Corfebolexercícios para a técnica aquecimento

  • Jogadores em círculo, de braço dado. Peões no meio,
  • Puxando, tentam encostar o outro a um peão.
  • Quem acertar num peão ganha um ponto de penalização.
  • Aos 5 pontos de penalização, flexões e assim sucessivamente.
  • 2 postes com o cesto encostados um ao outro
  • 2 equipas atiram à vez para o cesto mais afastado.
  • Quem tiver 10 golos primeiro.
  • Um golo no cesto do adversário vale um ponto para o adversário
  • No meio, colocar bolas
  • Os jogadores ficam junto ao seu cesto
  • Ao apito, correm e tentam apanhar uma bola
  • Se tiveres uma bola, podes fazer uma tentativa de remate (lançamento de penálti - distância) e
  • se marcarem, ganham um ponto,
  • a cada nova ronda, menos uma bola no meio.
  • Os jogadores que não têm uma bola para agarrar continuam a correr.
  • até 5 pontos por pessoa



  • Num campo de nove quadrados, o objetivo é fazer 3 em linha (manteiga, queijo e ovos).
  • Duas equipas têm sempre um par de 2 jogadores prontos.
  • Um corre para um quadrado para o ocupar, o outro dribla os peões e joga a bola para o quadrado.
  • Só se a bola for levada para a caixa é que pode ficar.
  • Quando os dois jogadores da equipa tiverem voltado para trás, os dois seguintes podem jogar.
  • 1 O declarante atira a bola para a pessoa que está à frente do cesto e, em seguida, faz um remate; se a bola for apanhada debaixo do cesto, o declarante entra e faz um remate final e, por fim, faz um remate curto.
  • Contagem de pontos:
    • O remate conta 2x
    • A bola ao ar conta 1x
    • Oportunidade curta conta 1x
  • 5 minutos de duração e depois ver por cesto quem tem mais pontos = 2 vezes
  • existem 3 tickers.
  • os restantes jogadores saltam para a linha de meio-campo,
  • os carraças tentam afastar a bola.
  • 2 pessoas em cada poste e uma bola em ambos os postes.
  • Atira a bola para o outro lado e corre atrás dela, fazendo uma corrida.
  • Os outros, de frente um para o outro, fazem o mesmo.
  • O outro que indicou a bola atira-a para o outro lado e corre atrás dela, fazendo uma corrida e assim alternadamente.
  • O passe é importante porque há uma distância bastante grande entre o passador e o que tem de fazer a corrida

Em resumo: exercícios para apanhar bolas que saltam ou rolam no momento certo. Trata-se de aprender a apanhar uma bola o mais rapidamente possível.

Organização: uma bola por par.

  • Os números 1 e 2 de cada par colocam-se um ao lado do outro.
  • O treinador lança, rola ou faz saltar a bola a vários metros de distância.
  • Os números 1 e 2 têm de apanhar a bola o mais rapidamente possível, pegá-la e passá-la de volta.
  • Ganha aquele que for mais rápido. Após 5 mudanças.



Em resumo: exercícios para apanhar bolas que saltam ou rolam no momento certo. Trata-se de aprender a apanhar uma bola o mais rapidamente possível.

Organização: uma bola por par.

  • Os números 1 e 2 de cada par colocam-se um ao lado do outro.
  • O treinador lança, rola ou faz saltar a bola a vários metros de distância.
  • Os números 1 e 2 têm de apanhar a bola o mais rapidamente possível, pegá-la e passá-la de volta.
  • Ganha aquele que for mais rápido.
  • Após 5 mudanças.
  • Entretanto, os restantes jogadores fazem remates, bolas livres e penaltis
  • enquanto os outros dois estão ocupados com o treino de reflexos.



  • caminham uns atrás dos outros à volta das linhas em fila.
  • A pessoa na frente da fila pode fazer o que quiser, por exemplo: saltar os glúteos, correr, levantar os joelhos, etc.
  • Quando o treinador grita "sim", a pessoa no fim da fila começa a correr para a frente da fila o mais depressa possível e depois pode escolher o que quer fazer.
  • Deve ser algo diferente da corrida/jogging normal, pode ser um sprint.


A uma distância de +/- 15 metros um do outro, faça duas caixas com 4 chapéus de 1,5 x 1,5 metros.

Forme duas equipas com o mesmo número de jogadores.

  • Cada equipa tem a sua própria caixa.
  • O adversário tenta conquistar a caixa da outra equipa.
  • Isto acontece quando um atacante se coloca na área da outra equipa e recebe a bola jogada por um colega de equipa.
  • A equipa recebe então 1 ponto. Não são permitidos outros jogadores na área.
  • Quando a defesa intercepta a bola, pode atacar imediatamente a área adversária.


variação:

  • no tempo
  • em pontos
  • é permitida a entrada de um jogador de cada equipa na área
  • não há limite para o número de defesas na área
  • sem limite para o número de atacantes na área
  • adaptar o tamanho da casa
  • distância entre quadrados
  • formar 2 grupos
  • o ataque leva a bola para os treinadores.
  • quando a defesa tiver intercetado a bola, deve levá-la primeiro para os treinadores.
  • quando é marcado um golo, a equipa recebe um bónus e pode voltar a levar a bola para fora
  • Quando atacar, preste atenção a uma boa preparação e à forma de estrela para ficar livre