Corfebolexercícios para a técnica estado / força / resistência

  • Colocar dois cestos onde estão durante o jogo.
  • Em seguida, coloque dois peões no extremo esquerdo e no extremo direito da linha de meio campo.
  • O ideal é fazer este exercício com 8 pessoas, mas também é possível fazer mais, mas não menos.
  • Duas pessoas colocam-se em cada poste ou peão, uma pessoa debaixo do poste começa com a bola (de ambos os lados).
  • Esta pessoa atira a bola a alguém que está no peão à sua direita e corre atrás da sua bola.
  • Esta pessoa lança então a bola para o outro poste e a segunda pessoa no peão vai para uma bola de passagem.
  • Agora, a bola está novamente debaixo do cesto e a ronda recomeça.


Configuração:
(a linha preta representa o lançamento e a corrida atrás da bola) (a linha preta tracejada representa apenas o lançamento da bola) (a linha vermelha representa a corrida para a bola de passagem)ronda-de-bolas

4 postes e 8 jogadores, cada poste 1 ponteiro com uma bola. 4 jogadores partem do meio.

1 - A partir do meio, uma corrida e uma troca imediata com o passador, quem marca 10 primeiro?

exercicios-a-partir-do-meio

2 - O mesmo exercício, mas agora uma corrida (sem remate), o passador recua e remata. Quem marca as primeiras 10 oportunidades curtas?

3 - Complemento de 2, a partir do meio, um run-through, o declarante recua (sem remate), joga a bola de volta para o novo in-cut e faz um desvio

  • Todo o grupo faz um círculo à volta de 4 cestos.
  • Quando o treinador diz "sim", a pessoa que está no fundo da fila começa a correr para a frente da fila o mais depressa possível.
  • As crianças fazem-no a correr.


Depois/ alternadamente

  • saltos de glúteos, sprints, levantar os joelhos, etc.
  • Quando o treinador diz "sim", a pessoa no fundo da fila começa a correr para a frente da fila o mais rápido possível e depois pode escolher o que quer fazer.
  • Tem de ser algo diferente da corrida/jogging normal, pode ser um sprint.
  • Objetivo: praticar a aptidão física/mudança de ritmo de corrida
  • Todos fazem lançamentos de penálti até restarem 2 ou 3.
  • Todos escolhem a pessoa que acham que vai ganhar, ficando atrás dela.
  • A equipa vencedora começa a limpar e os perdedores têm de dar 2 voltas primeiro

formação f1 e f2

número de cestos: 5

número de jogadores:10

chapéus:todos

cestos:5

aquecimento

Montar um quadrado de chapéus ou de cestos

  • Colocar bolas no meio (1 a menos que o número de jogadores)
  • Os jogadores correm em círculos à volta dos chapéus
  • Ao apito, correm e tentam apanhar uma bola

Se tiverem uma bola, podem fazer uma tentativa de remate (distância de lançamento de penalti, no poste ou no cesto) e, se marcarem, ganham um ponto,

variações:

- continua a fazer isso, quem chega primeiro aos 3 pontos

- rematar em frente, atrás do cesto

-andar para trás/braços a balançar/rabos em bicos de pés

- menos uma bola no meio a cada nova ronda. Os jogadores que não têm uma bola para apanhar continuam a correr ou esperam.

Nota: não interessa se correm depressa, mas sim que se mantenham em movimento.


  • Dispomos de postes, peões ou bonés espaçados de 8 metros num quadrado.
  • A equipa distribui-se pelos postes, peões ou bonés.
  • Depois, começam a correr a 100% durante alguns segundos.
    • Começam com:
      • 30 segundos de corrida.
        • 1 minuto de descanso.
      • sprints de 45 segundos.
        • 1 minuto de descanso
      • sprints de 60 segundos.
        • 1 minuto de descanso.
      • 75 segundos de corrida.
        • 1 minuto de descanso.
      • 60 segundos de corrida.
        • 1 minuto de descanso.
      • 45 segundos de sprints.
        • 1 minuto de descanso.
      • 30 segundos de sprints.
        • FIM

Dividir o grupo em dois.

O objetivo é recolher o maior número possível de peões antes de todos os jogadores serem eliminados.

  • Grupo A atrás da linha. Há um pilão à frente de cada jogador.
  • O grupo B aproxima-se.
  • Assim que o primeiro jogador do grupo B rouba um pilão, todos atravessam a linha o mais depressa possível.
  • O grupo A pode correr. Quem for apanhado fica de fora.
  • Se o jogador com o pilão conseguiu, roubou 1 pilão.
  • Repita até todos os jogadores terem sido apanhados.

Depois, dêem a volta. Pontos por pilão.

seis postos. Trigémeos no poste.

1 do grupo dá voltas. 1 lado faz um sprint a 100%, os restantes 50%.
1 outro membro do grupo dá a volta. 1 remate a 2 metros, 1 remate a três metros, 1 bola de passagem. Trocar com o jogador que está a correr quando terminar. Avisar quando todos tiverem terminado.



Instalação: O v * * = pilão O = cesto

* v O

[nota: se estiverem presentes apenas três, utilizar um pilão]
Certificar-se de que eles próprios passam antes de passar.

A distância entre o peão e o cesto é de +/- 10 metros
Em cada peão, um passador fica com a bola
Um defensor fica a +/- 4 metros do peão.

O jogador tenta passar a bola. Ao mudar o ritmo, tenta primeiro passar pelo defensor. O defesa segue-a, mas deixa-a passar. A partir do poste 1, o atacante passa para o poste 2 e faz outra tentativa no poste 2. Faça isto durante 1 a 2 minutos por pessoa.

variação:

  • 2 atacantes ocupados ao mesmo tempo
  • em 2 x troca de pontos com toque.
  • O defesa tenta evitar o remate.
  • O atacante pode optar pela bola cruzada, pelo desvio e/ou pela distância com um passo atrás
    • ajustar o tempo
    • vários postes/pilares/jogadores

comboio-1

  • Colocar os chapéus a cerca de 6 metros de distância. Dividir o grupo em 2.
  • No caso dos quíntuplos, um grupo de 3 e um grupo de 2.
  • O objetivo é manter a bola sempre no meio, entre os chapéus.
  • Assim que um jogador recebe a bola, o jogador do outro lado deve estar ao nível do meio.
  • Depois de passarem a bola, juntam-se ao final da fila do outro lado.
  • NB: ninguém fica parado e calcula bem.
    • Não chegar demasiado cedo nem demasiado tarde.
    • Lançar a partir do movimento.
    • Após cinco minutos, lançar também na outra direção (mão esquerda).

Habituação ao campo novamente.

Três postes em triângulo. Três jogadores a correr. A partir do pilão, virar. Pensar na técnica.

1) receber bolas passadas. Marcar três pontos é mudar
2) bola de bairro. Uma pontuação é mudar
3) bola de passagem por cima
4) bola de passagem para trás
5) marcar 10 juntos.

Instalação: O v * * = pilão O = cesto

* v O


  • A distância entre o pilão e o cesto é de +/- 10 metros
  • Em cada poste, 1 atacante com a bola
  • Um defensor coloca-se a 1 metro do pilão (deve ser capaz de tocar no atacante pelo ombro).
  • O jogador tenta passar a bola.
  • Ao mudar o ritmo, tenta passar primeiro pelo defesa.
  • O defesa segue-a, mas deixa-a passar.
  • Do poste 1, o atacante continua até à pilha 2 e faz outra tentativa no poste 2.
  • Fazemos isto durante 1 a 2 minutos por pessoa.


variação:

  • 2 atacantes ocupados ao mesmo tempo
  • em 2 x troca de golos com toque.
  • O defesa tenta evitar o remate. O atacante pode optar pela bola cruzada, pelo desvio e/ou pela distância com um passo atrás.
  • ajustar o tempo
  • vários postes/pilões/jogadores