Corfebolexercícios para a técnica escocês / marcar / rematar

  • Realize esta tarefa em pares.
  • Utilizem um cesto para cada par.
  • Coloque 4 chapéus à volta do cesto, num quadrado a cerca de 1,5 metros do cesto (o cesto está no meio).
  • Coloque-se entre os 2 chapéus em frente ao cesto.
  • Atirar para marcar um cesto.
  • A pessoa que se encontra por baixo do cesto chama uma cor e o jogador toca nessa cor.
  • Volta a ficar entre os 2 chapéus em frente ao cesto.
  • Se tiveres marcado, não precisas de correr para uma cor.
  • Faça isto até alguém ter marcado 5 pontos.
drawing cores cores cores cores A

As regras explicam:

  • A pessoa que tira a foto fica com um pé exatamente atrás do ponto e o outro pé fica atrás da linha perpendicular na linha central, a partir do ponto.
  • Toda a gente fica fora da linha imaginária.
  • Os atacantes colocam-se a 2,5 metros de distância.
  • Os defesas colocam-se a 2,5 metros de distância do ponto, mas não têm de se afastar uns dos outros.
  • Se a pessoa com a bola se deslocar, os defesas podem entrar no círculo, os atacantes apenas se a bola tiver sido tocada por alguém ou se estiver fora do círculo.
  • As pessoas que se encontram debaixo do poste têm os pés do mesmo lado do poste.
  • Um atacante ou um defensor não pode colocar o seu pé entre o do adversário.
  • O defensor coloca-se sempre entre o atacante e o poste, exceto debaixo do poste se o atacante estiver contra o poste.


Todos ficam na posição básica

Variações didácticas:

  • Jogar a bola de volta para a pessoa que a retirou.
  • O jogador que a retira decide se passa para o lado ou para debaixo do cesto.
  • A bola é jogada para o jogador que se afasta por baixo do cesto.
  • 3 pares sob o poste.
  • 1 pessoa debaixo do poste + 2 pessoas à frente e atrás do poste.
  • A bola passa de baixo para a pessoa da frente, que a passa de volta para o declarante.
  • A 3ª pessoa está a fazer um movimento de entrada e saída e recebe a bola da 3ª pessoa indicada.
  • O declarante apanha a bola e passa-a de novo à pessoa que acabou de atirar e assim se repete a sequência.
  • 6 marcando com 2 está a trocar com a pessoa que está debaixo do poste.
  • 2 ou 3 por pólo.
  • À distância de um remate (4 a 5 metros), à frente do poste, 2 peões numa linha, a cerca de 3 metros de distância.
  • O jogador 1 desloca-se lateralmente entre os peões.
  • Recebe a bola num momento aleatório. (após 1, 2 ou 3 passes para a frente e para trás) e faz um remate.
  • Num 3 com um defensor que pressiona mas permite o remate.
  • Mudança após um determinado número de remates.
drawing Mover para a esquerda/direita
  • Marcar com dois atiradores 20 tiros à distância a partir do movimento.
  • O atirador dispara 5 vezes e está sempre em movimento em todos os lados do poste.
  • Após 5 remates, a posição é alterada.
  • O apanhador tenta apanhar a bola antes de esta atingir o solo.
  • Isto significa que tem de avaliar onde a bola está a chegar para chegar a tempo de a apanhar.

Marque 100 golos com bolas de 3 alturas.

  • Bolas de passagem.
    • 10 acima da cabeça.
    • 10 com a esquerda.
    • 10 com a direita.
    • 10 por baixo.
  • 25 penalizações.
  • 15 bolas de esquiva. (máximo de 2 remates seguidos, tanto à esquerda como à direita).
  • 20 remates à distância a partir de um pequeno movimento. (máximo de 2 remates consecutivos)
  • Colocar 5 chapéus à volta do cesto.
  • A 5 distâncias diferentes do cesto (máximo 6 metros, mínimo 2 metros).
  • Trabalhem em pares.
  • Podes disparar duas vezes de cada chapéu.
  • Fazem sempre uma ronda completa.
  • Qual dos pares será o primeiro a marcar 2x em todos os chapéus?
  • Fazem sempre uma ronda completa, até terem marcado em todos os pontos.
  • Fazem uma ronda e apanham a seguinte.
  • 1 pessoa atira de frente para o cesto.
  • 1 pessoa coloca-se na parte de trás esquerda de um peão, a outra na parte de trás direita de um peão, a cerca de 5 metros do poste e entre si.
  • O que está à frente do cesto remata.
  • Quando a bola é solta, os 2 que estão atrás do cesto entram no duelo do ressalto.
  • No 3x, depois de ter ganho o ressalto, esse jogador pode lançar.
  • 3 ou 4 equipas.
  • Apontador, atacante, defensor.
  • O atacante pratica diferentes formas de remate, mas agora com a pressão de um defensor.
  • Troca-se sempre após 10 tentativas de golo. (Cada jogador regista a sua percentagem de remate).
    • O atacante (A) remata a partir de um movimento de 6 metros.
    • O defesa (V) exerce uma ligeira pressão.
    • A faz um movimento de remate virtual e recebe a bola.
    • V também impede o remate, mas tem de dar uma oportunidade.
    • A pode escolher entre o remate e o passe.
    • V coopera, fazendo uma escolha clara.
    • Se 3 mas se atrapalha depois do remate ou da bola cruzada, outra oportunidade debaixo do poste.
  • Formar 2 ou 3 equipas.
  • Cada equipa recebe 10 peões.
  • Os jogadores atiram de distâncias escolhidas por eles próprios e colocam um peão em cada ponto onde marcaram.
  • Quando uma equipa tiver terminado, as equipas trocam de cestos (mesmo que os outros cestos ainda não tenham colocado os 10 peões).
  • Agora, os jogadores eliminam os peões da outra equipa, marcando a essa distância.
  • Ganha quem eliminar primeiro os peões.
  • Trabalhar com 2 números. (a menos que não haja outra forma)
    • Remate de 4 metros fora de posição.
    • Remate a partir da direita 4/5 metros.
    • Remate de movimento à esquerda 4/5 metros.
    • Oportunidade curta à esquerda a partir de 3 metros.
    • Oportunidade curta à direita a partir de 3 metros.
    • Lançamento de penálti.
    • Bola cruzada.
    • Remate de 6 metros.
  • Trabalhando com 2 equipas, deixe cada jogador rematar durante 2 minutos, depois troque de posição.
  • Passam então 4 minutos por ronda.
  • Registe as pontuações numa lista, para que possa verificar as melhorias no final da época.
  • Se trabalhar com 3 equipas, trabalha durante 1 minuto por remate.
  • Cada par tem uma bola, um cesto e 3 aros.
  • O par coloca-se cerca de 10 metros à frente do cesto.
  • A um sinal, o jogador 1 lança sucessivamente os três aros e a bola em direção ao cesto.
  • Quando a bola é lançada, o jogador 2 corre para a bola e atira de cada aro até marcar
  • Em seguida, o jogador 2 pega nos aros e na bola e corre de volta para o início.
  • O jogador 2 lança a bola e o jogador 1 começa a rematar.
  • Quem termina primeiro.
  • Depois, é claro, ainda há uma hipótese de vingança.