Corfebolexercícios para a técnica escocês / marcar / rematar

  • Mensagens num quadrado.
  • Um atacante por poste.
  • Os outros jogadores recebem bolas passadas do meio.
  • Em vez de rematar a bola, puxa a bola para trás do poste e remata.
  • Mudança após cada remate.
  • Mensagens num quadrado.
  • Um ponteiro por poste.
  • Os outros jogadores retiram as bolas do meio.
  • De cada vez, após um remate, a bola volta para o meio.
  • As substituições podem ser feitas após um número X de golos, um número X de golos numa série ou por substituição.

Objetivo:

  • Qual dos pares é o primeiro com x número de tacadas.


Regras:

  • Cada par tem 1 bola e dispara à vez.
  • Todas as equipas começam a rematar ao mesmo tempo.
  • As equipas registam o número de golos que marcam.
  • Cada equipa faz os mesmos remates previamente acordados.


Jogo:

  • O jogo começa com cada equipa a ter de marcar 2 golos.
  • A equipa que o tiver feito primeiro chama o treinador.
  • Este interrompe o jogo.
  • Todos os que tiverem 2 golos nessa altura passam à ronda seguinte para 3 golos.
  • Todas as equipas que ainda não tinham marcado 2 golos começam de novo com novos 2 golos.
  • Assim, agora as equipas têm objectivos diferentes entre si.
  • Cada equipa tem de marcar mais 1 golo na ronda seguinte do que o golo que marcou na ronda anterior.
  • Isto continua até haver uma equipa que tenha marcado 10 golos.
  • 1 poste com um peão ou uma bola de cada lado a 2 metros.
  • Quando se utilizam peões, a bola está no primeiro peão e o jogador leva-a de cada vez para o peão seguinte para a colocar novamente no chão.
  • Quando se utilizam bolas, o jogador volta a colocar a bola no sítio original de cada vez, antes de passar para o peão seguinte.
  • O jogador começa 5 metros à frente do cesto, ao sinal de início o jogador corre para o primeiro peão/bola.
  • O jogador salta para trás e para a frente sobre o peão/bola o mais alto possível, agarra a bola e marca um golo a 2 m.
  • Se falhar o golo, o jogador salta de novo para trás e para a frente sobre a bola e marca.
  • Se a baliza for atingida, passa para a bola/peão seguinte e repete até o jogador ter passado por todos os lados do poste.
  • Pode tornar a competição mais competitiva de diferentes formas, aumentando a distância de 2m para 3 ou 4m, em vez de saltar da esquerda para a direita ou da frente para trás.
  • O exercício original é da Korfbalfit.
  • Mensagens num quadrado
  • Um atacante por poste
  • Os outros jogadores recebem bolas passadas do meio.
  • Em vez de finalizar a bola, o jogador puxa a bola para trás do poste.
  • O jogador que entrou corre, afasta-se mais uma vez, recebe a bola e faz um remate.
  • Mudança após cada remate.
  • Dividir o grupo em 2.
  • Colocar os postes de modo a que, a partir do meio, haja cerca de 5 metros para cada poste.
  • 1 parte do grupo começa por baixo de um poste na zona de captura.
  • A parte restante começa no meio, com as costas juntas.
  • O objetivo é marcar em cada poste.
  • Se marcarem num poste, tocam noutro e trocam de lugar.
  • O objetivo é marcar em todos os postes.
  • Jogamos 1:1 com o(s) declarante(s) .
  • O objetivo é marcar 5 pontos.
  • Uma bola cruzada e uma pequena oportunidade contam para 2 pontos, os outros remates contam para 1 ponto.
  • Se o defensor intercetar a bola 3 vezes, o jogador perde.
  • Um remate à distância e uma bola de evasão contam 2 pontos.
  • 1 O declarante lança a bola para a pessoa que está à frente do cesto.
  • Em seguida, faz um remate e, quando a bola é apanhada por baixo do cesto, faz uma jogada de continuação.

Primeiro sem defesa e, se o nível o permitir, com defesa.

  • A bola começa debaixo do cesto e é lançada para a criança que está à frente do cesto.
  • A criança debaixo do cesto corre então atrás da bola para defender.
  • É importante que o atacante esteja no centro. Com demasiada pressão defensiva, o atacante não pode praticar.

  • O azul joga por baixo do poste para o jogador vermelho em frente ao poste.
  • O jogador vermelho coloca a bola no chão e corre para a direita.
  • Azul corre para a bola e apanha-a.
  • O jogador vermelho faz uma jogada de avanço, mas não avança e desvia a bola.
  • O azul joga a bola, o vermelho remata e o branco apanha-a.
  • Pontuação conjunta 15x
drawing Desviar a bola com o ponteiro do espaço
  • Mantenha-se em movimento e certifique-se de que a invocação vem do espaço.
  • Assim, há sempre espaço para um avanço ou um remate.
  • O terceiro jogador trata da interceção e volta a jogar a bola.
  • Os declarantes dão a bola ao atirador.
  • O atirador dispara.
  • Assim que a bola estiver solta, vem a bola seguinte.
  • Após 3/5, a pontuação muda com 1 atacante.
  • Os três marcam 3x3.
drawing disparo rápido