Corfebolexercícios

  • 2 cones a 5 a 6 metros do cesto, separados pela mesma distância.
  • Marcador debaixo do cesto com a bola (eventualmente com o ressalto).
  • Atirador no meio entre os 2 cones.
  • Movimento lateral em direção ao cone.
  • O declarante dá início à jogada.
  • Se o servidor gritar "SIM", pode lançar.
  • Se o servidor gritar "NÃO", deve voltar a jogar e começar de novo em direção ao outro cone, onde tudo se repete.
  • Troca a cada 2 lançamentos.
  • Pontuar 15 vezes por cesto.
  • Joguem à vez, aproveitando 5 oportunidades:
    • Remate do movimento da perna direita em frente ao cesto (distância do jogo).
    • O mesmo acontece com a perna esquerda.
    • De seguida, fazer uma bola cruzada.
    • Fazer um remate curto para trás do cesto.
    • Terminar com um lançamento de penálti.
  • O objetivo é marcar individualmente pelo menos 3 das 5 oportunidades (termina a tarefa apesar de tudo).
  • Todos devem ser bem sucedidos, caso contrário, repetimos e é-lhes dada uma linha de corrida no final do exercício.
  • Se alguém conseguir marcar 5 em 5, pode libertar uma pessoa que não tenha 3 em 5.
  • O exercício é efectuado, no máximo, 4 vezes (suicídio com um máximo de 4 pontos de viragem).
  • 3 tentativas com o defensor a 80%. (permitir hipóteses)
  • 10- algumas bolas cruzadas.
  • 10-oportunidades curtas (2-3m) a partir de movimentos.
  • 10 remates (5-6m) a partir de movimentos.

drawing 1-1 Exercícios com 80% de pressão
  • 4-4 jogos sem tarefas.
  • Por ataque 4 bolas.
  • O objetivo é o ataque bónus.
  • Depois de 1 ronda, juntem-se e discutam o que correu bem e o que não correu.
  • Após 2 rondas, trocar.
  • Os substitutos enfrentam-se ao lado do cesto e atiram.
drawing Partes
  • 3 peões em frente ao cesto (atacante fixo)
  • 1 ressalto, 1 atacante.
  • O atacante começa no peão de trás.
  • Em caso de golo, pode mover um peão para a frente.
  • Se falhar, um peão para trás.
  • Ponteiro fixo, mudar após uma ronda.
  • Rondas do jogo:
  • Ronda 1:
    • 10 bolas passadas.
  • Ronda 2:
    • 8 oportunidades curtas.
  • Ronda 3:
    • 5 remates. (3m, desvio alternado).
  • Ronda 4:
    • 4 remates. (5m, alternância de desvios) Bom para 2 pontos.
  • Final:
    • Marcar 25 oportunidades curtas (em conjunto).
  • O casal com mais pontos ganha.
drawing 3 peões à frente do cesto (ponteiro fixo)
  • Jogo de condicionamento 2 equipas - 5 rondas.
  • O jogador fica do seu lado com as suas equipas.
  • Os adversários trocam de equipa para que todos se mantenham em movimento.
  • O objetivo é fazer o exercício com alta intensidade.
  • O ponto de partida é à frente dos peões. Depois do peão 5, correr para o primeiro cesto.
  • O rebound sprints depois para o segundo cesto.
  • O recuperador volta a juntar-se aos peões no segundo cesto.
  • O marcador individual conta até ao fim.
  • Contar em voz alta com a sua equipa.
    • Por ronda 1 ponto.
    • Ronda 5 = 2 pontos.
  • Ronda 1:
    • 10 bolas passadas. (Exercícios com peões = elevações de joelhos)
  • Ronda 2:
    • 8 remates 3-4m. (exercício com peões = 2 peões para a frente, 1 peão para trás)
  • Ronda 3:
    • 10 oportunidades curtas. (exercício com peões = ziguezaguear)
  • Ronda 4:
    • 6 tiros 4-5m. (exercício de peão = ziguezague para trás)
  • Ronda 5:
    • A equipa com menos pontos determina o exercício, incluindo o exercício do peão.
drawing Jogo de condicionamento - 2 equipas

Regras

  • Jogamos no prolongamento para o ataque.
  • Por 3 ou 5 num poste (se houver exercícios suficientes, 7 ou 8 num poste).
  • O objetivo é não ficar no mesmo sítio, por isso, mexa-se muito e coloque-se o mais possível em posição de remate.
  • Utilize todo o espaço à volta do cesto.


Tarefa 1:

  • O jogador 1 é o declarante, os jogadores 2 e 3 estão à volta do cesto.
  • O jogador 1 joga contra o jogador 2 e sai.
  • O jogador 2 passa a bola ao jogador 3, que efectua um lançamento.
  • O jogador 2 corta para apanhar a bola.
  • Depois de a apanhar, joga novamente para o atirador, que, por sua vez, joga para o próximo a atirar, etc.


Tarefa 2:

  • Todos os jogadores se colocam à volta do cesto e começam a jogar.
  • Deslocação após o passe.


Tarefa 3:

  • Todos os jogadores se colocam à volta do cesto e começam a jogar.
  • Deslocar-se após o passe. (mesmo que esteja a apoiar)
  • Golo para marcar e não por estar livre.


Tarefa 4:

  • Todos os jogadores se colocam à volta do cesto e começam a jogar.
  • Cruzar sempre depois de passar. (Jogar com 3 atacantes)
  • Preparar para o golo.


Tarefa 5:

  • Jogar com apoio, mas este é preenchido por outra pessoa após cada passe.
  • 1.ª ronda:
    • Branco lança para azul, recebe a bola de volta, lança para vermelho (azul vai em direção ao cesto), recebe a bola de volta, lança para azul para a bola de passagem.
    • A azul apanha a bola e recomeça o exercício lançando para a vermelha. (10x pontuação)
  • 2.ª ronda:
    • Igual à ronda 1, mas a azul passa para a branca para uma oportunidade curta. (10 pontos)
  • Ronda 3:
    • O mesmo que na ronda 1, mas a azul desvia para remate a 4m. (6x pontuação)
  • Rodada 4:
    • Igual à terceira ronda, mas o branco afasta-se do ressalto para uma oportunidade curta (10 vezes)
  • Ronda 5:
    • Branco atira para azul, recupera a bola, atira para vermelho (azul vai em direção ao cesto), branco duplica a chegada com vermelho e corre em profundidade, recebe a bola e remata (6x pontuação)
  • 6ª ronda:
    • Idem à ronda 5, mas o branco não remata e passa para o vermelho, que faz a ligação e o vermelho remata. (6x pontuação)
  • * Treino de boa condição física a alta intensidade.
drawing Exercício de 3 ângulos
  • Exercícios de remate:
    • 5 - rondas (à volta do cesto)
  • Ronda 1:
    • O atirador efectua 4 lançamentos de 3 a 4 m da frente, de trás e dos lados do cesto (no sentido dos ponteiros do relógio)
  • Ronda 2:
    • Movimentos rápidos de largura e passe (2 mãos) a 3m. 3x passe e depois remate.
  • Ronda 3:
    • O atirador efectua 4 remates de 3 a 4 m a partir da frente, das costas e dos lados do cesto (sentido contrário ao dos ponteiros do relógio).
  • Ronda 4:
    • Movimentos rápidos em largura e passe (1 mão) a 6m. 3x passe e depois remate.
  • Ronda 5:
    • Começar a 1 m do cesto, marcar = passo para trás.
    • 2x faltas seguidas = troca.
    • Quem marca primeiro no passo 5?
drawing Exercícios de tiro: 5 - rondas
  • Bola 1 (com ou sem defesas)
  • O jogador A passa para B e continua a deslocar-se para a frente.
  • B passa a C e recupera.
  • C passa para D e continua a deslocar-se para trás.
  • D passa para A e ambos continuam a fazer dupla à frente, a uma boa distância do cesto, até o jogador C fazer entrar o ressalto.
  • O jogador A passa para C.
  • C espera em posição de apoio por um segundo próximo.
  • O jogador B afasta-se na diagonal da posição de ressalto.
  • A jogadora C passa para B e vira-se sobre o seu eixo para se atirar imediatamente para dentro.
  • B passa diretamente para C para a bola cruzada.
  • Se falhar, cabe a C recuperar imediatamente e ajustar o jogador B que está livre para uma possível segunda oportunidade. (oportunidade curta).
drawing Bola 1
  • 1.ª ronda:
    • O azul passa para o vermelho, o azul corre para o apoio e recupera a bola.
    • O vermelho fica com a bola (pontuação de 10).
  • Ronda 2:
    • O mesmo que na ronda 1:
      • Mas o vermelho não recebe a bola, mas passa para o azul para uma oportunidade curta. (10 pontos)
  • Ronda 3:
    • 1 par começa já debaixo do cesto.
    • O azul passa para o vermelho, corre em direção ao vermelho para o duplo e depois corre para a linha longa.
    • O ressalto dá um passo em frente para que o azul possa bater palmas para a bola de fundo.
    • Entretanto, o vermelho já apanhou o ressalto.
  • 4.ª ronda:
    • O azul passa para o vermelho, corre em direção ao vermelho para o duplo e depois corre a linha longa à distância de remate.
    • Vermelho lança para azul para rematar e apanha a bola.
  • Ronda 5:
    • O mesmo que na ronda 4: mas o azul não consegue rematar, o vermelho faz a ligação e remata.
    • O azul remata.
drawing Campo completo

> 2 pares (revezam-se)
> Peões no meio do campo de jogo
> Os peões ganhos estão a 1 metro do seu cesto
> 20 peões para 8-10 jogadores | 24 peões para 11-14 jogadores | 28 peões para 15-18 jogadores
> Cada ronda dura o tempo necessário para esgotar todos os peões (+ 1 minuto de roubo de peões)

  • Ronda 1:
    • 5 dlb seguidos = 1 peão.
    • 8 dlb seguidos = 2 peões.
    • 10 dlb seguidos = 3 peões.
  • Ronda 2:
    • 2 tiros = 1 peão.
    • 3 tiros = 2 peões.
    • 4 jogadas = 3 peões.
  • Ronda 3:
    • 4 pancadas = 1 peão.
    • 7 kk = 2 peões.
    • 9 kk = 3 peões.
  • Ronda 4:
    • 5 pontos = 1 peão.
    • 8 pontos = 2 peões.
    • 10 pontos = 3 peões.
  • Ronda 5:
    • 1 tiro = 1 peão.
    • 2 tiros = 2 peões.
    • 3 lançamentos = 3 peões.
    • 4 lançamentos = 4 peões.
    • 5 tiros = 5 peões.
drawing Jogo de peões