Corfebolexercícios para a técnica escocês / marcar / rematar
- Colocar 3 postes em triângulo na extremidade do campo, debaixo de cada poste um avançado sem bola
- A uma boa distância, coloca-se um peão, perto do peão os restantes jogadores com bola.
- Lança-se a bola para o cesto central e faz-se uma corrida até este poste.
- O servidor apanha a bola.
- O apanhador lança a bola depois de 1 dos 2 cestos (cesto livre) e faz também uma corrida neste local.
Para ser adaptado por:
- 1º poste de jogo
- Remate de entrada/saída do 2º poste
- Passe de curta distância do 1º poste
- Remate em corrida do 2º poste


- Há um par em cada poste, pelo que o número de postes depende do tamanho do grupo.
- Todos começam por marcar dois pontos no poste
- Quando o fizerem, passam para o pólo seguinte.
- Pode acontecer que haja dois grupos num pólo, porque nem todos têm de passar.
- Os pares só têm de passar quando tiverem marcado duas vezes.
- 3 x tiros e depois mudar de atirador
Coloque um peão à frente do poste a uma boa distância para a sua equipa.
Resumindo: um bom exercício de remate com muita corrida.
Organização: os cestos são colocados em círculo. Um servidor coloca-se em cada cesto com uma bola. Os restantes jogadores colocam-se no meio do círculo (o meio deve ser claramente reconhecível).
No salão há muitas vezes um círculo, no campo deve ser colocado um pilão.
O número de cestos é muito preciso: o objetivo é ter 2 cestos por cada 5 jogadores.
a )
- Os jogadores que se encontram no círculo central são instruídos a atirar bolas passadas para um dos cestos, não importa qual.
- Uma vez que o número de jogadores no círculo é ligeiramente superior ao número de cestos livres, a tarefa consiste em encontrar rapidamente um cesto livre.
- Por isso, os que não são suficientemente rápidos têm de esperar um pouco.
- E se o Jantje já estiver a caminho de um cesto, mas for ultrapassado no último momento pela Marietje, que corre mais depressa, então o Jantje tem de voltar ao círculo central e tentar novamente a partir daí.
- Cada um apanha a sua própria bola.
- Depois do passe, todos correm pelo círculo central ou à volta do peão e voltam a procurar um cesto livre o mais rapidamente possível.
b) Como em a., mas agora com a tarefa: Quem marca 10 golos primeiro?
Mesmo aqueles que inicialmente pensaram: "Não interessa, ele corre mais depressa do que eu", vão agora tentar chegar primeiro ao cesto livre. Tenha cuidado para não "cortar caminho", não correndo através do círculo central ou à volta do pilão.
c ) Como em b., mas com a tarefa: "Quem marcará um golo primeiro em cada cesto?
d ) Como em b., mas com bolas passadas por cima.
e ) Como em b., mas segue-se uma "situação de aquisição": o corredor do círculo central, tendo recebido a bola, joga-a de volta para o atacante que começou longe do poste. O declarante original deve tentar marcar a partir deste arranque. Quem marca 5 golos primeiro?
f ) Como em b., mas o corredor retira bolas (à esquerda ou à direita, distâncias não muito grandes). O declarante também apanha o remate. Após o lançamento, o lançador corre imediatamente para o cesto e recebe a bola do apanhador, que se apressa a tentar novamente pelo meio, porque: quem marcou 5 golos primeiro.
Pólo 1
Apanhar uma bola cruzada
Poste 2
Receber uma bola fora na frente
Lançar 3
Receber uma bola cruzada
Lançar 4
Tirar uma bola de fora na parte de trás
Quando todos tiverem sido, trocam com o que está debaixo do cesto e depois dão uma volta.
Contar!!!
- No peão 1
- Bater no chãoBater no chão, saltar para cima e esticar o corpo todo. Fazemos isto dez vezes.
- CORRER PARA O POSTE 1.
- Poste 1
- Dar uma bola de desvio no poste 1.
- CORRER PARA O POSTE 2.
- Peão 2
- Fazer a escada de velocidade (2 pés em cada quadrado, base)
- CORRER PARA O POSTE 2.
- Fazer a escada de velocidade (2 pés em cada quadrado, base)
- Poste 2
- Apanhar uma bola de passagem no poste 2
- CORRER PARA O POSTE 3
- poste 3
- Passar a bola no poste 2
- Há 2 jogadores por pólo.
- No poste há 4 peões, cada um a 1 metro de distância (o 1º peão está a 2 metros de distância).
- Quando marcam um golo, podem recuar um peão; quando falham, ficam como um apanhado.
- E quando chega a sua vez, recomeçam tudo de novo.
- Qual das crianças marcou primeiro em cada peão?
Os dois grupos colocam-se a 3 metros de distância e têm de marcar 10 pontos. Qual dos grupos é o primeiro!
Postes num quadrado, chapéus no meio.
2 (também podem ser mais) equipas num poste, ao sinal de partida começam a disparar de 4-5 metros. Quando um par tiver marcado 1 golo, pode pegar num chapéu e colocá-lo debaixo do seu poste.
Se ficarem sem chapéus a meio, podem tirá-los de outros postes.
O primeiro par a conseguir 3 chapéus ganha.
Variação:
Variação do número de chapéus no meio, do número de chapéus a ganhar, da distância e do número de golos.
O mesmo que com a bola de seguimento, mas com um desvio.
Primeiro todos os remates à esquerda e depois à direita.
Duplo no cesto lateral com o jogador à frente do cesto e o jogador atrás do cesto.
2x passes para a frente e para trás
correr na diagonal para o campo da frente, receber a bola do apoio e finalizar com calma.
Coloca-se a 1 metro e dispara. Se tiver marcado, pode colocar-se a 2 metros. Se tiver marcado, pode colocar-se a 3 metros, etc., etc.
O próprio jogador pode decidir a distância e também a quantidade.
Também pode escolher, por exemplo, ir até 5 metros e depois voltar a 1 metro. Podem fazer cada um por si, mas também em equipas:
A pontuação é recompensada, por isso, se tiveres marcado, podes disparar novamente a um metro de distância. Se não marcarem, o próximo pode ficar no vosso lugar e continuam como uma equipa.
primeiro cesto, passar à volta do segundo peão para o dlb. 2º cesto. Apanha-se, o declarante corre para o 3º peão, depois para o cesto, pára o movimento e afasta-se para o ponto de recuo. Remate com uma perna.