Corfebolexercícios para a técnica escocês / marcar / rematar

  • Colocar 3 postes em triângulo na extremidade do campo, debaixo de cada poste um avançado sem bola
  • A uma boa distância, coloca-se um peão, perto do peão os restantes jogadores com bola.
  • Lança-se a bola para o cesto central e faz-se uma corrida até este poste.
  • O servidor apanha a bola.
  • O apanhador lança a bola depois de 1 dos 2 cestos (cesto livre) e faz também uma corrida neste local.


Para ser adaptado por:

  • 1º poste de jogo
  • Remate de entrada/saída do 2º poste


  • Passe de curta distância do 1º poste
  • Remate em corrida do 2º poste

exercicio-de-passagem-e-tiro-em-varios-polos

disparar-contra-varios-postes-1

  • Há um par em cada poste, pelo que o número de postes depende do tamanho do grupo.
  • Todos começam por marcar dois pontos no poste
  • Quando o fizerem, passam para o pólo seguinte.
  • Pode acontecer que haja dois grupos num pólo, porque nem todos têm de passar.
  • Os pares só têm de passar quando tiverem marcado duas vezes.
  • 3 x tiros e depois mudar de atirador

Coloque um peão à frente do poste a uma boa distância para a sua equipa.



Resumindo: um bom exercício de remate com muita corrida.

Organização: os cestos são colocados em círculo. Um servidor coloca-se em cada cesto com uma bola. Os restantes jogadores colocam-se no meio do círculo (o meio deve ser claramente reconhecível).

No salão há muitas vezes um círculo, no campo deve ser colocado um pilão.
O número de cestos é muito preciso: o objetivo é ter 2 cestos por cada 5 jogadores.

a )

  • Os jogadores que se encontram no círculo central são instruídos a atirar bolas passadas para um dos cestos, não importa qual.
  • Uma vez que o número de jogadores no círculo é ligeiramente superior ao número de cestos livres, a tarefa consiste em encontrar rapidamente um cesto livre.
  • Por isso, os que não são suficientemente rápidos têm de esperar um pouco.
  • E se o Jantje já estiver a caminho de um cesto, mas for ultrapassado no último momento pela Marietje, que corre mais depressa, então o Jantje tem de voltar ao círculo central e tentar novamente a partir daí.
  • Cada um apanha a sua própria bola.
  • Depois do passe, todos correm pelo círculo central ou à volta do peão e voltam a procurar um cesto livre o mais rapidamente possível.


b) Como em a., mas agora com a tarefa: Quem marca 10 golos primeiro?
Mesmo aqueles que inicialmente pensaram: "Não interessa, ele corre mais depressa do que eu", vão agora tentar chegar primeiro ao cesto livre. Tenha cuidado para não "cortar caminho", não correndo através do círculo central ou à volta do pilão.

c ) Como em b., mas com a tarefa: "Quem marcará um golo primeiro em cada cesto?

d ) Como em b., mas com bolas passadas por cima.

e ) Como em b., mas segue-se uma "situação de aquisição": o corredor do círculo central, tendo recebido a bola, joga-a de volta para o atacante que começou longe do poste. O declarante original deve tentar marcar a partir deste arranque. Quem marca 5 golos primeiro?

f ) Como em b., mas o corredor retira bolas (à esquerda ou à direita, distâncias não muito grandes). O declarante também apanha o remate. Após o lançamento, o lançador corre imediatamente para o cesto e recebe a bola do apanhador, que se apressa a tentar novamente pelo meio, porque: quem marcou 5 golos primeiro.

Pólo 1
Apanhar uma bola cruzada

Poste 2
Receber uma bola fora na frente

Lançar 3
Receber uma bola cruzada

Lançar 4
Tirar uma bola de fora na parte de trás

Quando todos tiverem sido, trocam com o que está debaixo do cesto e depois dão uma volta.

Contar!!!

  • No peão 1
    • Bater no chãoBater no chão, saltar para cima e esticar o corpo todo. Fazemos isto dez vezes.
    • CORRER PARA O POSTE 1.
  • Poste 1
    • Dar uma bola de desvio no poste 1.
    • CORRER PARA O POSTE 2.
  • Peão 2
    • Fazer a escada de velocidade (2 pés em cada quadrado, base)
    • CORRER PARA O POSTE 2.
  • Poste 2
    • Apanhar uma bola de passagem no poste 2
    • CORRER PARA O POSTE 3
  • poste 3
    • Passar a bola no poste 2


  • Há 2 jogadores por pólo.
  • No poste há 4 peões, cada um a 1 metro de distância (o 1º peão está a 2 metros de distância).
  • Quando marcam um golo, podem recuar um peão; quando falham, ficam como um apanhado.
  • E quando chega a sua vez, recomeçam tudo de novo.
  • Qual das crianças marcou primeiro em cada peão?

Os dois grupos colocam-se a 3 metros de distância e têm de marcar 10 pontos. Qual dos grupos é o primeiro!

Postes num quadrado, chapéus no meio.

2 (também podem ser mais) equipas num poste, ao sinal de partida começam a disparar de 4-5 metros. Quando um par tiver marcado 1 golo, pode pegar num chapéu e colocá-lo debaixo do seu poste.

Se ficarem sem chapéus a meio, podem tirá-los de outros postes.

O primeiro par a conseguir 3 chapéus ganha.

Variação:

Variação do número de chapéus no meio, do número de chapéus a ganhar, da distância e do número de golos.

O mesmo que com a bola de seguimento, mas com um desvio.

Primeiro todos os remates à esquerda e depois à direita.

Duplo no cesto lateral com o jogador à frente do cesto e o jogador atrás do cesto.

2x passes para a frente e para trás

correr na diagonal para o campo da frente, receber a bola do apoio e finalizar com calma.

Coloca-se a 1 metro e dispara. Se tiver marcado, pode colocar-se a 2 metros. Se tiver marcado, pode colocar-se a 3 metros, etc., etc.

O próprio jogador pode decidir a distância e também a quantidade.

Também pode escolher, por exemplo, ir até 5 metros e depois voltar a 1 metro. Podem fazer cada um por si, mas também em equipas:

A pontuação é recompensada, por isso, se tiveres marcado, podes disparar novamente a um metro de distância. Se não marcarem, o próximo pode ficar no vosso lugar e continuam como uma equipa.

primeiro cesto, passar à volta do segundo peão para o dlb. 2º cesto. Apanha-se, o declarante corre para o 3º peão, depois para o cesto, pára o movimento e afasta-se para o ponto de recuo. Remate com uma perna.