Corfebolexercícios para a técnica escocês / marcar / rematar

  • Cada jogador atira de trás do cesto a 3 metros.
  • Trabalhamos em 3 equipas.
  • Tentam fazer a série mais alta possível.
  • Para cada trio, há um peão na linha com o número de golos da série. Este peão pode avançar a passos largos (sem saltar).
  • Qual é o primeiro grupo a chegar ao outro lado e a regressar com o seu peão?
  • Fazer um círculo com os postes.
  • Vão em pares para debaixo de um poste. Um fica debaixo do cesto e o outro vai apanhar bolas de desvio debaixo de cada poste.
  • Faça isto durante 2 rondas e mantenha a pontuação.
  • Após 2 rondas, o outro dos 2 pares faz o mesmo e também regista a sua pontuação.
  • Após 4 rondas, o par com o número combinado de bolas desviadas ganha.
  • 4tal por cesto possivelmente 8tal
  • A diagonal é conjunta.
  • Após o lançamento, apanhar todos e marcar de novo no quadrado
  • Fazer slalom com o balão entre as pernas e depois marcar.
  • Terminar o exercício com o rebentamento do balão após a pontuação de cada membro da equipa

! Formar grupos de 2 pessoas por colmeia

Cada grupo recebe três cartas de jogo. As cartas são previamente baralhadas e os números 2 a 5 são retirados do baralho. Com as três cartas de jogo dadas, os grupos devem tentar aproximar-se o mais possível do número 31. Os valores dos números e das imagens são apresentados de seguida:

  • Seis = seis
  • Sete = sete
  • Oito = oito
  • Nove = nove
  • Dez = dez
  • Agricultor = dez
  • Rainha = dez
  • Rei = dez
  • Ás = onze

Assim, nove + valete + rainha = 29 pontos ou ás + valete + rainha = 31, mas também pode ter valete + valete + valete = 30,5

Quando os jogadores tiverem completado uma série, podem trocar 1 das cartas recebidas por uma nova, para se aproximarem do 31. O treinador marca um cronómetro e diz "stop" quando este dispara. A equipa que estiver mais perto de 31 ganha.

Série:

  1. Bolas de passagem: cinco golos seguidos.
  2. Bolas de saída: cinco golos seguidos por trás do cesto.
  3. Bolas passadas: jogar para a oportunidade curta 3 vezes seguidas.
  • por cada 2, remata durante 5 minutos a partir de 5 metros.
  • A cada 2 golos, troca com o passador.
  • após 5 minutos, pergunte a cada poste o número de golos.
  • tente definir um número mínimo que possa ir aumentando à medida que avança.
  • Pôr-se de pé com os dois pés sobre a balança de equilíbrio, meia-esfera,
    • coloque-a de preferência a 3 ou 4 metros do cesto
  • Agora, tente marcar o maior número possível de golos dentro de um determinado tempo
  • Pega em 1 (ou 2) dados.
  • Lança-se o dado e o número de pips é utilizado num exercício de remate.
  • Por exemplo: lança 5, depois tem de marcar 5 bolas de passagem.


Variante:

  • Pode fazer com que cada grupo lance os dados separadamente
  • e de cada vez que completarem uma tarefa,
  • dar uma nova tarefa com um novo número lançado.
  • 2 registos,
  • 8x acerto,
  • 2x falhar, correr para o meio e continuar até fazer 8,
  • depois o outro
  • Com um 3 no cesto.
  • 2 atacantes e 1 recuperador
  • Os 2 atacantes movimentam-se à volta do cesto e recebem a bola à vez para lançar.
  • O atirador que fizer 2 pontos primeiro troca com o ressalto
  • No peão 1
    • 6x o chãobater e saltar para cima e estender-se até ao fim.CORRER PARA O POSTE 1.
  • Poste 1
    • depois desviar no poste 1.
    • CORRER PARA O PINO 2.
  • Peão 2
    • saltando
    • CORRER PARA O POSTE 2.
  • Poste 2
    • fazer uma corrida no poste 2.
    • correr para o peão
  • peão 3
    • 6x flexões
    • CORRER PARA O POLE 3.
  • poste 3
    • pequena oportunidade atrás do cesto
    • CORRER PARA O PEÃO 4.
  • Peão 4
    • 6x equipa
    • CORRER PARA O POSTE 4.
  • Poste 4
    • desviar para o outro lado
    • correr para o peão 1


  • Fazemos isto 5x
  • mas de cada vez passamos por baixo do poste.

2 equipas de igual dimensão.

  • Começa-se com a bola no peão.
  • A bola é jogada para o segundo peão
    • a bola não deve tocar no chão,
    • caso contrário, tem de se começar de novo.
  • Há uma série de pontos de controlo onde os novos jogadores estão prontos para jogar a bola novamente.
  • O último da fila deve marcar 1 ponto para ganhar.