Corfebolexercícios para a técnica escocês / marcar / rematar
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! Forme 3 equipas e divida os jogadores nas pessoas 1, 2 e 3. Troque uma pessoa após duas rondas.
- Formar 3 equipas junto ao cesto.
- A pessoa 1 coloca-se ao lado do peão 6 metros à frente do cesto,
- A pessoa 2 coloca-se ao lado do peão 6 metros atrás do cesto.
- A pessoa 3 coloca-se debaixo do cesto como recetor.
- A pessoa 1 começa, por exemplo, a receber uma bola cruzada, depois volta para o peão.
- Entretanto, a pessoa 2 recebe uma bola cruzada, uma vez que a pessoa 3 apanhou a bola. É assim que se realizam todos os exercícios.
Exercícios:
- Bola de passagem
- Bola de passagem à direita
- Bola de passe à esquerda
- Passar a bola pelo cesto
# 3 equipas trocam 1 por 1
# 4 equipas trocam 2 por 2
- Os cestos num quadrado.
- Pares num poste.
- Juntos, marcam nos seus postos:
- 4 lançamentos de penálti
- 4 bolas de fora (de baixo do cesto para a frente)
- 4 bolas de vizinhança
- 4 remates a 5 metros
- Repetir 3 vezes no mesmo sítio.
- O treinador controla o tempo na primeira vez.
- Na segunda volta, os jogadores devem terminar mais depressa do que na primeira, caso contrário têm de correr à volta dos postes a toda a velocidade durante três voltas como penalização.
- O mesmo se aplica à terceira volta em comparação com a segunda, exceto se a primeira volta tiver sido mais rápida do que a segunda.
- Nesse caso, o tempo da primeira volta deve ser utilizado como orientação para a terceira volta.
- Dois pares num cesto.
- Há um par atacante e um par defensivo.
- Regras: não são permitidos duplos numa jogada (tempo entre o início e a interceção) com o declarante (o treinador) debaixo do cesto. O par muda de posição a partir de 3 intercepções.
- Os jogadores correm sempre de baixo de um cesto para o cesto seguinte, trocando de posição (rematador/produtor) se falharem uma bola de passagem ou um remate.
- Vamos ver quem marcou primeiro os seguintes golos:
* 10 bolas passadas * 6 bolas afastadas
* 8 bolas passadas * 4 bolas afastadas
- Quem marcar 6 golos primeiro.
- Após 1 golo, troca novamente com a pessoa que está no peão.
- bola cruzada à volta (mudar após 20 pontos totais)
- rotativo
- passe do espaço
- alimentação variada
- com a defesa
- 2 apanhadores/
- 1 ataque/
- 1 defesa que indica a forma de jogo no remate ou no passe
- 2 apanhadores competitivos/
- 1 ataque/
- 1 defesa até 10 tentativas de golo concluídas, depois trocar.
- disparo a partir da paragem
- remate de movimento
- contagem de pontos/tempo
- Em pares, os jogadores atiram à vez a partir de uma posição de cerca de 6-8 metros.
- Atira 3x por turno, tem de haver pelo menos 1 acerto, caso contrário, corre 3x à volta do cesto a partir do ponto de lançamento.
- Quem marca 10 vezes primeiro.
- O vencedor é aquele que fizer isto no menor número de jogadas.
- NB: Também pode utilizar este exercício para testar se há progressos na percentagem de remates
Em resumo:
- exercício de lançamento (jogo) que consiste em lançar de diferentes lados do cesto.
Organização:
- Um par por cesto com uma bola ou, na falta de cestos suficientes, dois pares com uma bola cada um.
- Em cada cesto, quatro peões ou outros marcadores:
- 1 à frente e 1 atrás do cesto, 1 à esquerda e 1 à direita do cesto, sempre a cerca de 6 metros de distância.
- Um de cada par começa por baixo do cesto.
- O outro é instruído a marcar um golo o mais rapidamente possível a partir de cada peão.
- Depois, trocam de posição.
- Qual é o par mais rápido a terminar a "volta ao mundo"?
Variante:
- As distâncias podem, naturalmente, ser maiores ou menores à vontade. Ou: marcar 2 golos em cada peão.
Variante:
- em vez de disparar a partir da imobilidade, pode disparar a partir do movimento, ou simplesmente: tirar bolas.
- Todos se colocam em fila, as duas primeiras pessoas recebem uma bola.
- O objetivo é que a segunda pessoa da fila marque antes da que ficou em primeiro lugar.
- Quando isso acontece, a pessoa que marcou pode juntar-se à retaguarda e a pessoa que perdeu pode sentar-se ao lado.
- Agora, se o número 1 marcar primeiro, junta-se à retaguarda e dá a bola ao próximo da fila
- então ele é o número 2 e o que já estava a jogar passa a ser o número 1