Corfebolexercícios para a técnica aquecimento

  • Tenta saltar através da "floresta", sem que as "árvores" derrubem a bola com os seus "ramos", para depois marcares nos cestos atrás da floresta.
  • Quem marcou mais golos?
  • Passo 1:
    • De vez em quando, podes agarrar a bola com as duas mãos.
  • Passo 2:
    • Podes ocasionalmente bater na bola com as 2 mãos.
  • Passo 3:
    • Deve fazer tudo com uma mão.


Regras:

  • O corredor não pode segurar a bola com as duas mãos, mas deve saltar com uma mão.
  • O corredor deve manter-se dentro das linhas ou bosques.
  • Se a bola for batida para longe do corredor, este recomeça do zero.
  • Assegure-se de que as crianças não têm de esperar.
  • Comece mais do que um de cada vez!
  • Se o corredor conseguir sair do bosque, pode:
  • Passo 1:
    • Disparar contra o coral até este marcar um golo.
  • Passo 2:
    • Máx. 1 tiro.
  • A "árvore" fica totalmente dentro do aro ou com uma perna.
  • A escolha é do treinador.
  • A "árvore" pode afastar a bola com as duas mãos ou com uma mão nas costas.
  • A escolha cabe ao treinador.
drawing tropeçar na floresta

Tarefa:

  • Na qualidade de equipa atacante, tentar marcar no cesto para obter 2 pontos ou ficar no cesto com a bola para obter 1 ponto.
  • É permitido correr com a bola sem ser tocado com a bola nas mãos.
  • Passar e correr com a bola é, portanto, importante!
  • É uma espécie de râguebi, mas sem contacto físico.


Regras:

  • É permitido correr com a bola nas mãos dentro do campo
  • É permitido defender as balizas (bater no lado atacante é mais inteligente)
  • Só se tiveres a bola é que podes ser tocado.
  • Passo 1:
    • Se fores tocado com a bola, ainda tens 2 segundos para atirar a bola para o chão.
    • Se não o fizeres, pões a bola no chão e a equipa defensora ataca.
  • Passo 2:
    • Se fores tocado com a bola, pões imediatamente a bola no chão e a equipa defensora começa a atacar.
    • O 1º passe não pode ser defendido nem batido.
  • A pontuação no cesto é de 1 ponto.
  • Marca-se no cesto ficando lá dentro com a bola.
  • Marcar no cesto vale 2 pontos.
  • De resto, as regras normais do corfebol.
drawing râguebi de corfebol

Tarefa:

  • Tenta agarrar a bola o mais rapidamente possível e atirar alguém para fora.
  • Se fores atirado para fora, tenta voltar o mais rapidamente possível marcando um golo no cesto fora do campo.


Regras:

  • Se atirares para o corpo, a pessoa está fora:
    • Se for através do chão ou de um colega, a pessoa não está fora.
  • Se estiver fora, marca num dos cestos fora do campo.
  • Marcou? Volte a colocar a bola no sítio de onde veio e volte a colocá-la no campo.
  • O número de jogadores expulsos conta num determinado período de tempo.
drawing alguém é ele ninguém é ele

Tarefa:

  • Quem é o primeiro a circular a bola ou o jogador?


Regras:

  • Todos se colocam em círculo com espaço suficiente para lançar rapidamente uma bola.
  • A bola começa à direita da criança que vai correr.
  • A criança que vai correr, corre ao mesmo tempo que atira a primeira bola para o exterior do círculo.
  • Está-se num campo grande.
  • Formam-se duas equipas: uma equipa fica à esquerda, atrás da linha, e a outra equipa à direita, atrás da linha.
  • Há uma bola grande no meio do campo.
  • Cada jogador tem uma bola na mão.
  • Tentam acertar na bola grande por detrás da linha e fazê-la rolar sobre a linha do adversário.
  • Depois do lançamento, cada jogador pega na sua própria bola, coloca-se atrás da sua própria linha e começa a apontar novamente para a bola grande, até que esta passe por cima da linha de alguém.
  • 3 ou 4 pessoas.
  • Os jogadores enfrentam-se a 8 metros de distância.
  • O jogador 1 do par atira a bola para o outro lado e corre atrás dela.
    • Atira a bola para o outro lado e corre atrás dela.
    • O jogador recupera a bola.
    • O jogador cede e recupera a bola com a mão. (tudo com uma mão)
    • O jogador faz meia-volta e joga a bola para trás; o jogador corre para o outro lado.
    • O jogador recebe a bola do número 2 por trás e continua a jogar para o outro lado.
  • Os jogadores correm/driblam à volta de um quadrado traçado. (postes/pedras, suficientemente espaçados).
  • Os jogadores recebem antecipadamente uma lista de tarefas com o número correspondente.
  • O treinador chama um número ao acaso e os jogadores executam a tarefa.
  • Pode ajustar o número de tarefas e as próprias tarefas como desejar.
  • Exemplo de comandos.
    • Bater no chão.
    • Saltar no ar.
    • Correr para o poste/peão seguinte.
    • 1 burpee.
    • Costas como se estivesse a defender o poste/peão seguinte.

Três exercícios de aquecimento para músculos flexíveis.

Estes exercícios são para as costas, as costas e os isquiotibiais e para as pernas, tornozelos e braços.

  • Pose de baloiço. (costas)
    • Ambos os pés afastados à largura da anca com os pés para a frente.
    • As mãos levantam-se para os lados.
    • Incline a pélvis para a frente e coloque as mãos no chão.
    • Tente sentir a respiração nas suas costas e mantenha-se assim durante 1 minuto.
    • Depois, suba a um ritmo suave, vértebra a vértebra.
  • Cão em baixo (isquiotibiais e costas).
    • Mãos e joelhos no chão. (Ancas acima do joelho e mãos direitas por baixo do ombro))
    • Prancha sobre as mãos.
    • De costas para cima e de costas para trás, mãos para cima.
    • Manter durante 20 segundos e depois inverter.
  • Pose do triângulo. (Costas, pernas, tornozelos e braços)
    • Em pé, braços e pernas afastados (pernas à largura dos pulsos).
    • Rode o pé direito 90 graus para a direita e aponte o pé esquerdo para a frente.
    • Os tornozelos mantêm-se em linha reta.
    • Estenda o braço direito e leve a mão direita à barriga da perna e olhe para cima para a mão esquerda. (os braços mantêm-se a 180 graus)
    • As ancas mantêm-se para a frente.
    • Permaneça de pé durante um momento e suba.
  • Exercício 1 e 2 fazer 3x, exercício 3 esquerda e direita.

(Existem vídeos de instruções correspondentes no sítio Web do zero 23)

2 escadas de velocidade, cesto atrás delas, passar para a bola ou para o remate após cada exercício, apanhar a própria bola e passar ao jogador seguinte.

  • Joelhos altos laterais, escada de velocidade:
    • Corrida lateral através da escada, levantando os joelhos e mantendo o tronco direito.
    • Mova os braços consigo durante o movimento.
  • Lateral pés rápidos, escada de velocidade:
    • Desloque-se lateralmente através da escada a alta velocidade, movendo os braços consigo.
  • Lateral ali shuffle, escada de velocidade:
    • Coloque-se à frente da escada de velocidade e dê saltos espalhados com uma perna na escada de cada vez.
  • Lateral ali shuffle hip twist, escada de velocidade:
    • Coloque-se à frente da escada de velocidade e dê saltos com uma perna na escada de cada vez, rodando a anca com ela.
  • Joelhos altos para a frente, escada de velocidade:
    • Coloque-se à frente da escada de velocidade e caminhe através da escada (de velocidade) em passo de drible.
    • Levante os joelhos e mantenha o tronco na vertical.
  • Agachamento para a frente para fora, escada de velocidade:
    • Coloque-se em frente à escada de velocidade e salte para dentro da escada com os dois pés, depois salte novamente para fora e saia numa posição de agachamento.
    • Enquanto faz isto, certifique-se de que a parte superior das pernas está na horizontal e mantenha o tronco direito.
  • Forward o uchi gari, escada de velocidade:
    • Ficar na escada de velocidade colocando um pé fora da escada e um pé dentro da escada.
    • Colocar o pé que está dentro da escada um passo mais para dentro da escada de cada vez e trazer o pé que está fora da escada da frente para trás.
  • Avançar para dentro e para fora, escada de velocidade:
    • Coloque-se em frente à escada rápida e entre na escada, tendo sempre um pé dentro da escada e sempre um pé fora da escada.
  • Avançar com os pés rápidos, escada rápida:
    • Colocar-se em frente à escada de velocidade e andar pela escada (de velocidade) a alta velocidade.
  • Avançar para dentro, para fora, escada de velocidade:
    • Colocar-se à frente da escada de velocidade e dar o primeiro passo com dois pés dentro da escada alternando com dois pés fora da escada.
  • Para trás, dentro, fora, escada de velocidade:
    • Colocar-se em frente à escada de velocidade de costas para ela e dar o primeiro passo para trás com os dois pés na escada alternando com os dois pés fora da escada.

Para isso, é necessário o jogo de tabuleiro "30 segundos"

Postes num quadrado ou círculo, com uma distância razoável entre si. No meio, o formador coloca-se de pé com o jogo de tabuleiro "30 segundos".

Lista de 5-6 exercícios simples com um certo número de objectivos. Cada grupo (2 ou 3 equipas) começa com o mesmo exercício da lista. Cada grupo continua até atingir o número. Quando tiverem atingido o número para esse exercício, vão ter com o formador e o quadro.

O primeiro a chegar é o primeiro a ser servido. O grupo joga uma ronda de "30 segundos" de acordo com as regras normais do jogo. Quando terminam o cartão, recebem o exercício seguinte e o número de objectivos. Se um grupo já tiver feito todos os exercícios da lista, começa de novo no topo da lista. Quem chegar primeiro ao fim

Exemplos de exercícios

  • 6 golos de 6 metros a partir de uma bola parada.
  • 12 lançamentos de penálti.
  • 6 golos em movimento a partir de 5 metros.
  • 12 bolas cruzadas.
  • 4 golos a partir de 7 metros parado.
  • 6 golos de deslocação 4 metros atrás do cesto.
  • Este jogo é jogado numa caixa de corfebol com dois lados.
  • O jogo é jogado de linha a linha.
  • Só se pode jogar a bola para a frente
  • Tens de levar a bola com a equipa até à outra linha
  • Ganhas um ponto se conseguires colocar a bola atrás da linha do adversário
  • Se o jogador com a bola for tocado, coloca a bola no chão e a outra equipa assume o ataque.
  • Neste lançamento inicial, não podes ser tocado.
  • 2 cestos frente a frente a cerca de 10 metros.
  • Comece com 3 contra 3 ou 4 contra 4.
  • Dependendo dos números.
  • A tarefa cabe aos defesas.
  • Tentar intercetar a bola.
  • Não é permitido o contra-ataque.
    • Trocar quando uma das equipas tiver intercetado a bola 5 vezes.
    • Jogar a tempo e a equipa que tiver mais intercepções.