Corfebolexercícios para a técnica aquecimento
- 1.ª ronda:
- Branco lança para azul, recebe a bola de volta, lança para vermelho (azul vai em direção ao cesto), recebe a bola de volta, lança para azul para a bola de passagem.
- A azul apanha a bola e recomeça o exercício lançando para a vermelha. (10x pontuação)
- 2.ª ronda:
- Igual à ronda 1, mas a azul passa para a branca para uma oportunidade curta. (10 pontos)
- Ronda 3:
- O mesmo que na ronda 1, mas a azul desvia para remate a 4m. (6x pontuação)
- Rodada 4:
- Igual à terceira ronda, mas o branco afasta-se do ressalto para uma oportunidade curta (10 vezes)
- Ronda 5:
- Branco atira para azul, recupera a bola, atira para vermelho (azul vai em direção ao cesto), branco duplica a chegada com vermelho e corre em profundidade, recebe a bola e remata (6x pontuação)
- 6ª ronda:
- Idem à ronda 5, mas o branco não remata e passa para o vermelho, que faz a ligação e o vermelho remata. (6x pontuação)
- * Treino de boa condição física a alta intensidade.
- Exercícios de remate:
- 5 - rondas (à volta do cesto)
- Ronda 1:
- O atirador efectua 4 lançamentos de 3 a 4 m da frente, de trás e dos lados do cesto (no sentido dos ponteiros do relógio)
- Ronda 2:
- Movimentos rápidos de largura e passe (2 mãos) a 3m. 3x passe e depois remate.
- Ronda 3:
- O atirador efectua 4 remates de 3 a 4 m a partir da frente, das costas e dos lados do cesto (sentido contrário ao dos ponteiros do relógio).
- Ronda 4:
- Movimentos rápidos em largura e passe (1 mão) a 6m. 3x passe e depois remate.
- Ronda 5:
- Começar a 1 m do cesto, marcar = passo para trás.
- 2x faltas seguidas = troca.
- Quem marca primeiro no passo 5?
- 1.ª ronda:
- O azul passa para o vermelho, o azul corre para o apoio e recupera a bola.
- O vermelho fica com a bola (pontuação de 10).
- Ronda 2:
- O mesmo que na ronda 1:
- Mas o vermelho não recebe a bola, mas passa para o azul para uma oportunidade curta. (10 pontos)
- O mesmo que na ronda 1:
- Ronda 3:
- 1 par começa já debaixo do cesto.
- O azul passa para o vermelho, corre em direção ao vermelho para o duplo e depois corre para a linha longa.
- O ressalto dá um passo em frente para que o azul possa bater palmas para a bola de fundo.
- Entretanto, o vermelho já apanhou o ressalto.
- 4.ª ronda:
- O azul passa para o vermelho, corre em direção ao vermelho para o duplo e depois corre a linha longa à distância de remate.
- Vermelho lança para azul para rematar e apanha a bola.
- Ronda 5:
- O mesmo que na ronda 4: mas o azul não consegue rematar, o vermelho faz a ligação e remata.
- O azul remata.
> 2 pares (revezam-se)
> Peões no meio do campo de jogo
> Os peões ganhos estão a 1 metro do seu cesto
> 20 peões para 8-10 jogadores | 24 peões para 11-14 jogadores | 28 peões para 15-18 jogadores
> Cada ronda dura o tempo necessário para esgotar todos os peões (+ 1 minuto de roubo de peões)
- Ronda 1:
- 5 dlb seguidos = 1 peão.
- 8 dlb seguidos = 2 peões.
- 10 dlb seguidos = 3 peões.
- Ronda 2:
- 2 tiros = 1 peão.
- 3 tiros = 2 peões.
- 4 jogadas = 3 peões.
- Ronda 3:
- 4 pancadas = 1 peão.
- 7 kk = 2 peões.
- 9 kk = 3 peões.
- Ronda 4:
- 5 pontos = 1 peão.
- 8 pontos = 2 peões.
- 10 pontos = 3 peões.
- Ronda 5:
- 1 tiro = 1 peão.
- 2 tiros = 2 peões.
- 3 lançamentos = 3 peões.
- 4 lançamentos = 4 peões.
- 5 tiros = 5 peões.
- Aquecimento em campo grande com muitos passes.
- 1.ª ronda:
- A passa para B, que sai a correr e entra na bola (10 bolas passadas).
- 2.ª ronda:
- A passa para B, que sai a correr, apanha a bola para o dobro e afasta-se.
- B passa para A, que depois passa a bola para o jogador C para a bola cruzada (10 bolas cruzadas).
- Ronda 3:
- Idem à ronda 2:
- Mas A não recebe uma bola cruzada, mas passa a C para uma oportunidade curta. (10 oportunidades curtas)
- Rodada 4:
- Idem à ronda 2:
- Mas A não bate palmas para dentro, mas remata imediatamente (4 a 5m). (6 remates)
- Ronda 5:
- Idem à ronda 4:
- A bate palmas para o movimento de um quarto (4 a 5m). (6 remates)
- Por cesto, o seu objetivo é marcar 75x.
- Bola atravessada: 25x.
- Oportunidade curta com passe intermédio: 25x.
- Lançamento de penálti: 25x.
- Os postes estão no meio do campo.
- As bolas passadas são tiradas da linha lateral e corremos para a outra linha lateral.
- Depois voltamos ao poste.
- Cada jogador corre 2x 2,5 minutos e dá tempo aos outros.
- Os postes estão no meio do campo.
- Os jogadores correm da linha lateral para o poste, recebem uma bola cruzada e continuam para a outra linha lateral.
- Cada jogador corre para a frente e para trás 2x 2,5 minutos.
- Também efectuam passes 2x cada um.
- Atravesse a escada de corda 5 vezes, começando devagar e aumentando ligeiramente a velocidade de cada vez, de modo a que a 5ª vez seja a toda a velocidade.
- Percorra-a com os dois pés dentro da escada.
- 2 pés dentro da escada/ 2 pés fora da escada com o joelho num ângulo de 90 graus.
- Saltar 2x para a esquerda, da esquerda para o lado, para o meio, depois 2x para a direita, para o lado direito e de novo para a direita.
- De lado, 2 pés para dentro e 2 para fora.
- 2 para a frente, 1 para trás, 2 para a frente, etc.
- O tratador coloca-se 3 metros ao lado do poste.
- O ponteiro passa a bola quando lhe é pedido pelo remetente, que põe as mãos à frente.
- O rematador apanha a bola ele próprio.
- O servidor passa a ser o rematador e o rematador passa a ser o servidor. marcar 10 golos pp.
- Realize esta tarefa em pares.
- Utilizem um cesto para cada par.
- Coloque 4 chapéus à volta do cesto, num quadrado a cerca de 1,5 metros do cesto (o cesto está no meio).
- Coloque-se entre os 2 chapéus em frente ao cesto.
- Atirar para marcar um cesto.
- A pessoa que se encontra por baixo do cesto chama uma cor e o jogador toca nessa cor.
- Volta a ficar entre os 2 chapéus em frente ao cesto.
- Se tiveres marcado, não precisas de correr para uma cor.
- Faça isto até alguém ter marcado 5 pontos.
- Marcar um campo de jogo.
- Uma pessoa é o marcador e deve marcar toda a gente.
- As restantes pessoas têm à sua disposição 2 bolas que podem passar por cima.
- Não podes ser tocado enquanto tiveres a bola nas mãos.
- Por isso, se o marcador estiver a fazer uma ronda por alguém, deve atirar rapidamente a bola para esse jogador.
- Não é permitido ficar com a bola na mão indefinidamente.