Futebolexercícios para a técnica ataques

Campo 15 x 15 metros.
Baliza 5 x 2 com 5 cones: 2 exteriores = 5 pt, junto a eles = 3 pt, meio = 1 pt

  • O jogador A começa junto à sua própria baliza e dribla a bola através do portão.
  • Passe na diagonal para o jogador B.
  • O jogador B agarra a bola e passa para o jogador C.
  • O jogador C vira-se para a esquerda ou para a direita, afastando-se do defesa ou do cone nas suas costas.
  • O jogador C remata à baliza e tenta marcar o mais alto possível.
Ganha quem conseguir mais pontos após várias rondas deste exercício!

Passagem: A para B, B para C, C pega na bola e junta-se ao outro lado da baliza. Este é o mesmo exercício na versão em espelho.

Competências: driblar, passar, receber e passar, afastar-se do defensor, pontapés direccionados, encontrar cantos.
drawing Forma intermédia 5v5
Trata-se de um exercício de 1 contra 1 em que a equipa azul, que defende, passa a bola à equipa vermelha que ataca e esta procura um 1 contra 1. A equipa azul tem a tarefa de defender 2 golos.

Regras
  • Já foste, muda de lado
  • Marcar um golo sobre a linha de meio-campo
  • Se o defensor tiver a bola ou rematar, o jogo está terminado
Pontos de atenção
  • Deixar o atacante acelerar e utilizar os movimentos do corpo
  • Deixar o defensor defender para a frente
drawing 1 vs 1
2 contra 1 jogado a um ritmo elevado. O defensor azul joga contra o atacante vermelho e assim começa o 2 contra 1.

Pontos de atenção:
  • Os atacantes movimentam-se muito
  • Defesas em boa posição
  • Os atacantes ganham velocidade
drawing 2 v 1
Um exercício de 1 contra 1 em que a equipa vermelha defensora joga a bola para a equipa azul atacante.
  • Quando a equipa azul atacante tem a bola, procura um 1 contra 1 com o jogador da equipa vermelha.
  • Se uma das equipas marcar, os dois jogadores trocam de lado, de modo que o jogador vermelho passa para o azul e o jogador azul passa para o vermelho.
  • Pode acontecer que um jogador vermelho retire a bola. Nesse caso, pode marcar na baliza pequena da equipa azul.
  • A equipa azul deve marcar na baliza grande que também tem um guarda-redes.
  • Os jogadores registam os seus próprios pontos e os três últimos classificados fazem 10 flexões.
Regras do jogo:
  • A bola é lançada por 2 novos jogadores.
  • Se o guarda-redes apanhar a bola, esta é jogada, o que significa uma situação de 2 contra 1.
  • A baliza é também constituída por 2 novos jogadores.
Pontos de atenção:
  • Certifique-se de que os atacantes driblam a grande velocidade.
  • Certifique-se de que os defesas defendem para a frente.
  • Certifique-se de que os defesas têm uma boa postura.
drawing 1 vs 1
O objetivo deste exercício é jogar fora do prolongamento.
  1. Os 2 defesas da equipa vermelha jogam a bola na diagonal para um jogador da equipa azul.
  2. Depois, é uma questão de marcar o golo e de se certificar de que o jogador limpa o prolongamento.
As equipas permanecem no mesmo sítio e, após 6 minutos, trocam de lado.
Se a equipa vermelha tirar a bola, pode marcar com um pequeno remate da equipa azul.

Regras de jogo
  • Bola fora é substituição.
  • Guarda-redes a bola é jogo.
  • O golo é uma substituição.
Pontos de atenção
  • Os defesas devem defender em linha.
  • Deixar os atacantes fazer corridas.
  • Jogar a bola a alta velocidade.
  • Se puderem rematar, devem rematar.
drawing Jogar fora do tempo extra
Distâncias: caixas de 3 por 3 metros.

  • Cada um fica na sua caixa.
  • O vermelho começa a tentar marcar, atirando a bola para uma das balizas.
  • O defesa do lado oposto ao do jogador com a bola avança na sua direção para pressionar a bola.
  • Os outros defesas avançam para proteger a linha de passe.
Variantes:
Mais difícil: fazer caixas com menos de 3 x 3 metros.
Mais fácil: fazer caixas com mais de 3 x 3 metros.
drawing Defesa de zona
  • Este exercício 1v1 começa quando os jogadores já percorreram metade do campo.
  • Devem primeiro passar à volta do chapéu no canto e depois atrás da baliza para iniciar o 1v1.
  • Os atacantes - vermelhos - pegam numa bola depois de passarem por trás do guarda-redes e partem para o ataque.
Pontos de atenção
- Preste atenção à postura dos defesas.
- Certifique-se de que os atacantes têm ritmo próprio.
- Não complique demasiado as coisas. Portanto, uma ação no ritmo e marcar.

Regras
- Marcar para lá da linha de meio-campo.
- Se o jogador tiver sido, então mude de lado.
drawing condição 1 contra 1
  • Coloque duas pequenas balizas na extremidade do círculo central, uma de frente para a outra.
  • Forme 2 equipas com o mesmo número de jogadores.
  • Estas alinham-se ao lado das balizas.
  • Os jogadores escolhem um número de 1 a 5. Se houver mais de 10 jogadores, há mais números.
  1. O treinador passa a bola para o centro e diz um número.
  2. De cada equipa, os jogadores com o número chamado jogam um contra um nas balizas.
  3. Passado algum tempo, escolhem um novo número.
drawing 1 v 1 círculo central
Distância: até à baliza 16 metros
Tamanho dos quadrados: 3 por 3.

Tarefa:
Os defesas tentam impossibilitar os atacantes de marcarem, protegendo as linhas de passe.
Mais uma vez, o defesa, que tem o atacante à sua frente, pressiona com a bola e os restantes apertam.
Os atacantes tentam colocar a bola nos 16 para finalizar.

Regras de jogo:
  • Os defesas não podem entrar na área dos atacantes!!!
  • Os atacantes podem entrar na área dos defesas para receber a bola cruzada.
  • Quando a bola estiver nos 16, os atacantes podem marcar. Os defesas também podem defender aí!!!
  • O guarda-redes está livre nos 16 para intervir.
  • Tentativa de golo anulada. Em seguida, os atacantes tornam-se defensores e os defensores recebem a bola e juntam-se atrás como novos atacantes.
Se os atacantes não conseguirem entrar nos 16, pode facilitar-lhes a tarefa, alargando as caixas um metro.
drawing Arredondamento da defesa de zona
Distâncias:
  • Peões a 16 metros de largura 5 metros.
  • Peões por baixo a 10 metros.
  • Peões laterais a 3 metros dos 16 e 5 metros abaixo.
  • A coloca-se a 10 metros dos peões.
  1. A passa a bola a B que está a correr e corre imediatamente para o lado, ultrapassando o próprio defensor.
  2. B deixa cair a bola sobre A e vai para a sua posição inicial.
  3. Assim que B larga a bola, C começa a correr para passar a bola para trás.
  4. A joga a bola em corrida para C.
  5. C passa pelo último homem e devolve a bola a B.
  6. B remata.
  7. A transforma-se em B, B transforma-se em C e C recupera a bola e faz a ligação com a defesa e depois com o outro extremo
Momento do treinador:
A após o passe passa imediatamente a correr.
B solta-se para pedir a bola e escolhe imediatamente a sua posição.
C começa na altura certa, não se colocando demasiado fundo, pois assim fica demasiado perto de CV.
drawing Lado da forma de acabamento
Distâncias:
  • Os peões grandes fora do 16 ficam a 3 metros de distância.
  • Jogador C 10 metros fora de 16.
  • A distância entre C e B é de 10 metros.
  • A distância entre B e A é de 5 metros.
  • Os peões grandes são adversários.
  1. A joga contra B.
  2. B afasta-se do adversário pelo interior e passa a bola entre os defesas para a linha de fundo de C.
  3. C remata.
  4. A torna-se B. B torna-se C. C recupera a bola e fecha-se atrás.
  5. Depois, a outra equipa começa.
Momento para o treinador: C não deve sair demasiado cedo, caso contrário, o jogador está em fora de jogo. Mas também não saia demasiado tarde, senão o guarda-redes apanha a bola.

drawing Remate de bola cruzada
  • A bola começa sempre à esquerda da baliza.
  • O jogador 1 passa para o jogador 4.
  • De seguida, os jogadores 1 e 2 começam a defender o ataque dos jogadores 3 e 4.
  • Depois, os jogadores da linha oposta juntam-se.
drawing 2 vs 2