Corfebolexercícios para sub-10

Execução
  • Cada jogador tem a sua própria bola.
  • Existem 3 a 4 postes de korfbal alinhados, dependendo do número de jogadores.
  • Todos os jogadores começam no mesmo poste.
  • Após a contagem regressiva, todos começam a lançar.
  • Ao marcar um ponto, o jogador pode ir para o próximo poste.
  • Se falhar, o jogador permanece no poste atual até marcar.
  • Dependendo do nível, pode-se acordar que os jogadores devem ter passado 1, 2 ou 3 vezes por cada poste.
Variação
  • Use cones para criar um círculo fora do qual os jogadores devem lançar.
  • Os jogadores só podem entrar no círculo para apanhar a bola.
Formação
  • Crie duas zonas de quatro jogadores.
Execução
  • O ataque começa com a bola nos treinadores.
  • Quando a defesa intercepta a bola, eles devem primeiro devolvê-la aos treinadores.
  • Em caso de pontuação, a equipa recebe um bónus e pode retomar a bola.

Jogue uma partida com todo o grupo para melhorar as habilidades da equipe.

Execução:
  • Divida o grupo em duas equipes.
  • Jogue uma partida completa com todas as regras do korfebol.
  • Garanta uma distribuição justa dos jogadores entre as equipes.

Em resumo:

  • Exercícios focados em agarrar bolas que quicam ou rolam no momento certo.

Organização:

  • Por pares ou trios, uma bola.

Execução:

  • Pares:
  • a) Número 1 rola a bola alguns metros. Número 2 deve agarrar a bola o mais rápido possível, apanhá-la e lançá-la de volta. Trocar após 5 vezes.
  • b) Número 1 lança a bola com um pequeno arco para que esta quique a cerca de 4 metros de distância. Número 2 tenta agarrar a bola o mais rápido possível após o quique.
  • c) Número 1 deixa cair a bola de uma altura de 1,5 metros, mesmo à frente do número 2. Número 2 tenta agarrar a bola o mais rápido possível após o quique. Atenção: colocar a mão na bola assim que ela subir.
  • Trios:
  • d) O passador está no meio e rola a bola alguns metros. Os outros podem correr assim que a bola for solta. Quem agarra a bola primeiro? Trocar após 3 vezes.
  • e) Como d, mas agora o passador lança a bola com um pequeno arco para que esta quique a cerca de 4 metros de distância. Quem agarra a bola primeiro?
  • f) Como e, mas agora debaixo de um cesto. Quem agarra a bola primeiro pode fazer um "ombro a ombro".
  • g) Como b, mas agora com trios. Quem reage mais rápido?
Posicionamento
  • Quatro pinos em um quadrado.
  • Quatro jogadores, um em cada pino.
  • Um jogador tem a bola.
Execução
  • O jogador com a bola passa-a no sentido anti-horário para o próximo jogador.
  • Após passar, o jogador corre no sentido horário para o próximo pino.
  • Sempre há um pino sem jogador, mas a bola continua em movimento.
Formação
  • Forme dois grupos. O atacante recebe um colete.
Execução
  • O atacante começa com um defensor. Dentro de uma área de jogo, o atacante deve tentar se desmarcar.
  • Na frente da área de jogo está o passador, que deve garantir que a bola chegue bem ao atacante.
  • Os demais jogadores ficam ao lado.
  • Se o atacante receber bem a bola sem que o defensor a intercepte, um defensor extra é adicionado.
Objetivo
  • Desmarcar-se
  • Lançar
  • Evitar contato
Posicionamento
  • 3 jogadores por cesto.
  • Jogador A começa como atacante em frente ao cesto.
  • Jogador V inicia como defensor a 1,5 comprimento de braço de distância do atirador.
  • Jogador C começa com a bola na posição de receção/apoio.
Execução
  • O atacante (A) tenta marcar ponto através de um duelo de 1-contra-1.
  • A forma de marcar (arremesso à distância, movimento de desvio, entrada em corrida) não importa.
  • A tarefa do defensor (V) é seguir o atacante a 1,5 comprimento de braço.
  • Quando o atacante tem a bola, o defensor deve fechar.
  • O defensor não pode tirar a bola ou bloquear, mas deve permitir o arremesso.
  • O defensor pode colocar a mão logo acima do ombro do atacante para mostrar que está presente.
  • Após 1 minuto, os jogadores trocam de função.
Execução
  • Todos os jogadores estão em círculo.
  • O jogador A lança a bola para o jogador B e corre para o lugar do jogador B.
  • O jogador B lança a bola para o jogador C e vai para o lugar do jogador C.

Em Resumo

  • Jogo de arremesso onde se atira de diferentes lados do cesto.

Organização

  • Por cesto, um par com uma bola. Na falta de cestos, 2 pares, cada um com uma bola.
  • Quatro marcações por cesto: frente, trás, esquerda e direita a cerca de 6 metros de distância.
  • Um jogador começa sob o cesto, o outro arremessa de cada marcação.
  • Trocar de função após cada rodada.
  • Qual par completa primeiro a 'viagem ao redor do mundo'?

Variações

  • As distâncias podem ser aumentadas ou diminuídas.
  • Fazer 2 pontos em cada marcação.
  • Arremessar em movimento ou fazer arremessos de desvio.
  • Com 2 pares por cesto, marcar juntos 2 vezes em cada cone.
  • Concluir a tarefa em 2 minutos, caso contrário, rodada de penalização.

Execução

  • Arremessar de diferentes posições para se acostumar com diversos ângulos e distâncias.
  • Prestar atenção à variação nas posições de arremesso para não favorecer nenhuma equipe.
  • Arremessos precisos são cruciais para o sucesso.
  • Os jogadores ficam mais concentrados e melhoram rapidamente.

Em resumo

  • Exercício de arremesso agradável com muito movimento.

Organização

  • Os cestos são colocados em um círculo.
  • Em cada cesto, há um passador com uma bola.
  • O restante dos jogadores fica no meio do círculo.
  • Objetivo: 2 cestos para cada 5 jogadores.

Execução

  • Parte a: Os jogadores no círculo central fazem passes em movimento para um dos cestos. Quem não for rápido o suficiente, deve esperar. Cada um pega seu próprio passe e procura novamente um cesto livre.
  • Parte b: Como na parte a, mas quem faz primeiro 10 gols?
  • Parte c: Como na parte b, mas quem faz primeiro um gol em cada cesto?
  • Parte d: Como na parte b, mas com passes em movimento feitos por cima da cabeça.
  • Parte e: Como na parte b, mas com uma situação de troca. O corredor devolve a bola para o passador que saiu do poste. Quem faz primeiro 5 gols?
  • Parte f: Como na parte b, mas o corredor faz passes de desvio. O passador pega o arremesso e tenta marcar ele mesmo. Quem marca primeiro 5 vezes?
  • Parte g: Como na parte f, mas após o movimento de desvio não há arremesso. A bola volta para o passador que arremessa com um quarto/meia volta.

Variação

  • Adicione defensores. Qual atacante marca primeiro 10 passes em movimento ou 5 gols de passes de desvio?
Execução
  • Na marca 1, toque o chão e salte para cima, esticando-se completamente. Repita isso dez vezes.
  • Corra até o poste 1 e realize um arremesso em movimento lateral.
  • Corra até a marca 2 e faça 5 abdominais.
  • Corra até o poste 2 e realize um arremesso em movimento contínuo.
  • Alterne a cada vez sob o poste.
  • Repita isso 5 vezes.
Execução
  • Todo o grupo corre em volta das linhas amarelas no meio em fila.
  • Quando o treinador grita "sim", a pessoa no final da fila corre para a frente e assume a liderança.
Opções
  • As crianças correm uma atrás da outra ao redor das linhas amarelas em fila.
  • A pessoa na frente da fila pode escolher entre diferentes movimentos, como calcanhares aos glúteos, sprint ou levantar os joelhos.
  • Quando o treinador grita "sim", a pessoa no final da fila corre para a frente e escolhe um movimento diferente do correr ou trotar normal.
  • O sprint é permitido.