Futebolexercícios para a técnica ataques

  • O branco passa a bola ao vermelho.
  • Dá-se um 2 contra 3.
  • O vermelho tenta marcar na baliza grande e o azul nas balizas pequenas.
drawing Construção e interferência
  • Duas equipas jogam uma contra a outra.
  • O formador dá o sinal chamando uma cor.
  • Depois, os primeiros de cada grupo correm para a cor do pote que o treinador indicou.
  • Depois, os jogadores regressam o mais rapidamente possível e passam pelo portão dos dois cones cor de laranja.
  • O treinador joga uma bola ao mesmo tempo.
  • O que cria um 1 contra 1.
drawing Códigos de cores 1 vs 1
  • Os jogadores jogam uma partida de, digamos, 8 contra 8.
  • Quando um golo é marcado, podem tirar um pote de trás da baliza e colocá-lo ao lado do seu.
  • Quando todos os potes de uma baliza tiverem desaparecido, a partida está terminada.
drawing Seleção de vasos
  • Os jogadores colocam-se em círculo
  • Os jogadores passam a bola de um lado para o outro
  • 2 atacantes tentam intercetar a bola
drawing Rondo
  • O azul salta os arcos
  • O vermelho salta sobre os portões
  • Correm à volta do cone
  • Tentam marcar um golo
Variações:

  • Com a perna esquerda/direita a saltar para o aro
drawing Corrida de portões
Jogo com numa das extremidades:
  • Dois pequenos golos
Assim, a equipa com os 2 golos terá de defender bem.
Após algum tempo, as equipas trocam de lado para que todos tenham defendido e atacado.
drawing Golos do jogo 2
  • Largura da distância a 16, outra baliza a 20 metros fora da 16.
  • Objetivo: exercer pressão e trocar rapidamente.
  • Execução:
    • O jogador encarnado trabalha a partir dos 16.
    • Depois passa a 2:1.
    • Bola fora ou golo 2:3, 4:3, 4:4.
  • Se tiver 2 guarda-redes na sua equipa, coloque-os na baliza.
drawing Mudar de jogo
  • 40% de defensores e 60% de atacantes.
  • Os atacantes começam a partir da linha de meio-campo e devem concentrar-se principalmente na posse de bola.
  • Os jogadores são castigados com 5 flexões se fizerem um passe desleixado ou um remate.
  • A defesa começa na linha dos 16 metros e desloca-se com a bola.
Quando são marcados 5 golos, todos os defesas têm de fazer 5 flexões.

drawing Ataque ao edifício
  • O jogador A inicia o slalom com a bola entre os chapéus.
  • No 2º chapéu, o jogador B inicia o slalom sem bola entre os chapéus.
  • O jogador C inicia um movimento de corrida à volta dos cones.
  • Os jogadores A e B atacam.
  • O jogador C e o guarda-redes defendem.
  • Finalização à baliza.
Passes: A passa a C, B passa a K, K passa a A e C passa a B.

Duração: 8 minutos, enquanto se espera pela vez de fazer malabarismos com a bola.

drawing Aquecimento
  • O jogador A inicia o slalom com a bola entre os chapéus.
  • No 2º chapéu, o jogador B inicia o slalom sem bola entre os chapéus.
  • O jogador C inicia um movimento de corrida à volta dos cones.
  • Os jogadores A e B atacam.
  • O jogador C e o guarda-redes defendem.
  • Finalização à baliza.
Passes: A passa a C, B passa a K, K passa a A e C passa a B.

Duração: 8 minutos, enquanto se espera pela vez de fazer malabarismos com a bola.

drawing Aquecimento
  • O jogador A inicia o slalom com a bola entre os chapéus.
  • No 2º chapéu, o jogador B inicia o slalom sem bola entre os chapéus.
  • O jogador C inicia um movimento de corrida à volta dos cones.
  • Os jogadores A e B atacam.
  • O jogador C e o guarda-redes defendem.
  • Finalização à baliza.
Passes: A passa a C, B passa a K, K passa a A e C passa a B.

Duração: 8 minutos, enquanto se espera pela vez de fazer malabarismos com a bola.

drawing Aquecimento
Regras:
  • O jogo começa com os atacantes.
  • Vermelho ataca, azul defende.
  • O azul marca em 6 passes.
  • O azul joga obrigatoriamente após 3 vezes ou marca numa das 2 pequenas balizas.
  • Os defesas pressionam 100% 1v1.
  • Os atacantes só podem interromper passes
  • Devolução da bola em caso de erro.
drawing Forma de correspondência