Corfebolexercícios para a técnica ataque / pontuação

4 ou 5 equipas por cesto

1 avançado, 1 defensor no avançado, 2 atacantes

  • O atacante tenta colocar-se em posição enquanto o defensor está a pré-defender-se.
  • Os atacantes devem jogar de forma a poderem passar para o passador e, assim, manter o defesa fora de jogo.
  • Assim, o jogo está constantemente a ser alterado.
  • Se o avançado puder ser tocado para dentro, faça uma ação e troque de posição.
Variação:
  • Jogar fora de jogo, passando a bola por cima ou afastando-a atrás do cesto.
Neste tipo de jogo, damos ênfase ao jogo livre (e à corrida livre) no ataque:

Joguem com 3 atacantes contra 2 defesas.
Como atacantes contra 2 defesas, tentem criar boas oportunidades o mais rapidamente possível.
Como atacantes, tentem correr continuamente para os espaços por cima das costas dos defesas, de modo a ficarem livres para rematar e marcar mais rapidamente.

Só as bolas devem ser passadas ao teu lado (e não por cima dos defesas). Desta forma, incentiva os colegas atacantes de ambos os lados a abrir uma linha de jogo que seja fácil para o jogador que tem a bola.

  1. Os atacantes mantêm-se dentro da área de jogo definida.
  2. O atacante deve decidir entre rematar ou passar num prazo máximo de 5 (ou 3) segundos.
  3. Quem é o primeiro a marcar 3 pontos?
    1. Um golo é um ponto para o ataque.
    2. Uma interceção ou uma saída de bola através dos atacantes é um ponto para os defensores.
  4. Também pode trabalhar com 3 tentativas ou ataques, se demorar demasiado tempo a passar.

Desafie os jogadores a encontrarem respostas para estas perguntas:
  • Onde é que está o espaço?
  • Onde estão os defesas ou para onde estão virados os defesas e qual a melhor forma de ficar livre?

Se estiver com 8 jogadores, ainda pode jogar 2 contra 1 num cesto (ficando livre dentro da oval).

Se tiver 9 jogadores, pode jogar 2 contra 2 para um cesto (mais uma vez com ênfase na liberdade de lançamento).

  • Jogar 4:4.
  • Só após o 5º contacto com a bola é que se pode ter uma oportunidade de remate.
  • Para dificultar ainda mais, é necessário que duas bolas diagonais tenham sido lançadas.
O objetivo é atrasar uma oportunidade de remate para tentar melhorar uma situação de derrube

  • Jogar com 4 contra 3 em 2 postes (não aumentar demasiado o campo).
  • Um jogador é sempre designado como atacante, atacando assim para ambas as equipas.
  • Troque-os regularmente.
  • Os atacantes têm um máximo de 3 a 5 passes para criar uma oportunidade. Sem oportunidade, bola para a outra equipa.


Demasiado fácil de rematar para o atacante:
  • O jogador extra não pode marcar golos
  • O mesmo atacante não pode rematar duas vezes seguidas

  • Trabalhando com uma situação de 2 contra 2, o 5º jogador é sempre um atacante e pode também marcar golos. Mude este jogador de 3 em 3 minutos.
  • Indique claramente a importância do passe, cada passe deve ser uma oportunidade.
  • Os cestos devem estar a cerca de 10 metros de distância.
  • No caso de um golo, a bola é para a equipa que defende.

Atualização:
  • Quando os atacantes trazem a bola (claramente) por baixo dos ombros, a bola deve ser colocada no chão e a outra equipa pode atacar (não deve estar pronta a rematar)
  • Indicar o número mínimo de passes
  • Possibilidade de demarcar o campo à volta dos postes, só sendo permitida a marcação de golos nesse local
  • Possivelmente encurtar o período de decisão dos atacantes na posse da bola

  • Desenhe um quadrado à volta do cesto, no qual os atacantes devem permanecer:
  • Os atacantes têm de decidir imediatamente (+/- 3 segundos) se querem jogar ou rematar.
  • Jogar 3 ataques e depois trocar, o ataque termina num golo, quando a bola sai do campo ou quando há uma interceção do adversário
Atualização:
  • Os atacantes também podem dar apenas 5 passes
  • Os atacantes só podem dar 3 passes
  • Quando um atacante coloca a bola (claramente) por baixo dos ombros, o ataque também termina (não estando pronto a rematar)

Resumindo: praticar as formas standard de remate com triplos ao cesto.

Organização:
  • Um cesto e uma bola para cada trio, os exercícios começam sempre com um apontador debaixo do cesto (com a bola) e duas pessoas à frente do cesto.
  • Após o remate, os jogadores "passam", ou seja, o rematador tem de apanhar e passar a bola seguinte.
  • Depois de passar, é efectuado outro lançamento.
  • Se necessário, o exercício também pode ser feito em equipas de quatro, caso em que os jogadores jogam menos vezes.
  • Se necessário, utilizar um peão por cesto.

  1. Fazer lançamentos de mão a cerca de 10 metros à frente do cesto.
  2. O mesmo, mas agora por cima.
  3. O mesmo que em 1, mas a bola é jogada primeiro para a frente, por baixo do cesto.
    1. O lançador devolve a bola ao declarante por baixo do cesto e corre diretamente atrás dela para apanhar a bola de passagem.
  4. Remate parado a cerca de 8 metros de distância (mais uma vez, após o remate, correr para o cesto para apanhar a bola seguinte).
  5. Rematar após um movimento para a esquerda ou para a direita a cerca de 7 metros de distância.
  6. Tomar bolas evasivas sobre a esquerda (começar no peão a cerca de 10 metros à frente do cesto, fazer um ângulo agudo para a esquerda a 5 ou 6 metros à frente do cesto).
  7. Como no ponto 6, agora sobre a direita.
  8. Execução de lançamentos de penálti.
  9. Como no 4, mas depois do remate de longe, o atirador faz outro lançamento direto.
  10. O rematador ameaça um passe, mas pára muito bruscamente a cerca de 3 metros do cesto (esperando que o defesa "passe"), recebe a bola e finaliza a oportunidade.
  11. O atirador faz um movimento evasivo (sobre a esquerda, c.q. direita), recebe a bola, mas, em vez de rematar, faz uma bola cruzada.
    1. Há várias formas de colocar a bola dentro:
      1. com a "mão de fora" - ou seja, num movimento de desvio para a direita com um lançamento esticado para a direita -,
      2. com um ressalto,
      3. com um ressalto, com um lançamento de funda por cima ou por baixo,
      4. ou passando a bola para a outra mão com um lançamento à esquerda.
    2. Existem vários factores que determinam qual o melhor método; um bom jogador de corfebol terá de dominar várias formas.
  12. O lançador faz um movimento evasivo, fingindo que vai receber a bola (possivelmente o declarante faz um lançamento simulado), mas imediatamente a seguir tira uma bola de passagem (ou seja, como em c., mas sem a bola).
  13. O lançador toma uma bola de passagem e, após alguns metros, cede subitamente.
    1. No entanto, o movimento de desvio não é continuado: há essa bola de passagem de qualquer forma.
    2. Chamo-lhe a jogada Lucas, em homenagem a Albert Lucas, que teve grande sucesso com ela.
  14. Os números 1 e 2 sob o cesto, o número 3 (que tem a bola) à frente. O número 1 começa longe do cesto, recebe a bola, faz uma meia-volta e remata (=começa longe do cesto).
    1. O número 2 é apanhado, joga sobre o número 1, começa a afastar-se, recebe a bola de volta, faz uma meia-volta e remata.
    2. O número 3 apanha a bola, etc.
  15. O lançador faz um desvio sobre a direita, recebe a bola, no entanto, devolve-a ao declarante por baixo do poste e passa diretamente pelo cesto (ou seja, na direção de onde acabou de vir).
    1. Recebe a bola de volta e remata.

  • Terminar com um jogo 3 contra 3 num cesto 1.
  • Na interceção, jogar 3 passes e depois trocar de posição
  • A equipa de 7 joga com um recuperador fixo.
    • Este não pode jogar uma bola cruzada, exceto imediatamente após uma oportunidade de remate.
    • Também não pode continuar a participar no jogo.
    • Por conseguinte, tem de eliminar 3 contra 3.

Por cada 5 jogadas, os outros jogadores sofrem penalizações:
1 declarante com a bola no cesto, 2 atacantes com um defensor cada

  1. Ambos os atacantes podem utilizar o declarante (fixo) para se libertarem numa situação de 1-1.
    1. Cada pontuação é de 1p.
    2. Troca após 3 oportunidades.
  2. Ambos os atacantes podem usar o declarante para ficarem livres, mas também podem receber a assistência do espaço do outro atacante (mas sem jogar de uma posição de apoio).
    1. Marcar depois de um passe do cesto vale 1p, marcar depois de uma assistência do outro atacante vale 2p.
    2. Troca de novo após 3 oportunidades.
  3. O mesmo, mas o atacante que passa para o atacante não pode recuperá-lo diretamente. Por isso, tem de optar por desviar.
    1. Novamente 1p após a bola do passe, novamente 2p se a assistência vier do exterior.
    2. Troca novamente após 3 oportunidades.

Objetivo:
  • Jogar em conjunto e marcar no seu próprio cesto
  • Ou jogar em conjunto e impedir que a equipa adversária marque o menor número possível de golos
Regras:
  • Duas equipas em trios uma contra a outra (também pode ser jogado em quartetos)
  • É marcada uma caixa à volta do cesto, na qual a equipa defensora coloca um defensor. Enquanto defende, o defensor só se pode deslocar dentro desta caixa. Se a equipa estiver a atacar, o defensor pode atacar. Desta forma, há sempre um prolongamento no ataque.
  • Aplicam-se as regras do Corfebol
drawing 3 contra 3 em dois cestos
Jogar em 1 cesto 3 (+1) contra 3.

O atacante extra não pode dar o primeiro apoio. São permitidos ataques completos a partir do ressalto.

Os 3 atacantes devem criar oportunidades jogando em conjunto.
sempre um atacante extra, por isso, certifique-se de que se concentram no remate.
A dificuldade é que os atacantes têm de fornecer ligação suficiente, caso contrário, irão certamente cair para apanhar o ressalto.


Atacantes de baliza:
  • Assegurar que podem ficar livres e rematar.
  • Que passe devo fazer quando?
  • O que é que eu faço se não ficar livre? Ênfase na corrida funcional.
  • O que devo fazer quando um colega atacante remata?
Defesas da baliza:
  • Dificultar o passe
  • Tirar linhas, para onde pode ir o meu atacante?
  • Intercetar passes (defender com toda a equipa)
  • Defesa concentrada 1-1
  • Tentar escolher o momento para roubar o ressalto.
Mudar de posição após 2 minutos. Trocar também com o atacante habitual
3 atacantes, dos quais 2 com um defensor (passivo) no campo da frente (à volta do cesto) e um recuperador com um defensor debaixo do cesto:
  1. Do passe ao remate (que linhas devo percorrer quando o remate é efectuado?).
    1. O atacante sem defesa faz a assistência.
  2. No meio, em apoio, qual dos 2 atacantes escolho? E onde é que eu faço a minha 2ª oportunidade (o atacante sem defesa é o apoio).
  3. Depois do 2-2, novamente para o 3-1.
    1. Voltar a colocar o apoio intermédio.
    2. O recuperador sai para a oportunidade.
    3. O apoio passa para o ressalto.