Corfebolexercícios para a técnica aquecimento

  • o atacante só pode libertar-se através de um movimento lateral em frente ao cesto, ou seja, não é permitida a profundidade!
  • não pode ser feita nenhuma bola de fundo (afinal, trata-se de uma linha de fundo)
    * Qual dos três remata mais golos?
  • Bolas num quadrado, os homens primeiro debaixo do cesto com a bola.
  • As senhoras no meio.
  • Sempre depois de um remate ou de uma bola passada pelo meio para o poste seguinte (os jogadores não podem acertar duas vezes no mesmo poste).
  • O ticker tenta bater em alguém.
  • Se ele bater no ombro de alguém, a pessoa tem de segurar o ombro e começar a bater.
  • Antes de ser seleccionado, tem de dar o nome de um programa de televisão.
  • Depois, estás livre.
  • se fores tocado, tens de ficar de pé com as pernas abertas e depois os outros podem rastejar por baixo.
  • Depois, és novamente livre.
  • Corrida de velocidade.
  • As senhoras umas contra as outras e os rapazes uns contra os outros.
  • O último a chegar é o último.
  • Repete-se isto até haver um vencedor.
  • Primeiro as senhoras, depois os rapazes, depois as senhoras outra vez e assim por diante.
  • Alternar para que eles tenham um intervalo.
  • O jogador 1 atira para um jogador 2 que se aproxima,
  • este atira a bola para o cone de onde veio para o jogador 3 (tem de fazer meia-volta) e junta-se ao outro cone.
  • Nos trios, o par começa agora sem a bola.
  • O jogador com a bola joga a bola com as duas mãos para o jogador no outro cone, corre atrás da bola e junta-se aos jogadores nesse cone.
  • Um exercício simples e reconhecível.
  • Desenvolver a velocidade do lançamento é um possível ponto focal para manter estes exercícios atractivos com jogadores ligeiramente mais velhos.
  • Os jogadores juntam-se em grupos diferentes no poste e é-lhes dada uma tarefa de remate.
  • Por exemplo, marcar 3 vezes seguidas sem falhar de 5 metros.
  • O poste que o tiver feito pode vir para o meio e dizer mais alto ou mais baixo à sua fila de cartas de jogar.
  • Este exercício repete-se até que alguém termine a sua fila de cartas.
  • Se se tiver enganado no palpite, a carta é substituída por uma carta suplente.


  • O professor estabelece 3 campos de tamanho aproximadamente igual com peões.
  • É mais conveniente utilizar as linhas de voleibol (ver mapa).
  • Existem três casas (ver mapa):
  • Esquerda: secção dos barões (secção dos perdedores)
  • Centro: secção dos príncipes (secção neutra)
  • Direita: camarote do rei da quadra (camarote do vencedor)
  • Todos os alunos se colocam no quadrado do meio.
  • Com um sinal do professor, o jogo começa.
  • Todos os alunos devem tentar bater a bola de outro aluno para fora da caixa.
  • Se conseguirem, deslocam-se uma casa para a direita.
  • Se a sua bola for derrubada, desloca-se uma casa para a esquerda.
  • Se bateres na bola de outro aluno para fora da caixa da direita, ganhas um ponto.
  • Se a tua bola for eliminada da casa do vencedor, perdes todos os pontos marcados.
  • Se a tua bola for eliminada da caixa da esquerda, não acontece nada e ficas quieto.
  • Quando o professor dá o sinal final, a pessoa com mais pontos é o rei do campo e ganhou.


rei-da-corte

  • 2x 2 tickers diferentes
  • Equipa completa:
    • Uma pessoa é o ticker e tem de tocar em toda a gente.
    • As outras pessoas têm à sua disposição 2 bolas que podem passar por cima.
    • Não podes ser tocado enquanto tiveres a bola nas mãos. D
    • epois de o marcador estar a tocar em alguém, tens de atirar rapidamente a bola a esse jogador.
    • É claro que não é permitido ficar a segurar a bola indefinidamente.
  • Pares,
  • As voltas são feitas à volta dos peões do círculo.
  • Quando o jogador apita, deve tirar uma bola de passagem o mais rapidamente possível.
  • Depois de marcar três vezes, pode trocar com o declarante.
  • Em seguida, com a retirada sob o poste do declarante,
  • Se marcar como servidor, pode permanecer de pé,
  • Caso contrário, troca com o recebedor.