Corfebolexercícios para a técnica estado / força / resistência
Pares:
- O número 1 com a bola começa à frente do cesto.
- O número 2 coloca-se à esquerda ou à direita em frente ao cesto.
- O número 1 lança para o número 2 e depois afasta-se para o lado onde o número 2 não está.
- Assim, o número 2 coloca-se à esquerda do cesto, o número 1 corre para a direita
- O número 2 lança a bola para o número 1, depois o número 1 faz um remate.
- O número 1 tem de apanhar a sua própria bola
- Durante o lançamento do número 1, o número 2 corre para o peão, que se encontra num local aleatório do campo
- A posição no campo depende do nível da criança
- Se o número 1 rematar a bola, ganha um ponto, se o número 1 apanhar a bola antes de o número 2 chegar ao cone, o número 1 também ganha um ponto.
- portanto, possibilidade de obter 2 pontos
- Troca de posições.
- Quem conseguir 6 pontos primeiro, ganha (variação possível)
- O sprint é demasiado fácil: adicione um peão extra, aumentando a distância do sprint e fazendo uma volta rápida, por exemplo.
- Linha de partida e de chegada, os bonés estão espalhados pelo campo.
- O número de bonés é igual ao número de jogadores da equipa x 2.
- Os bonés são levados 1 a 1 para a linha final, a equipa que terminar primeiro ganha.
- No peão 1
- tocar no chãotocar no chão, saltar para cima e esticar-se completamente. Fazemos isto 10 vezes.
- CORRER PARA O POSTE.
- Pólo
- depois desviar-se do poste.
- CORRER PARA O PEÃO 2.
- Peão 2
- 5 abdominais.
- CORRER PARA O POSTE
- Poste
- fazer uma corrida para o poste a partir de trás do cesto
- CORRER PARA O PEÃO 1
- Peão 1
- Flexões 5 vezes
- CORRER PARA O POSTE
- Poste
- Fazer um lançamento de penálti
- CORRER PARA O PEÃO 2
- Peão 2
- Remate quatro metros atrás do cesto
- Após o lançamento intercetado, recebe a bola e volta a lançá-la para o declarante, que se encontra junto ao cesto.
- Correr para o pião 1 e recomeçar
- Fazemos isto três vezes
- Mantém o poste livre e mantém a distância entre si.
- Mas, de cada vez, passem por baixo do poste.
- 2 grupos em peões,
- Corram para o aro.
- Por ali, até aos peões.
- Ziguezaguear através dos peões.
- Por fim, rematar (2 tentativas).
- Quem fizer 5 x primeiro
- Coloca-se peões num quadrado.
- No quadrado, coloca-se um número de bolas (menos uma do que o número de jogadores).
- Os jogadores correm à volta do quadrado e depois o treinador diz SIM.
- Quando o treinador diz SIM , os jogadores agarram uma bola o mais rapidamente possível.
- Se tiveres uma bola, vais marcar 3 golos.
- O jogador que ficar continua a correr à volta do quadrado até que alguém termine o remate.
- Existem 4 peões em frente ao cesto.
- 2 peões da mesma cor cada um.
- Estes peões estão num quadrado.
- 1 jogador coloca-se debaixo do cesto e 2 jogadores colocam-se entre os peões.
- Os 2 jogadores entre os peões começam por fazer um drible ligeiro em direção ao cesto.
- O jogador debaixo do cesto indica a cor de 1 dos 2 peões coloridos.
- São possíveis as seguintes acções:
- Os jogadores correm para os 2 peões de trás, rodam à volta deles e correm para o cesto, sendo o primeiro a receber uma bola cruzada.
- Os jogadores correm para os dois primeiros peões, dão-lhes um toque e correm de volta para o cesto, sendo o primeiro a receber uma bola de passagem.
- 1 jogador fica no peão 1,
- 1 jogador fica no peão 2.
- A pessoa 2 escolhe se quer correr para o peão 3 ou para o peão 4.
- A pessoa 1 fica de costas para a pessoa 2
- Assim que vê que a pessoa 2 fez uma escolha, tenta tocar na pessoa 2 antes de esta tocar no peão 3 ou no peão 4.
- Uma pessoa está de pé com 2 peões coloridos nas mãos.
- Os mesmos 2 peões coloridos estão no chão.
- 1 pessoa caminha diretamente para a pessoa com os 2 peões.
- A pessoa com os peões segura os peões atrás do corpo.
- Assim que a outra pessoa estiver perto dela, mostra um dos peões.
- A cor levantada é a cor para a qual a outra pessoa tem de correr.
- Pares com uma bola.
- As mãos estão levantadas e a bola está entre as mãos das duas pessoas,
- A bola é agarrada pelo par.
- O par coloca os gémeos sob tensão.
- O joelho é puxado para cima, a barriga da perna da outra perna permanece em tensão, e alternam isto continuamente.
- Até o treinador dizer que se pode correr.
- Os jogadores voltam-se e iniciam uma corrida até ao fim do campo.
- É designado um ticker do grupo.
- O jogo desenrola-se em todo o campo.
- O grupo está alinhado num dos lados do campo.
- Quando é dada a deixa, as crianças cruzam-se.
- Um marcador tenta marcar o maior número possível de crianças que se cruzam.
- Variação
- As crianças andam para trás e para a frente quando lhes é dada a deixa.
- Para a frente e para trás, sem esperar por um sinal.
- As crianças não estão livres do outro lado.
- Com dois marcadores.
- Com quadrados com um ticker em cada quadrado.
- As crianças podem ser marcadas em cada quadrado.
- Quem é que não foi assinalado nas viagens de ida e de regresso?
- Ou que grupo de tique-taques conseguiu assinalar o maior número de crianças?
- O grupo coloca-se de um lado atrás destes aros.
- A um sinal, as crianças roubam objectos do outro lado, um a um, e colocam-nos nos aros do seu próprio lado.
- Se forem apanhadas por um ticker, têm de devolver o objeto.
- 1 atirador em frente ao poste. 1 ponto.
- Possivelmente com uma ligeira pressão defensiva.
- O atacante desloca-se para a esquerda/direita, recebe a bola e remata (+-5 metros).
- Se for marcado um golo, tem um ponto e remata; se falhar, deve primeiro correr para uma linha atrás de si a cerca de 5 metros do local do remate.
- Depois disso, pode continuar a rematar.
- Mudança a cada 3/4 golos.
- Total de 8/9 golos por cesto (consoante se jogue com ou sem defesa).