Corfebolexercícios para a técnica estado / força / resistência

  • O jogador está virado para o cesto.
  • O jogador salta lateralmente sobre os dois obstáculos e corre lateralmente para o chapéu.
  • Joga a bola e faz um remate;
  • O jogador salta para a frente sobre os dois obstáculos e corre em direção ao chapéu
  • Depois, o jogador corre para o poste e remata
  • Marcamos 20x com os chapéus da direita e 20x com os chapéus da esquerda.
drawing potência de salto, velocidade e remate
Fazer uma bola de 2 minutos e rematar.
  • Em três ou dois para o cesto.
  • Há sempre 1 pessoa a trabalhar durante 2 minutos, idealmente 2 pessoas para o ressalto.
  • Existem peões/pontos de passe num quadrado à volta do cesto, a cerca de 4 metros de distância.

  • O jogador 1 começa no primeiro peão, corre para dentro para uma bola de passagem.
  • Em seguida, corre para o exterior, para o segundo peão, e faz o remate nesse peão.
  • Vai para o terceiro peão e faz outra bola cruzada, etc.
  • Passado 1 minuto, é a vez do jogador seguinte.
Durante 2 minutos, retira as bolas .
  • Tem 2 atacantes com uma bola cada.
  • Passados 2 minutos, um dos outros passa a ser o atirador.
  • Qual dos 3 é o melhor rematador.
  • Possivelmente uma segunda vez para melhorar.

  • Os jogadores colocam-se dois a dois a 12 metros de distância. Atiram a bola para o outro lado e correm atrás dela. 10 vezes por pessoa

drawing Exercício de condicionamento com bola
  • 1 pessoa é o ticker
  • O tique-taque vai tentar fazer cócegas ao maior número possível de pessoas, tique-taque? Depois, dão-se as mãos até o pêndulo ficar muito comprido!

Os pontos vermelhos são as carraças. Não podem largar-se uns aos outros. Os pontos azuis são as pessoas que ainda têm de ser tocadas.
drawing Etiqueta mural chinesa
Jogada 2:2 em que a pessoa que joga a bola se desloca em direção ao cesto para supostamente apanhar a bola.

  • Dependendo da posição do defensor, esta senhora foge para uma posição livre para rematar
  • Ou vem para o apoio e faz dupla com o declarante que depois remata

Que par é o primeiro a marcar 3 vezes, depois contra outro par
Um ótimo jogo de aquecimento:
  • Formar um grande círculo
  • Cada par coloca três bonés de cores diferentes entre si
  • O treinador chama a esquerda-direita, com o círculo interior e exterior a moverem-se na direção indicada
  • Um adversário diferente de cada vez
Pontos, por exemplo, por pilão pequeno 1 e o grande 2. Cuidado, pois os jogadores tornam-se fanáticos
Etiqueta de peões

  • Dividir a equipa em grupos de 3 a 4 pessoas
  • Colocar os peões a diferentes distâncias (por exemplo, 4 metros, 8 metros, 12 metros e 20 metros)
  • Começa um jogador por equipa
  • O jogador corre para o primeiro peão, bate-lhe e volta ao ponto de partida
  • De seguida, o jogador toca no segundo peão, e assim sucessivamente
  • Quando o primeiro jogador tiver tocado em todos os cones e estiver de volta ao ponto de partida, começa o jogador seguinte do grupo
  • A equipa que tiver todos os seus jogadores primeiro ganha
  • 2 equipas mistas
  • Cada ronda dura 5 minutos, depois passa-se rapidamente para a ronda seguinte (máximo 3 minutos)
  • Manter a pontuação, o número mais alto no final ganha
  • Executar corretamente o exercício do peão primeiro e depois fazer a pontuação certa
  • Ronda 1:
    • pontuação através de bolas. (Exercícios com peões = finta entre 2 peões)
  • Ronda 2:
    • marcar remates de 3-4m. (exercício com peões = 2 peões para a frente, 1 peão para trás)
  • 3.ª ronda:
    • marcar remates curtos atrás do poste. O velocista é indicado e joga para trás para o recuperador que ultrapassa o poste (exercício com peões = saltar sobre os peões)
  • 4.ª ronda:
    • Remates à baliza 4-5m. (exercício de peões = patinar sobre os peões, aterrar e segurar brevemente)
  • Ronda 5:
    • Marcação de desvios de bolas. (Exercício com peões = saltar para os peões 1, 3 e 5 e agachar-se nos peões 2 e 4)
Um 3 por pólo. Os exercícios devem ser efectuados a 100 por cento. Cada exercício tem uma duração de 2,5 minutos. Os exercícios intermédios duram um tempo determinado. O objetivo é gerar o maior número de golos em grupo.

  • Remates em frente ao cesto a 6 metros, em que o atirador repete o remate e depois troca.
    • (tarefa intermédia 1: 25 flexões)
  • Bolas de 10 metros à frente e atrás do poste.
    • (Tarefa intermédia 2: 30 abdominais)
  • Chances curtas: se a bola cair no chão, recomeça-se do 0.
    • (Tarefa intermédia 3: jogo de 3 contra 3 em que a equipa atacante pode escolher um cesto)
  • Remate de 4 lados a partir de um movimento a 5 metros.
    • (tarefa intermédia 4: 15 burpees)
  • Bola de esquiva com a obrigação de fazer uma bola cruzada ao passar pelo chão. O jogador recebe a bola, joga no passe, faz uma bola fora de jogo, recebe a bola e joga através de um passe no solo e faz uma bola cruzada.
    • (Tarefa intermédia 5: 3 contra 3 em que só podem ser efectuados remates).
  • Remates para a parte de trás do cesto a 6/7 metros com repetição do remate.
  • Um 3 por pólo.
  • Os exercícios devem ser efectuados a 100%.
  • Cada exercício tem uma duração de 2,5 minutos.
  • Os exercícios intermédios têm um tempo específico.
  • O objetivo é gerar o maior número de golos em grupo.

Exercício 1: Remates em frente ao cesto a 6 metros, em que o atirador repete o remate e depois passa para o outro lado






Tarefa intermédia1: 20 burpees e 20 out-ups Exercício 2: Bolas de 10 metros na parte de trás do poste.Tarefaintermédia 2: grupo 1 contra 2 e grupo 3 contra 4. 3 contra 3, não é permitido o controlo, se for marcado, pode continuar.


Os golos marcados contam a dobrar. Exercício 3: 2 jogadores debaixo do cesto, 1 à frente do cesto.
A bola é lançada da frente do poste para o jogador que está a afastar-se. A bola é jogada do poste para o jogador que rematou.





Um jogador afasta-se do cesto, recebe a bola e remata.Tarefaintermédia 3: Saltos 2,5 minutos Exercício 4: Remates na parte de trás do cesto de, pelo menos, 6 metros, em que o rematador repete o remate.Tarefaintermédia 4: grupo 1 contra 3 e grupo 2 contra 4. 3 contra 3 em que não é permitida a recuperação de bola, se for marcado o golo, pode continuar.


Os golos marcados contam a dobrar. Exercício 5: Fazer lançamentos de penálti.




Cada jogador efectua 4 lançamentos de penálti seguidos, depois trocam de posição.Exercíciointermédio 5: Sentar-se na parede e prancha Exercício 6: 2 jogadores na área de ataque, 1 pessoa que recupera/encaminha. A primeira bola é sempre do avançado para um dos jogadores de fora. Segue-se um ressalto e, de imediato, o primeiro jogador corre em profundidade. Bola cruzada que é imediatamente jogada para a bola cruzada. A pessoa que estava a recuperar junta-se ao lado do restante jogador atacante.
drawing Capacidade de marcação de golos sob tensão física
Na linha de fundo, coloque um caixote com bolas.
  • Os jogadores começam com uma bola na mão e correm para os dois chapéus mais próximos da rede.
  • Ficam parados entre os chapéus e tentam atirar a bola para o balde a partir daí.
  • Com êxito. Depois, correm de volta para o cesto das bolas. Agarram numa nova bola e correm para os dois chapéus do meio para, a partir daí, atirarem novamente a bola para o balde.
  • Falha. Depois, correm de volta para o poço das bolas. Apanha uma bola nova e tenta novamente nesse nível.
  • Ganha quem completar primeiro os três níveis.
  • Neste exercício, utiliza-se 2 postes que se encontram frente a frente.
  • Em cada poste há um atacante.
  • Um dos atacantes tem a bola.
  • Os postes estão separados por +/- 10 metros.
  • A cerca de 4 metros do cesto, de lado, está um atacante com um defensor.

  • O atacante inicia uma ação ofensiva ao lado do poste para receber a bola para o remate.
  • O objetivo é que o defensor exerça uma pressão tal que a bola não possa ser lançada. Se isso acontecer, o atacante faz uma ação de corrida para o outro poste.
  • A pessoa que está no apoio atira a bola. O atacante tem de fazer primeiro um andebol e só depois fazer a bola de passagem.
drawing Bola de fundo
  • Dois pratos com quatro pares. 1 dupla começa de lado.
  • Jogam dois contra dois. Quando a bola é interceptada, a outra dupla faz um remate do meio.
  • Se marcar um golo através de um remate, vale um ponto. Se marcar através de uma bola cruzada, vale dois pontos.
  • Quando um golo é marcado, a equipa que marcou deixa o campo e uma nova dupla entra em campo. A dupla que marcou o golo pode começar.
Pontos de atenção atacante:
  • Escolhe um ritmo de corrida alternado.
  • Tenta procurar as costas do teu defensor.
Pontos de atenção defensor:
  • Pré-defender!
  • Tentar intercetar o passe.
drawing Dois contra dois - forma de partido