Corfebolexercícios para a técnica estado / força / resistência

  • Os cestos estão dispostos num triângulo com cerca de 10 metros de distância.
  • A partir do cesto, corre-se para o cesto seguinte e apanha-se a bola indicada no cesto oposto à linha de corrida.
  • No exemplo do desenho, o azul indica o branco, o branco indica o vermelho e o vermelho indica o azul.
  • Que equipa de 3 equipas marca 20x primeiro?
  • O primeiro jogador corre, o segundo jogador indica, o terceiro apanha e indica o seguinte, e assim por diante.
drawing Caos da bola em movimento
Dividir a equipa em quatro ou cinco.

  • Há 5 peões/capas, ou 4 no caso dos quatros, num círculo de cerca de 3/4 metros.
  • Um jogador coloca-se no centro do campo de jogo.
  • Os outros jogadores colocam-se à volta dos peões e guardam-nos.
  • O objetivo é que o jogador do meio toque no peão livre.
  • Para os defensores, o objetivo é segurar o peão mais cedo para que o jogador não possa ganhar.
Uma mudança ocorre quando o jogador encontra o peão livre.
drawing Encontrar o peão livre
  • Em três ou dois para o cesto.
  • Há sempre 1 pessoa a trabalhar durante 1 minuto, idealmente 2 pessoas para o ressalto.
  • Há peões/pontos de passe num quadrado à volta do cesto, a cerca de 4 metros de distância.

  • O jogador 1 começa no primeiro peão, corre para dentro para uma bola de passagem.
  • Em seguida, corre para o exterior, para o segundo peão, e faz o remate nesse peão.
  • Vai para o terceiro peão e faz outra bola cruzada, etc.
  • Passado 1 minuto, é a vez do jogador seguinte.
drawing Exercício de condicionamento
  • O foco deste exercício é a corrida em ângulos, muitos jogadores correm em cantos, facilitando o acompanhamento dos adversários.
  • A ideia neste exercício é forçar linhas de corrida angulares. É necessária muita explosão por parte dos jogadores, pelo que o exercício é bastante difícil.
  • Coloca-se 4 marcadores em frente ao cesto, inclinados na direção do cesto a cerca de 3/4 metros de distância. O declarante coloca-se debaixo do cesto e o jogador faz um número x de golos/minutos/acções em linhas de corrida utilizando os marcadores.
    • São possíveis várias combinações. Se houver um terceiro jogador, este pode descansar ou eventualmente fazer um exercício de força, como saltos, abdominais ou prancha.

  • Começar com o peão atrás -> para a frente -> esquerda -> direita -> o jogador chega ao remate.
  • Início do peão atrás -> para a frente -> para a direita -> para a esquerda -> o jogador marca.
  • Iniciar peão atrás -> para a frente -> para a direita -> para a esquerda -> para a direita -> o jogador marca.
  • Peão inicial atrás -> para a frente -> para a esquerda -> para a direita -> para a esquerda -> o jogador marca um remate
  • Iniciar peão à frente -> Para trás -> Para a esquerda -> Para a direita -> O jogador faz um remate

  • É possível alargar o exercício com uma linha longa, passando por um marcador a 3/4 metros atrás do cesto. Após uma combinação de corrida, acima, o jogador corre para trás e efectua um remate. Também é possível fazer um espelho.
drawing Desvio explosivo
  • Trabalhamos em três
  • Dois jogadores debaixo do poste e um a meio da área.
  • Jogam a bola para a frente e correm atrás dela.
  • O jogador da frente lança a bola para o segundo jogador sob o poste e corre para o lado.
  • A bola é colocada no jogador que está a correr e este remata.
  • A bola é apanhada debaixo do poste e o atirador torna-se o segundo jogador.
  • Marcamos 10 vezes para a esquerda e 10 vezes para a direita.
  • O ritmo do exercício deve ser elevado para atingir o nível de jogo.
drawing Remate após movimento lateral
  • Anunciador no poste com a bola.
  • Colocar as barreiras à frente do poste de modo a que a mais próxima esteja a 3 metros do poste
  • Saltar sobre o primeiro obstáculo e lateralmente sobre os obstáculos 2 e 3, depois fazer um desvio para o lado
  • Apanhe a bola e marque 10 vezes à direita e 10 vezes à esquerda
drawing Corredores com bola de desvio
Trabalhar com equipas de 2 ou 3 pessoas:
  • O segundo jogador começa quando o primeiro está na segunda escada de velocidade.
  • Com 3 pares, há sempre um descanso até que o terceiro esteja na 2ª escada de velocidade.
  • As 2 escadas de velocidade estão separadas por 10 metros.
Exercício:
  • Passa a escada de velocidade pela esquerda, levantando os joelhos.
  • De seguida, corre para a outra escada de velocidade.
  • Aí, atravessa-a pela direita, com os joelhos levantados.
  • Lentamente, regressa ao ponto de partida.
  • Todos fazem isto 5x.
Os outros jogadores apanham bolas de desvio até chegar a sua vez.
drawing Corrida em escada de velocidade
  • Formar pares
  • 1 jogador é o atirador e o outro jogador coloca-se debaixo do cesto para apanhar.
  • Atiram duas vezes e depois trocam.
  • Quando o atirador marca, pode tirar uma tampa do meio.
  • Quando as tampas do meio se esgotarem, o jogador pode tirar as tampas do outro 2 vezes.
  • Ganha quem tiver mais tampas no final.
Configuração:
Qual das equipas recupera mais moedas de ouro/pips?
  • 1 banco e um contra todos
  • 2-4 bandos de ladrões
  • 1-2 guardas.
O jogo consiste em 4 rondas de jogo:

Ronda de jogo 1:
  • Ladrão - atacante: por posto, apenas 1 ativo e 1 peça de ouro de cada vez tentam roubar o banco.
  • Recolher no seu próprio cofre -hoop-.
  • O guarda - defensor - só pode defender-se fora do banco.
  • Se o ladrão for apanhado com uma escuta, deve deixar a peça de ouro na esquadra da polícia - debaixo de um cone.
  • Qual foi a equipa que conseguiu roubar mais peças de ouro?
Jogo da 2ª ronda:
  • Dividir as peças de ouro em partes iguais entre os ladrões.
  • Ladrões: movam em segurança as vossas peças de ouro 1 por 1 para outro cofre - de um aro para outro.
  • Ladrão -atacante: contorna o teu cone sem que o guarda te apanhe.
  • Agente -defensor: neste caso, só pode defender-se no interior do banco.
  • Se o ladrão for apanhado a atacar, deve deixar a peça de ouro na esquadra da polícia, debaixo de um cone.
  • Qual foi a equipa que conseguiu transferir mais peças de ouro em segurança?

Ronda de jogo 3:
  • Ladrões: roubar o maior número possível de peças de ouro de outro cofre durante x tempo.
  • Ladrão-atacante: passagem obrigatória de um lado para o outro do banco = cuidado com o guarda dentro do banco.
  • O guarda só pode defender-se dentro do banco.
  • Se o ladrão for apanhado com uma escuta, deve deixar a peça de ouro na esquadra da polícia - debaixo de um cone.

Jogo da 4ª ronda:
Igual ao jogo da 3ª ronda, mas com guarda duplo: 1 guarda no exterior e 1 guarda no interior da banca.

Qual é a equipa com mais ouro após 4 rondas de jogo?

drawing Jogo dos ladrões vorazes
Jogo das linhas (10 min)
  • Não a tempo = marcar no cesto e depois voltar atrás
  • Remate sentado ou de joelhos (10 min)
  • Jogo da quadra (15 min)
  • Jogo de amarelinha slalom
  • Chutar
  • Através do cesto
  • Saltos de skate da esquerda para a direita
  • Marcar um golo
    • Se marcar um golo, recuar nos flaps (10 min)
  • Atirar a bola para o outro lado (5 min)
    • A bola não pode cair, então joguem novamente
  • Jogar 2 jogos separados ou 1 para ver quantas crianças há (15 min)
Etiqueta
Perguntar qual a etiqueta (10 min)

Manteiga, queijo e ovos (10 min)
Com os peões de fora e depois colocar o saco de pitties na caixa

Roubar peões (10-15 min)
(Colocar os peões no meio e depois, quando se marca um golo, tira-se um)

Correr à volta (8 min)
Maçã= saltar
Pera= bater no chão

Atirar para todos os lados 1x marcar (10 min)

Festa ou gritar

Duração: 10 minutos.


"De uma linha lateral para a outra linha lateral. Mantemo-nos juntos na mesma linha e acompanhamos o ritmo de (nome do jogador)".

Exercícios:
  • 2x corridas.
  • 2x saltos (balançando os braços).
  • 2 vezes levantar o joelho (até meio).
  • 2x saltos de glúteos (até meio).
  • 1x lateral esquerda.
  • 1x lado direito.
  • 1x passo cruzado (mudar de lado a meio).
  • 3x correr (acelerar um pouco de cada vez).