Corfebolexercícios para a técnica estado / força / resistência

  • Tenta saltar através da "floresta", sem que as "árvores" derrubem a bola com os seus "ramos", para depois marcares nos cestos atrás da floresta.
  • Quem marcou mais golos?
  • Passo 1:
    • De vez em quando, podes agarrar a bola com as duas mãos.
  • Passo 2:
    • Podes ocasionalmente bater na bola com as 2 mãos.
  • Passo 3:
    • Deve fazer tudo com uma mão.


Regras:

  • O corredor não pode segurar a bola com as duas mãos, mas deve saltar com uma mão.
  • O corredor deve manter-se dentro das linhas ou bosques.
  • Se a bola for batida para longe do corredor, este recomeça do zero.
  • Assegure-se de que as crianças não têm de esperar.
  • Comece mais do que um de cada vez!
  • Se o corredor conseguir sair do bosque, pode:
  • Passo 1:
    • Disparar contra o coral até este marcar um golo.
  • Passo 2:
    • Máx. 1 tiro.
  • A "árvore" fica totalmente dentro do aro ou com uma perna.
  • A escolha é do treinador.
  • A "árvore" pode afastar a bola com as duas mãos ou com uma mão nas costas.
  • A escolha cabe ao treinador.
drawing tropeçar na floresta

Tarefa:

  • Quem é o primeiro a circular a bola ou o jogador?


Regras:

  • Todos se colocam em círculo com espaço suficiente para lançar rapidamente uma bola.
  • A bola começa à direita da criança que vai correr.
  • A criança que vai correr, corre ao mesmo tempo que atira a primeira bola para o exterior do círculo.
  • Lado a lado, para a direita.
  • Sprint na diagonal.
  • Silêncio para trás.
  • Sprint na diagonal.
  • Saltar.
  • Lado esquerdo.
  • Volta calmamente ao início.
  • Fazemos isto 5x.
drawing mudanças de movimento e de ritmo
  • 2 ou 3 por pólo.
  • À distância de um remate (4 a 5 metros), à frente do poste, 2 peões numa linha, a cerca de 3 metros de distância.
  • O jogador 1 desloca-se lateralmente entre os peões.
  • Recebe a bola num momento aleatório. (após 1, 2 ou 3 passes para a frente e para trás) e faz um remate.
  • Num 3 com um defensor que pressiona mas permite o remate.
  • Mudança após um determinado número de remates.
drawing Mover para a esquerda/direita

Utilizamos o campo de voleibol como um espaço com linhas de corrida.

  • Corre desde a linha de fundo até à linha de 3 metros da caixa de fundo.
  • Corrida de volta para a primeira linha de 3 metros.
  • Corrida até à linha de fundo do outro lado.
  • Corrida de velocidade da linha de fundo para a linha de 3 metros da caixa de fundo.
  • Sprint de volta à primeira linha de 3 metros.
  • Corrida até ao primeiro ponto de partida.

Fazemos isto 3 vezes

  • Jogar 2:2, qual dos pares marca 5 golos primeiro. (Fazemos isto duas vezes contra outro par)
  • 4:4 , em que é preciso passar 10x num espaço pequeno, sem que a bola seja interceptada ou deixada cair.
  • Se este exercício se tornar demasiado fácil, pode jogar a bola em 4 segundos.
  • O principal objetivo deste exercício é correr livremente, atacar a tempo e manter uma visão geral.
  • Este é um exercício em que pode aumentar a sua capacidade de correr livremente.
  • Especialmente se deixar o jogo acelerar. (Que equipa marcará primeiro 3 vezes)
  • Os jogadores correm/driblam à volta de um quadrado traçado. (postes/pedras, suficientemente espaçados).
  • Os jogadores recebem antecipadamente uma lista de tarefas com o número correspondente.
  • O treinador chama um número ao acaso e os jogadores executam a tarefa.
  • Pode ajustar o número de tarefas e as próprias tarefas como desejar.
  • Exemplo de comandos.
    • Bater no chão.
    • Saltar no ar.
    • Correr para o poste/peão seguinte.
    • 1 burpee.
    • Costas como se estivesse a defender o poste/peão seguinte.
  • Um aro e um peão por jogador.
  • O jogador coloca o peão a cerca de 5 metros do aro.
  • O jogador vira o aro e corre para o peão.
  • O jogador tem de regressar antes de o aro ser virado para fora.
  • Se for bem sucedido, afasta o peão um metro.
  • Quem conseguir a maior distância.

(Existem vídeos de instruções correspondentes no sítio Web do zero 23)

2 escadas de velocidade, cesto atrás delas, passar para a bola ou para o remate após cada exercício, apanhar a própria bola e passar ao jogador seguinte.

  • Joelhos altos laterais, escada de velocidade:
    • Corrida lateral através da escada, levantando os joelhos e mantendo o tronco direito.
    • Mova os braços consigo durante o movimento.
  • Lateral pés rápidos, escada de velocidade:
    • Desloque-se lateralmente através da escada a alta velocidade, movendo os braços consigo.
  • Lateral ali shuffle, escada de velocidade:
    • Coloque-se à frente da escada de velocidade e dê saltos espalhados com uma perna na escada de cada vez.
  • Lateral ali shuffle hip twist, escada de velocidade:
    • Coloque-se à frente da escada de velocidade e dê saltos com uma perna na escada de cada vez, rodando a anca com ela.
  • Joelhos altos para a frente, escada de velocidade:
    • Coloque-se à frente da escada de velocidade e caminhe através da escada (de velocidade) em passo de drible.
    • Levante os joelhos e mantenha o tronco na vertical.
  • Agachamento para a frente para fora, escada de velocidade:
    • Coloque-se em frente à escada de velocidade e salte para dentro da escada com os dois pés, depois salte novamente para fora e saia numa posição de agachamento.
    • Enquanto faz isto, certifique-se de que a parte superior das pernas está na horizontal e mantenha o tronco direito.
  • Forward o uchi gari, escada de velocidade:
    • Ficar na escada de velocidade colocando um pé fora da escada e um pé dentro da escada.
    • Colocar o pé que está dentro da escada um passo mais para dentro da escada de cada vez e trazer o pé que está fora da escada da frente para trás.
  • Avançar para dentro e para fora, escada de velocidade:
    • Coloque-se em frente à escada rápida e entre na escada, tendo sempre um pé dentro da escada e sempre um pé fora da escada.
  • Avançar com os pés rápidos, escada rápida:
    • Colocar-se em frente à escada de velocidade e andar pela escada (de velocidade) a alta velocidade.
  • Avançar para dentro, para fora, escada de velocidade:
    • Colocar-se à frente da escada de velocidade e dar o primeiro passo com dois pés dentro da escada alternando com dois pés fora da escada.
  • Para trás, dentro, fora, escada de velocidade:
    • Colocar-se em frente à escada de velocidade de costas para ela e dar o primeiro passo para trás com os dois pés na escada alternando com os dois pés fora da escada.
  • Em pares, façam uma ronda e passem a bola para a mão estendida.
    • Olhar para a mão e passar a bola exatamente para essa mão.
    • 1 volta em que tem de atirar e apanhar com a direita, enquanto o seu parceiro tem de o fazer com a esquerda.
    • 1 ronda em que é exatamente o contrário.
  • A linha de largura corre cerca de 2 metros em frente uma da outra.
  • Começa sempre à frente do seu colega de equipa e, após 3 metros, a bola é colocada na sua mão exterior estendida.
    • Apanha-se a bola com a mão exterior e atira-se para trás com essa mão.
  • Corrida em profundidade (entrada/saída), a bola é jogada na mão mais afastada e atirada para trás.
  • Depois corre-se novamente para a frente, apanha-se a bola e atira-se para trás com as duas mãos do lado para onde se vai correr novamente.
  • Assim, corre para a direita e o seu colega de equipa recebe a bola à esquerda.
  • 10 sprints de 12 metros com triplos.
  • Todos os jogadores alinham-se com as pernas abertas.
  • O jogador de trás tem uma bola e atira-a por entre as pernas dos jogadores, o jogador da frente na linha tenta apanhar a bola o mais rapidamente possível antes de ela passar a linha.
  • Variante:
    • Em 2 ou mais filas e a equipa que tiver todos os jogadores primeiro.
  • No campo, coloca-se um número x de chapéus em locais aleatórios, metade no seu ponto.
  • Joga-se com 2 equipas de 1 ou mais jogadores.
  • A equipa A coloca os chapéus na ponta, a equipa B coloca-os ao contrário.
  • Após x minutos, pára e conta quem tem mais chapéus.