Corfebolexercícios para a técnica estado / força / resistência

  • tens 3 crianças por post.
    • 1 é o atacante,
    • 1 é o defensor e
    • 1 é o atacante/apanhador.
  • o atacante tem de tentar marcar e o defensor tem de o impedir.
  • trocar quando o atacante tiver marcado
  • No meio, colocar bolas
  • Os jogadores ficam junto ao seu cesto
  • Ao apito, correm e tentam apanhar uma bola
  • Se tiveres uma bola, podes fazer uma tentativa de remate (lançamento de penálti - distância) e
  • se marcarem, ganham um ponto,
  • a cada nova ronda, menos uma bola no meio.
  • Os jogadores que não têm uma bola para agarrar continuam a correr.
  • até 5 pontos por pessoa



  • Peça aos jogadores que rematem dez vezes, contando os golos que marcam
  • De seguida, os jogadores correm dez vezes dez metros.
  • Em seguida, os jogadores disparam novamente dez vezes, contando quantos golos marcam.
  • Faça um quadrado de peões ao lado dos cestos que colocou.
  • Todos os jogadores se reúnem nesse quadrado.
  • Bolas nos 2 cestos mais próximos do quadrado. 2 carrapatos.
  • Uma vez tocado, sai do quadrado e os jogadores podem marcar livremente nos cestos.
  • Marcou? Então o jogador pode regressar.
  • Troca de tickers sem problemas.
  • Formar 2 equipas de 4 jogadores.
  • Chapéus!
  • Recolher entre os 4 cestos.
  • A equipa atacante recebe a bola e escolhe o cesto a atacar.
  • O objetivo é incentivar a procura de espaço livre.
  • A outra equipa segue-a, intercepta a bola?
  • Depois escolhe. Fazer isto durante os primeiros 5 minutos.
  • Depois, outra variante.
  • Divida todos os jogadores em 4 equipas. Cada equipa recebe o seu próprio cesto e tem de o defender.
  • Se uma equipa tiver a bola, escolhe onde atacar.
  • 1 O declarante atira a bola para a pessoa que está à frente do cesto e, em seguida, faz um remate; se a bola for apanhada debaixo do cesto, o declarante entra e faz um remate final e, por fim, faz um remate curto.
  • Contagem de pontos:
    • O remate conta 2x
    • A bola ao ar conta 1x
    • Oportunidade curta conta 1x
  • 5 minutos de duração e depois ver por cesto quem tem mais pontos = 2 vezes
  • Alinhe-se em duas equipas numa prancha, de frente uma para a outra, e junte os peões.
  • Para o fazer, primeiro levanta-se uma mão para agarrar o peão e colocá-lo entre as duas mãos.
  • Depois, levanta-se a outra mão e coloca-se o peão ao lado da sua mão.
  • A partir daí, o jogador seguinte faz exatamente o mesmo até o peão chegar ao outro lado.
  • Um total de 8 peões deve chegar ao outro lado

4 cestos, 3 pares num cesto

  • Há 1 pessoa debaixo do cesto, 1 atacante muito à frente do cesto e 1 declarante também muito à frente do cesto.
  • O atacante corre sem a bola em direção ao cesto, o declarante lança a bola em direção ao atacante que corre.
  • O truque é lançar a tempo de o atacante apanhar a bola e depois fazer uma bola de passagem.
  • Para manter o ritmo, os jogadores estão sempre a mudar.
  • O atacante passa para debaixo do cesto, o declarante passa a ser o atacante e a pessoa debaixo do cesto passa a ser o declarante.


Pontos de atenção:

  • Mudar de ritmo, não apenas correr, mas surpreender o adversário.
  • Bloqueio, na linha de corrida do teu defensor.
  • Mover o corpo para cima, não para a frente
  • Aquecimento
  • 3 min decorrida para a frente e para trás
  • 30 segundos de descanso
  • 2 min de corrida para a frente e para trás
  • 30 seg. de descanso
  • 3 min de caminhada
  • Correr
  • Escadas
  • Corrida
  • Sprint
  • Através dos arcos
  • Correr


comboio-2

  • Colocar os chapéus a cerca de 6 metros de distância. Dividir o grupo em 2.
  • No caso dos quíntuplos, um grupo de 3 e um grupo de 2.
  • O objetivo é manter a bola sempre no meio, entre os chapéus.
  • Assim que um jogador recebe a bola, o jogador do outro lado deve estar ao nível do meio.
  • Depois de passarem a bola, juntam-se ao final da fila do outro lado.
  • NB: ninguém fica parado e calcula bem.
    • Não chegar demasiado cedo nem demasiado tarde.
    • Lançar a partir do movimento.
    • Após cinco minutos, lançar também na outra direção (mão esquerda).
  • 1 O declarante atira a bola para a pessoa que está à frente do cesto e, em seguida, faz um remate; se a bola for apanhada debaixo do cesto, entra e faz uma bola de passagem e, finalmente, faz uma jogada curta.


Importante: Colocação apertada e captura rápida para que uma bola de passagem possa ser tirada imediatamente.

  • Marcação de pontos:
    • O remate conta 2x
    • O remate conta 1x
    • Oportunidade curta conta 1x