Corfebolexercícios para a técnica escocês / marcar / rematar

  • Atira a 6 metros à frente do cesto.
  • O outro apanha.
  • A bola é jogada novamente e o apanhador afasta-se do cesto.
  • Recupera a bola e atira a cerca de 6 metros.
  • O apanhador apanha a bola, joga para fora, foge, recupera a bola e remata.
  • Qual dos pares é o primeiro a marcar 10 x

Trabalhar com triplos

  • Marcar 10 golos depois de se deslocar para a esquerda. (correr da frente para o lado até cerca de 5 metros junto ao cesto)
  • Marcar 10 golos após uma jogada para a direita (correr de lado ou de trás para a direita até cerca de 5 metros do cesto).
  • Marcar 20 remates à distância >/ 7 metros.
  • Marcar 10 bolas cruzadas com um sprint completo.
  • Marcar 10 bolas cruzadas com o defesa a correr.
  • Marcar 10 lançamentos de penálti sem falhar.
  • À volta da colmeia, há 4 chapéus a cerca de 3 metros.
  • A 5 metros, há 4 chapéus de cor diferente.
  • Na caixa pequena está o rebatedor e fora da caixa grande está o atirador.
  • O atirador dispara de fora das linhas e tem de acertar 5x. Depois, trocam de posição.
  • O vencedor é aquele que marcar os 5 golos no menor número de jogadas.
  • O vencedor joga então contra outro vencedor e o derrotado contra outro derrotado.
drawing remate e ressalto
  • Cada par tem um cesto e uma bola.
  • Um dos pares usa uma fita.
  • Assim, há uma equipa com e uma equipa sem fita.
  • Um jogador atira e o outro apanha.
  • Em alternativa, um jogador com a fita e um jogador sem a fita colocam-se debaixo do cesto.
  • Começamos todos a rematar ao mesmo tempo.
  • Quando é marcado um golo, trocam de lugar.
  • Ganha a equipa que estiver em primeiro lugar, na sua totalidade, debaixo do cesto.
  • Assim, se todos os jogadores com/sem a fita estiverem debaixo do cesto, ganhaste.
  • Jogo de tiro em 2 formas jogando contra os outros cestos.
  • Um dos dois dispara, se o 2x for marcado.
  • Chame o seu treinador: Se for o mais rápido, ganhou e está trocado,
  • Mas ainda não tem um ponto.
  • Ganha um ponto se o parceiro também for o mais rápido a marcar 2x.
  • Assim, ganha um ponto se ganhar duas vezes seguidas.
  • É possível variar através de lançamentos de penalti, bolas passadas, número de golos, etc.
  • Saltando com a perna esquerda através da escada de corda, no final desvia-se para a direita, apanha a bola e marca.
  • Da próxima vez, salte com a perna direita e desvie-se para a esquerda depois da escada e marque.
  • Marcar 15x em conjunto.
  • 2 pares:
    • Quem marca mais vezes?
  • O número 1 atira, o número 2 apanha.
  • O número 1 começa à frente do cesto e atira uma vez de cada lado do cesto. (frente, direita, atrás, esquerda)
  • Se o número 1 acertar em 50% destas 4 oportunidades, pode iniciar uma nova ronda.
  • O número 1 conta o número de rondas que faz.
  • Se não acertar em 2 das 4 oportunidades, tem de mudar.
  • Aquele que tiver feito mais rondas após 5 a 10 minutos é o vencedor!
  • Demasiado difícil:
    • Pontuar 1 vez por ronda.
  • Variação:
    • Comece a primeira ronda a 2 metros, depois a 4, 6, 8 e 10 metros.
drawing Roda da Fortuna
  • Atira a 6 metros à frente do cesto.
  • O outro apanha.
  • A bola é jogada novamente e o apanhador afasta-se do cesto.
  • Recupera a bola e atira a cerca de 6 metros.
  • O apanhador apanha a bola, joga para fora, foge, recupera a bola e remata.
  • Qual dos pares é o primeiro a marcar 10 x
  • Realizar várias tarefas entre si debaixo do cesto:
    • 7 bolas passadas à frente do cesto.
    • 7 lançamentos de penálti em frente ao cesto.
    • 5 remates à frente do cesto.
    • 5 bolas passadas atrás do cesto.
    • 5 remates atrás do cesto.
  • Por cada pólo com 2 ou 3 participantes, começa-se com 20 bolas passadas indicadas a partir do espaço.
  • Quando 20 tiverem sido marcadas, o participante e o seu pólo prosseguem com o exercício seguinte.
  • 10 remates à distância a partir do movimento.
  • Marcou?
  • Passamos a 10 bolas de fora.
  • Por poste, estes golos devem ser marcados.


  • 2 ou mais jogadores por poste.
  • Jogador 1 Começa a rematar a 1 metro do cesto e faz 1 remate de 2.
  • Cada vez que acerta, recua um metro.
  • Se falhar duas vezes seguidas a uma determinada distância, passa à seguinte.
  • Golo a 1 metro 1 ponto, a 2 metros 2 pontos, a 3 metros 3 pontos, etc.
  • Total de 50 pontos por baliza.
  • Torne o jogo mais difícil, subindo para 100 pontos, etc.
  • O jogador à frente do cesto coloca a bola à direita (o jogador azul) e corre para a esquerda.
  • No poste, recebe a bola jogada pelo jogador azul e remata em movimento.
  • A jogadora branca apanha.
  • O passador torna-se o rematador, o recetor torna-se o passador e o rematador apanha.
  • Marcar com 3 15 vezes a partir da esquerda e 15 vezes a partir da direita
drawing tiro à distância