Corfebolexercícios para sub-16

Execução
  • Fique com a sua equipa no seu próprio lado do campo.
  • Os passadores trocam de posição para que todos se mantenham em movimento.
  • O exercício deve ser realizado com alta intensidade.
  • O início é nos cones.
  • Após o cone 5, sprint até o primeiro cesto.
  • O recuperador de bola faz um sprint até o segundo cesto e volta a juntar-se aos cones.
  • Conte os pontos por equipa em voz alta para manter o elemento de competição.
Ronda 1
  • Marcar 20 cestos de passagem.
  • Exercícios com cones: slalom.
Ronda 2
  • Marcar 10 remates de 3-4 metros.
  • Exercícios com cones: 2 cones para a frente, 1 cone para trás.
Ronda 3
  • Marcar 20 oportunidades curtas atrás do poste.
  • O sprinter recebe a bola e devolve ao recuperador que sai debaixo do poste.
  • Exercícios com cones: saltitando sobre os cones.
Ronda 4
  • Marcar 10 remates de 4-5 metros.
  • Exercícios com cones: saltar sobre os cones como se estivesse a patinar, mantendo a aterragem por um momento.
Ronda 5
  • Marcar 10 cestos de desvio.
  • Exercícios com cones: saltar nos cones 1, 3 e 5 e agachar nos cones 2 e 4.
drawing Treino intensivo de remate com equipas de quatro
Formação
  • 1 passador debaixo do cesto
  • 1 atacante em frente ao cesto
  • 1 defensor em frente ao cesto
Execução
  • O atacante começa a 5-6 metros do cesto.
  • O atacante tem 3 tentativas de remate para marcar.
  • Se o atacante não marcar, permanece na posição e recebe um novo defensor.
  • Troca-se até que o atacante marque.
Configuração
  • Crie uma área onde uma atacante esteja em constante movimento.
  • Um defensor acompanha a atacante.
  • Outros jogadores estão posicionados ao redor da área.
Execução
  • A atacante começa com a bola e passa para um jogador na lateral.
  • O jogador na lateral devolve a bola para a atacante.
  • A atacante então passa para outro jogador na lateral.
  • O defensor tenta interceptar a bola.
  • Se o defensor interceptar a bola, ele a devolve e o exercício recomeça.
  • A atacante tenta se desmarcar continuamente, enquanto o defensor tenta interceptar a bola.
Regras do Jogo
  • Formar grupos de 2 pessoas por cesto.
  • Cada grupo recebe três cartas de jogo.
  • As cartas de jogo são embaralhadas previamente e os números 2 a 5 são removidos do baralho.
  • Com as três cartas recebidas, os grupos devem tentar chegar o mais próximo possível de 31.
  • O valor das cartas é o seguinte:
    • Seis = seis
    • Sete = sete
    • Oito = oito
    • Nove = nove
    • Dez = dez
    • Valete = dez
    • Dama = dez
    • Rei = dez
    • Ás = onze
  • Exemplos: nove + valete + dama = 29 pontos ou ás + valete + dama = 31, valete + valete + valete = 30,5
  • Se os jogadores completarem uma série, podem trocar uma das suas cartas por uma nova para se aproximarem de 31.
  • O treinador coloca um cronômetro e diz "pare" quando o tempo acabar.
  • A equipa que estiver mais próxima de 31 nesse momento vence.
Séries
  • Cestas de passe: três golos seguidos.
  • Oportunidade curta: quatro golos no total.
  • Lançamento à distância atrás do cesto: dois golos seguidos (4/5 metros).
  • Lançamentos de penalidade: três golos seguidos.
  • Volta ao cesto: quatro golos de cada lado do cesto (3 metros).
Execução
  • Cada jogador tem a sua própria bola.
  • Existem 3 a 4 postes de korfbal alinhados, dependendo do número de jogadores.
  • Todos os jogadores começam no mesmo poste.
  • Após a contagem regressiva, todos começam a lançar.
  • Ao marcar um ponto, o jogador pode ir para o próximo poste.
  • Se falhar, o jogador permanece no poste atual até marcar.
  • Dependendo do nível, pode-se acordar que os jogadores devem ter passado 1, 2 ou 3 vezes por cada poste.
Variação
  • Use cones para criar um círculo fora do qual os jogadores devem lançar.
  • Os jogadores só podem entrar no círculo para apanhar a bola.
Formação
  • Crie duas zonas de quatro jogadores.
Execução
  • O ataque começa com a bola nos treinadores.
  • Quando a defesa intercepta a bola, eles devem primeiro devolvê-la aos treinadores.
  • Em caso de pontuação, a equipa recebe um bónus e pode retomar a bola.
Posicionamento
  • Quatro pinos em um quadrado.
  • Quatro jogadores, um em cada pino.
  • Um jogador tem a bola.
Execução
  • O jogador com a bola passa-a no sentido anti-horário para o próximo jogador.
  • Após passar, o jogador corre no sentido horário para o próximo pino.
  • Sempre há um pino sem jogador, mas a bola continua em movimento.
Formação
  • Forme dois grupos. O atacante recebe um colete.
Execução
  • O atacante começa com um defensor. Dentro de uma área de jogo, o atacante deve tentar se desmarcar.
  • Na frente da área de jogo está o passador, que deve garantir que a bola chegue bem ao atacante.
  • Os demais jogadores ficam ao lado.
  • Se o atacante receber bem a bola sem que o defensor a intercepte, um defensor extra é adicionado.
Objetivo
  • Desmarcar-se
  • Lançar
  • Evitar contato
Posicionamento
  • Três crianças por poste de korfbal.
  • Um atacante, um defensor e um passador/recuperador.
Execução
  • O atacante tenta marcar um ponto.
  • O defensor tenta impedir isso.
  • Troque de papel quando o atacante tiver marcado.
Execução
  • Forme duplas.
  • O jogador 1 posiciona-se a 6 metros da cesta.
  • O jogador 2 está com a bola debaixo da cesta.
  • Coloque um cone à esquerda ou à direita da cesta a aproximadamente 4 a 6 metros.
  • O jogador 2 lança a bola para o jogador 1.
  • O jogador 1 coloca a bola no chão e corre em direção ao cone, contorna-o e move-se em direção à cesta.
  • Enquanto isso, o jogador 2 corre em direção à bola no chão e passa a bola para o jogador 1 para um passe em profundidade.
  • Repita até que sejam feitos 8 passes em profundidade.
Importante
  • O ritmo é crucial: os corredores não devem parar, mas também não devem correr muito devagar.
  • A sincronização do passe deve ser correta.
drawing Treino de velocidade tom e jerry
Configuração
  • 1 poste
  • 1 bola
  • 4 cones em um quadrado
  • 9 jogadores: 4 atacantes, 4 defensores, 1 passador
Execução
  • Os 4 atacantes posicionam-se em um quadrado junto aos cones ao redor da cesta.
  • Os 4 defensores seguram o poste com uma mão.
  • O passador está com a bola fora do quadrado dos cones.
  • O passador passa a bola para um atacante.
  • O defensor em frente ao atacante que recebe a bola deve correr em torno do cone.
  • Os atacantes tentam marcar rapidamente encontrando a pessoa livre.
Execução
  • Todos os jogadores estão em círculo.
  • O jogador A lança a bola para o jogador B e corre para o lugar do jogador B.
  • O jogador B lança a bola para o jogador C e vai para o lugar do jogador C.