Corfebolexercícios para sub-12

Em Resumo

  • Jogo de arremesso onde se atira de diferentes lados do cesto.

Organização

  • Por cesto, um par com uma bola. Na falta de cestos, 2 pares, cada um com uma bola.
  • Quatro marcações por cesto: frente, trás, esquerda e direita a cerca de 6 metros de distância.
  • Um jogador começa sob o cesto, o outro arremessa de cada marcação.
  • Trocar de função após cada rodada.
  • Qual par completa primeiro a 'viagem ao redor do mundo'?

Variações

  • As distâncias podem ser aumentadas ou diminuídas.
  • Fazer 2 pontos em cada marcação.
  • Arremessar em movimento ou fazer arremessos de desvio.
  • Com 2 pares por cesto, marcar juntos 2 vezes em cada cone.
  • Concluir a tarefa em 2 minutos, caso contrário, rodada de penalização.

Execução

  • Arremessar de diferentes posições para se acostumar com diversos ângulos e distâncias.
  • Prestar atenção à variação nas posições de arremesso para não favorecer nenhuma equipe.
  • Arremessos precisos são cruciais para o sucesso.
  • Os jogadores ficam mais concentrados e melhoram rapidamente.

Em resumo

  • Exercício de arremesso agradável com muito movimento.

Organização

  • Os cestos são colocados em um círculo.
  • Em cada cesto, há um passador com uma bola.
  • O restante dos jogadores fica no meio do círculo.
  • Objetivo: 2 cestos para cada 5 jogadores.

Execução

  • Parte a: Os jogadores no círculo central fazem passes em movimento para um dos cestos. Quem não for rápido o suficiente, deve esperar. Cada um pega seu próprio passe e procura novamente um cesto livre.
  • Parte b: Como na parte a, mas quem faz primeiro 10 gols?
  • Parte c: Como na parte b, mas quem faz primeiro um gol em cada cesto?
  • Parte d: Como na parte b, mas com passes em movimento feitos por cima da cabeça.
  • Parte e: Como na parte b, mas com uma situação de troca. O corredor devolve a bola para o passador que saiu do poste. Quem faz primeiro 5 gols?
  • Parte f: Como na parte b, mas o corredor faz passes de desvio. O passador pega o arremesso e tenta marcar ele mesmo. Quem marca primeiro 5 vezes?
  • Parte g: Como na parte f, mas após o movimento de desvio não há arremesso. A bola volta para o passador que arremessa com um quarto/meia volta.

Variação

  • Adicione defensores. Qual atacante marca primeiro 10 passes em movimento ou 5 gols de passes de desvio?
Execução
  • Na marca 1, toque o chão e salte para cima, esticando-se completamente. Repita isso dez vezes.
  • Corra até o poste 1 e realize um arremesso em movimento lateral.
  • Corra até a marca 2 e faça 5 abdominais.
  • Corra até o poste 2 e realize um arremesso em movimento contínuo.
  • Alterne a cada vez sob o poste.
  • Repita isso 5 vezes.
Execução
  • Coloque um número de cones a 2 a 3 metros de distância um do outro.
  • Faça duas filas de cones.
  • Divida a equipe em dois grupos.
  • Os participantes sprintam dois cones para frente.
  • Assuma uma postura defensiva e volte um cone.
  • Repita este padrão: dois cones para frente e um cone para trás.
Execução
  • Todo o grupo corre em volta das linhas amarelas no meio em fila.
  • Quando o treinador grita "sim", a pessoa no final da fila corre para a frente e assume a liderança.
Opções
  • As crianças correm uma atrás da outra ao redor das linhas amarelas em fila.
  • A pessoa na frente da fila pode escolher entre diferentes movimentos, como calcanhares aos glúteos, sprint ou levantar os joelhos.
  • Quando o treinador grita "sim", a pessoa no final da fila corre para a frente e escolhe um movimento diferente do correr ou trotar normal.
  • O sprint é permitido.
Início da Formação
  • Dois grupos junto aos dois primeiros cones.
Execução
  • O primeiro da fila corre até o arco e passa por baixo, de modo que o arco passe por cima da cabeça.
  • Em seguida, ele se move em posição defensiva até o segundo cone e dá quatro voltas ao redor dele.
  • Por fim, ele corre até o terceiro cone e marca um ponto antes de poder correr de volta para o primeiro cone e tocar no próximo da fila.
Posição Defensiva
  • Movimento para trás e agachado com o braço levantado.
Distâncias
  • Arco a partir do cone 1: 5 metros.
  • Cone 2 a partir do arco: 5 metros.
  • Cone 3 a partir do cone 2: 5 metros.
  • Poste a partir do cone 3: 4 metros.
Execução
  • O passador lança a bola para a pessoa em frente à cesta.
  • O receptor faz um arremesso.
  • Se a bola for apanhada debaixo da cesta, o jogador avança para um passe em movimento.
  • Finalmente, o jogador faz uma tentativa curta.
Pontuação
  • Arremesso conta 2 pontos.
  • Passe em movimento conta 1 ponto.
  • Tentativa curta conta 1 ponto.
Opções de jogo
  • Jogue até que alguém alcance 20 pontos primeiro.
  • Ou jogue por 1 minuto e veja quem tem mais pontos por cesta.
  • Uma bola por par/tripla.
  • Os jogadores atiram por cima até chegarem a um poste.
  • No poste, os dois jogadores podem atirar uma vez.
  • Depois, têm de atirar novamente para outro poste.
  • Todos os grupos passam diretamente uns pelos outros.
  • O par ou trio que tiver 15 golos marca primeiro (opcional).
  • Uma bola por par/tripla.
  • Os jogadores atiram por cima até chegarem a um poste.
  • No poste, os dois jogadores podem atirar uma vez.
  • Depois, têm de atirar novamente para outro poste.
  • Todos os grupos passam diretamente uns pelos outros.
  • O par/trio que tiver 15 golos marca primeiro (opcional).
O jogo do caos é divertido para as crianças mais pequenas, mas também pode ser jogado com as mais velhas.

  • O jogo do caos consiste em cada criança ter uma bola e 3 a 4 postes (dependendo também do número de jogadores)
  • Em fila.
  • Cada jogador começa no mesmo poste,
  • Há uma contagem decrescente e depois todos começam a atirar,
  • Se marcarem, podem subir um poste,
  • Se não marcarem, ficam no mesmo poste até marcarem.
  • Pode combinar previamente se eles têm de passar por cada poste 1, 2 ou 3 vezes, consoante o nível.
  • Variação: pode utilizar peões para marcar um círculo fora do qual os jogadores têm de disparar,
  • Só podem entrar nele para apanhar a bola.
  • Os materiais abaixo são para 4 pessoas (chapéu = peão)
  • 1 atacante e 1 defensor colocam-se a 1/4 do cesto. Os outros 3 atacantes e defensores fazem o mesmo.
  • Os atacantes só podem estar numa caixa, sozinhos com o defensor. Nunca pode haver 2 atacantes numa caixa ao mesmo tempo.
  • É assim que se joga 4-0 e, após cada passe, a pessoa que fez o passe tem de trocar de quadrado.
  • Depois disso, pode sempre alargar o jogo para 3-1 se for demasiado difícil. Por exemplo, criando uma desistência ou uma desistência.
drawing Caixas 4-0
Por 3 jogadores no cesto:
  • Utilizando peões, divide a área de ataque à volta do cesto em 4 "áreas".
  • Há jogadores em 3 destas 4 áreas.
  • Quando o jogador branco passa a bola ao jogador azul, o jogador branco desloca-se para a área livre.
  • O jogador azul passa para o jogador vermelho e depois também preenche a área livre.
  • Os outros 2 jogadores preenchem o ressalto a partir do espaço (no D1, fazemos isto primeiro montando um apoio e depois fazendo um ataque a partir do apoio. Pode ser de longe ou através da bola, deixando os jogadores pensarem por si próprios quem preenche melhor esta posição).
  • De seguida, joga-se novamente e repete-se.

drawing Preenchimento de posições livres em jogos de ida e volta