golo, pode mover um peão para a frente.
  • Se falhar, um peão para trás.
  • Ponteiro fixo, mudar após uma ronda.
  • Rondas do jogo:
  • Ronda 1:
    • 10 bolas passadas.
  • Ronda 2:
    • 8 oportunidades curtas.
  • Ronda 3:
    • 5 remates. (3m, desvio alternado).
  • Ronda 4:
    • 4 remates. (5m, alternância de desvios) Bom para 2 pontos.
  • Final:
    • Marcar 25 oportunidades curtas (em conjunto).
  • O casal com mais pontos ganha.
drawing 3 peões à frente do cesto (ponteiro fixo)
  • Jogo de condicionamento 2 equipas - 5 rondas.
  • O jogador fica do seu lado com as suas equipas.
  • Os adversários trocam de equipa para que todos se mantenham em movimento.
  • O objetivo é fazer o exercício com alta intensidade.
  • O ponto de partida é à frente dos peões. Depois do peão 5, correr para o primeiro cesto.
  • O rebound sprints depois para o segundo cesto.
  • O recuperador volta a juntar-se aos peões no segundo cesto.
  • O marcador individual conta até ao fim.
  • Contar em voz alta com a sua equipa.
    • Por ronda 1 ponto.
    • Ronda 5 = 2 pontos.
  • Ronda 1:
    • 10 bolas passadas. (Exercícios com peões = elevações de joelhos)
  • Ronda 2:
    • 8 remates 3-4m. (exercício com peões = 2 peões para a frente, 1 peão para trás)
  • Ronda 3:
    • 10 oportunidades curtas. (exercício com peões = ziguezaguear)
  • Ronda 4:
    • 6 tiros 4-5m. (exercício de peão = ziguezague para trás)
  • Ronda 5:
    • A equipa com menos pontos determina o exercício, incluindo o exercício do peão.
drawing Jogo de condicionamento - 2 equipas