Corfebolexercícios para a técnica ataque / pontuação
Formação
- Forme dois grupos. O atacante recebe um colete.
- O atacante começa com um defensor. Dentro de uma área de jogo, o atacante deve tentar se desmarcar.
- Na frente da área de jogo está o passador, que deve garantir que a bola chegue bem ao atacante.
- Os demais jogadores ficam ao lado.
- Se o atacante receber bem a bola sem que o defensor a intercepte, um defensor extra é adicionado.
- Desmarcar-se
- Lançar
- Evitar contato
Posicionamento
- Três crianças por poste de korfbal.
- Um atacante, um defensor e um passador/recuperador.
- O atacante tenta marcar um ponto.
- O defensor tenta impedir isso.
- Troque de papel quando o atacante tiver marcado.
Posicionamento
- 3 jogadores por cesto.
- Jogador A começa como atacante em frente ao cesto.
- Jogador V inicia como defensor a 1,5 comprimento de braço de distância do atirador.
- Jogador C começa com a bola na posição de receção/apoio.
- O atacante (A) tenta marcar ponto através de um duelo de 1-contra-1.
- A forma de marcar (arremesso à distância, movimento de desvio, entrada em corrida) não importa.
- A tarefa do defensor (V) é seguir o atacante a 1,5 comprimento de braço.
- Quando o atacante tem a bola, o defensor deve fechar.
- O defensor não pode tirar a bola ou bloquear, mas deve permitir o arremesso.
- O defensor pode colocar a mão logo acima do ombro do atacante para mostrar que está presente.
- Após 1 minuto, os jogadores trocam de função.
Configuração
- 1 poste
- 1 bola
- 4 cones em um quadrado
- 9 jogadores: 4 atacantes, 4 defensores, 1 passador
- Os 4 atacantes posicionam-se em um quadrado junto aos cones ao redor da cesta.
- Os 4 defensores seguram o poste com uma mão.
- O passador está com a bola fora do quadrado dos cones.
- O passador passa a bola para um atacante.
- O defensor em frente ao atacante que recebe a bola deve correr em torno do cone.
- Os atacantes tentam marcar rapidamente encontrando a pessoa livre.
Em Resumo
- Jogo de arremesso onde se atira de diferentes lados do cesto.
Organização
- Por cesto, um par com uma bola. Na falta de cestos, 2 pares, cada um com uma bola.
- Quatro marcações por cesto: frente, trás, esquerda e direita a cerca de 6 metros de distância.
- Um jogador começa sob o cesto, o outro arremessa de cada marcação.
- Trocar de função após cada rodada.
- Qual par completa primeiro a 'viagem ao redor do mundo'?
Variações
- As distâncias podem ser aumentadas ou diminuídas.
- Fazer 2 pontos em cada marcação.
- Arremessar em movimento ou fazer arremessos de desvio.
- Com 2 pares por cesto, marcar juntos 2 vezes em cada cone.
- Concluir a tarefa em 2 minutos, caso contrário, rodada de penalização.
Execução
- Arremessar de diferentes posições para se acostumar com diversos ângulos e distâncias.
- Prestar atenção à variação nas posições de arremesso para não favorecer nenhuma equipe.
- Arremessos precisos são cruciais para o sucesso.
- Os jogadores ficam mais concentrados e melhoram rapidamente.
Formação
- Três jogadores junto à cesta: um passador com a bola debaixo da cesta e dois atacantes.
- Os atacantes movem-se da esquerda para a direita em frente à cesta.
- O passador passa alternadamente para os atacantes.
- A distância mínima de lançamento é de 5 metros.
- Os golos são contados.
- O atacante que marcar primeiro 3 golos permanece em frente à cesta.
- O atacante perdedor assume a posição do passador.
Em resumo
- Exercício de arremesso agradável com muito movimento.
Organização
- Os cestos são colocados em um círculo.
- Em cada cesto, há um passador com uma bola.
- O restante dos jogadores fica no meio do círculo.
- Objetivo: 2 cestos para cada 5 jogadores.
Execução
- Parte a: Os jogadores no círculo central fazem passes em movimento para um dos cestos. Quem não for rápido o suficiente, deve esperar. Cada um pega seu próprio passe e procura novamente um cesto livre.
- Parte b: Como na parte a, mas quem faz primeiro 10 gols?
- Parte c: Como na parte b, mas quem faz primeiro um gol em cada cesto?
- Parte d: Como na parte b, mas com passes em movimento feitos por cima da cabeça.
- Parte e: Como na parte b, mas com uma situação de troca. O corredor devolve a bola para o passador que saiu do poste. Quem faz primeiro 5 gols?
- Parte f: Como na parte b, mas o corredor faz passes de desvio. O passador pega o arremesso e tenta marcar ele mesmo. Quem marca primeiro 5 vezes?
- Parte g: Como na parte f, mas após o movimento de desvio não há arremesso. A bola volta para o passador que arremessa com um quarto/meia volta.
Variação
- Adicione defensores. Qual atacante marca primeiro 10 passes em movimento ou 5 gols de passes de desvio?
Execução
- O passador lança a bola para a pessoa em frente à cesta.
- O receptor faz um arremesso.
- Se a bola for apanhada debaixo da cesta, o jogador avança para um passe em movimento.
- Finalmente, o jogador faz uma tentativa curta.
- Arremesso conta 2 pontos.
- Passe em movimento conta 1 ponto.
- Tentativa curta conta 1 ponto.
- Jogue até que alguém alcance 20 pontos primeiro.
- Ou jogue por 1 minuto e veja quem tem mais pontos por cesta.
- O objetivo é praticar a bola livre sob pressão com a posição lateral.
- 3 pessoas por poste.
- A ênfase deve ser colocada no passe para o lado e não por baixo do poste.
- Faça o seu próprio julgamento quando mudar.
Este exercício é melhor realizado com 12 pessoas. Divida o grupo em 4 trios. Os grupos jogarão 3 contra 3, com a equipa defensora a receber uma tarefa específica:
- Grupo 1: Defender atrás com pressão dentro da zona de 6 metros das senhoras;
- Grupo 2: Defender à frente;
- Grupo 3: Pressionar a 100% os homens e as senhoras tentarão roubar bolas;
- Grupo 4: Dá 100% de pressão a 1 cavalheiro e 1 dama. Os restantes elementos da equipa devem apoiar ambos.
- 1 atacante e 1 defensor colocam-se a 1/4 do cesto. Os outros 3 atacantes e defensores fazem o mesmo.
- Os atacantes só podem estar numa caixa, sozinhos com o defensor. Nunca pode haver 2 atacantes numa caixa ao mesmo tempo.
- É assim que se joga 4-0 e, após cada passe, a pessoa que fez o passe tem de trocar de quadrado.
- Depois disso, pode sempre alargar o jogo para 3-1 se for demasiado difícil. Por exemplo, criando uma desistência ou uma desistência.
Por 3 jogadores no cesto:
- Utilizando peões, divide a área de ataque à volta do cesto em 4 "áreas".
- Há jogadores em 3 destas 4 áreas.
- Quando o jogador branco passa a bola ao jogador azul, o jogador branco desloca-se para a área livre.
- O jogador azul passa para o jogador vermelho e depois também preenche a área livre.
- Os outros 2 jogadores preenchem o ressalto a partir do espaço (no D1, fazemos isto primeiro montando um apoio e depois fazendo um ataque a partir do apoio. Pode ser de longe ou através da bola, deixando os jogadores pensarem por si próprios quem preenche melhor esta posição).
- De seguida, joga-se novamente e repete-se.