Corfebolexercícios

Objetivo
  • Fazer 5 golos.
Configuração
  • O recuperador sob a cesta joga contra o atirador à frente da cesta.
  • Qual dos dois jogadores faz primeiro 5 golos?
  • O recuperador começa como passador para que o atirador tenha que arremessar em movimento fora dos 6 metros.
  • O recuperador só pode arremessar se apanhar a bola de uma só vez sem que um golo seja marcado.
  • Se alguém marcar 5 golos, troca-se de função.
  • Jogamos o melhor de 3 partidas. Com 2-0 está terminado.
Ajustes
  • Aumente ou diminua a distância de arremesso para ajustar a dificuldade.
  • Jogue com o número de golos que devem alcançar.
  • Para desafiar o recuperador, este pode começar a alguns metros da cesta.
Execução
  • Faça golos rapidamente, caso contrário, perde a partida.
  • O recuperador deve tentar apanhar a bola de uma só vez.
Em resumo:
  • Praticar diferentes formas de remate a partir de uma posição de apoio.
Organização:
  • Dois jogadores por cesto: uma pessoa fixa debaixo do cesto e outra à frente. Trocar após cerca de 1 minuto.
Execução:
  • a) O passador está cerca de 6 metros à frente do cesto, o rematador começa debaixo do cesto. O rematador inicia na diagonal para trás, recebe a bola e remata imediatamente. O passador apanha a bola.
  • b) Como a), mas o rematador ameaça com um remate, faz o defensor saltar e segue com um "remate de puxada por baixo" a cerca de 5 metros na diagonal atrás do cesto. O passador apanha a bola.
  • c) O rematador tem um defensor. O defensor determina a possibilidade: reage tarde (segue-se o remate) ou segue intensamente (oportunidade para o remate de puxada).
  • d) Como b), mas o rematador move-se lateralmente e faz uma rotação de quase 180 graus em direção ao cesto para fazer o remate de puxada. Pode também começar parado.
  • e) Como d), com defensor junto ao rematador. O defensor avança intensamente.
  • f) O rematador está meio metro à frente do cesto, defensor entre o rematador e o poste. O rematador lança a bola com duas mãos para trás no cesto.
  • g) O rematador está meio metro atrás do cesto, com defensor à sua frente. O rematador faz uma simulação de remate, seguido de um remate assim que o defensor se vira.
  • h) O passador remata de propósito por cima do cesto. O rematador debaixo do cesto apanha a bola e remata imediatamente num movimento fluido.
  • i) Como h), mas agora o jogador debaixo do cesto remata diretamente a partir de um salto.
  • j) O passador remata por cima do cesto. O apanhador deixa a bola passar por cima, corre atrás dela e remata com meia rotação.
Execução
  • Fique com a sua equipa no seu próprio lado do campo.
  • Os passadores trocam de posição para que todos se mantenham em movimento.
  • O exercício deve ser realizado com alta intensidade.
  • O início é nos cones.
  • Após o cone 5, sprint até o primeiro cesto.
  • O recuperador de bola faz um sprint até o segundo cesto e volta a juntar-se aos cones.
  • Conte os pontos por equipa em voz alta para manter o elemento de competição.
Ronda 1
  • Marcar 20 cestos de passagem.
  • Exercícios com cones: slalom.
Ronda 2
  • Marcar 10 remates de 3-4 metros.
  • Exercícios com cones: 2 cones para a frente, 1 cone para trás.
Ronda 3
  • Marcar 20 oportunidades curtas atrás do poste.
  • O sprinter recebe a bola e devolve ao recuperador que sai debaixo do poste.
  • Exercícios com cones: saltitando sobre os cones.
Ronda 4
  • Marcar 10 remates de 4-5 metros.
  • Exercícios com cones: saltar sobre os cones como se estivesse a patinar, mantendo a aterragem por um momento.
Ronda 5
  • Marcar 10 cestos de desvio.
  • Exercícios com cones: saltar nos cones 1, 3 e 5 e agachar nos cones 2 e 4.
drawing Treino intensivo de remate com equipas de quatro
Formação
  • 1 passador debaixo do cesto
  • 1 atacante em frente ao cesto
  • 1 defensor em frente ao cesto
Execução
  • O atacante começa a 5-6 metros do cesto.
  • O atacante tem 3 tentativas de remate para marcar.
  • Se o atacante não marcar, permanece na posição e recebe um novo defensor.
  • Troca-se até que o atacante marque.
Configuração
  • Crie uma área onde uma atacante esteja em constante movimento.
  • Um defensor acompanha a atacante.
  • Outros jogadores estão posicionados ao redor da área.
Execução
  • A atacante começa com a bola e passa para um jogador na lateral.
  • O jogador na lateral devolve a bola para a atacante.
  • A atacante então passa para outro jogador na lateral.
  • O defensor tenta interceptar a bola.
  • Se o defensor interceptar a bola, ele a devolve e o exercício recomeça.
  • A atacante tenta se desmarcar continuamente, enquanto o defensor tenta interceptar a bola.
Regras do Jogo
  • Formar grupos de 2 pessoas por cesto.
  • Cada grupo recebe três cartas de jogo.
  • As cartas de jogo são embaralhadas previamente e os números 2 a 5 são removidos do baralho.
  • Com as três cartas recebidas, os grupos devem tentar chegar o mais próximo possível de 31.
  • O valor das cartas é o seguinte:
    • Seis = seis
    • Sete = sete
    • Oito = oito
    • Nove = nove
    • Dez = dez
    • Valete = dez
    • Dama = dez
    • Rei = dez
    • Ás = onze
  • Exemplos: nove + valete + dama = 29 pontos ou ás + valete + dama = 31, valete + valete + valete = 30,5
  • Se os jogadores completarem uma série, podem trocar uma das suas cartas por uma nova para se aproximarem de 31.
  • O treinador coloca um cronômetro e diz "pare" quando o tempo acabar.
  • A equipa que estiver mais próxima de 31 nesse momento vence.
Séries
  • Cestas de passe: três golos seguidos.
  • Oportunidade curta: quatro golos no total.
  • Lançamento à distância atrás do cesto: dois golos seguidos (4/5 metros).
  • Lançamentos de penalidade: três golos seguidos.
  • Volta ao cesto: quatro golos de cada lado do cesto (3 metros).
Execução
  • Cada jogador tem a sua própria bola.
  • Existem 3 a 4 postes de korfbal alinhados, dependendo do número de jogadores.
  • Todos os jogadores começam no mesmo poste.
  • Após a contagem regressiva, todos começam a lançar.
  • Ao marcar um ponto, o jogador pode ir para o próximo poste.
  • Se falhar, o jogador permanece no poste atual até marcar.
  • Dependendo do nível, pode-se acordar que os jogadores devem ter passado 1, 2 ou 3 vezes por cada poste.
Variação
  • Use cones para criar um círculo fora do qual os jogadores devem lançar.
  • Os jogadores só podem entrar no círculo para apanhar a bola.
Formação
  • Crie duas zonas de quatro jogadores.
Execução
  • O ataque começa com a bola nos treinadores.
  • Quando a defesa intercepta a bola, eles devem primeiro devolvê-la aos treinadores.
  • Em caso de pontuação, a equipa recebe um bónus e pode retomar a bola.
Execução
  • Forme pares e posicione-os frente a frente a uma distância de aproximadamente 5 metros.
  • Lance 20 vezes com a mão preferida.
  • Lance 10 vezes com a mão "errada".
  • Lance 20 vezes com ambas as mãos.
Execução
  • Formar pares.
  • Correr em círculos ao redor do círculo de cones.
  • Ao ouvir um 'SIM', fazer uma bola de passagem o mais rápido possível.
  • Trocar de função após cada bola de passagem.
  • Por cada série de quatro bolas de passagem, o par ganha um ponto.
  • O objetivo é ser o primeiro a alcançar três pontos.

Jogue uma partida com todo o grupo para melhorar as habilidades da equipe.

Execução:
  • Divida o grupo em duas equipes.
  • Jogue uma partida completa com todas as regras do korfebol.
  • Garanta uma distribuição justa dos jogadores entre as equipes.

Em resumo:

  • Exercícios focados em agarrar bolas que quicam ou rolam no momento certo.

Organização:

  • Por pares ou trios, uma bola.

Execução:

  • Pares:
  • a) Número 1 rola a bola alguns metros. Número 2 deve agarrar a bola o mais rápido possível, apanhá-la e lançá-la de volta. Trocar após 5 vezes.
  • b) Número 1 lança a bola com um pequeno arco para que esta quique a cerca de 4 metros de distância. Número 2 tenta agarrar a bola o mais rápido possível após o quique.
  • c) Número 1 deixa cair a bola de uma altura de 1,5 metros, mesmo à frente do número 2. Número 2 tenta agarrar a bola o mais rápido possível após o quique. Atenção: colocar a mão na bola assim que ela subir.
  • Trios:
  • d) O passador está no meio e rola a bola alguns metros. Os outros podem correr assim que a bola for solta. Quem agarra a bola primeiro? Trocar após 3 vezes.
  • e) Como d, mas agora o passador lança a bola com um pequeno arco para que esta quique a cerca de 4 metros de distância. Quem agarra a bola primeiro?
  • f) Como e, mas agora debaixo de um cesto. Quem agarra a bola primeiro pode fazer um "ombro a ombro".
  • g) Como b, mas agora com trios. Quem reage mais rápido?