Futebolexercícios para a técnica ataques

  • Jogamos 3 contra 3, com o mesmo objetivo.
  • Se uma equipa perder a bola, a outra assume o ataque.
  • A bola tem sempre de voltar primeiro para trás de um cone.
  • Para que a equipa que está a defender possa preparar-se. (Tem de ser rápido, praticar as trocas).
drawing 3 contra 3 no meio campo
  • Colocar os peões como na figura.
  • Cada peão 1 jogador.
  • O peão do jogador 1 passa para o peão do jogador 2.
  • De seguida, o peão 1 joga para o peão 3.
  • O peão do jogador 3 passa para o peão do jogador 2, que por sua vez passa para o peão do jogador 4. (Jogador para arredondar)
  • O peão do jogador oferece-se e o peão do jogador 4 joga num 1-2 largo para o peão do jogador 3.
  • O peão 4 joga então para o peão 3.
  • Atenção!
    • Passes correctos no andebol.
    • Bola longa.
    • Entrada ativa.
    • Troca de papéis.


drawing Passar exercício de arredondamento
  • Duração:
    • Restante
  • Distância:
    • Largura 40 mtr.
    • Comprimento 40 mtr.
    • No meio da linha da largura e do comprimento, fazer a linha do meio.
  • Execução:
    • A equipa que possui a bola deve ver em que baliza se encontra o espaço e trocar rapidamente.
    • A equipa defensora joga com os jogadores atacantes compactos à volta da linha central.
  • Momento do treinador:
    • A equipa atacante procura espaço e joga à volta.
    • A equipa defensora deve jogar de forma compacta, mantendo o homem à sua frente.
drawing Objectivos do partido 4
  • Bb4 contra bbt 3 treinos de 10 minutos.
  • O objetivo é que o lado bb passe a bola sobre a linha ou a passe várias vezes. (por exemplo, começar com 5 e ir aumentando cada vez mais).
  • Para dificultar a tarefa, só é permitido tocar na bola 2/3 vezes.
  • A equipa Bbt deve tentar driblar a bola sobre a linha do adversário.
  • Ou passar 5 vezes.
  • Jogue sempre com 1 prolongamento.
  • Ajuste o tamanho do campo se for difícil passar a bola.
drawing Momento de bola parada - Lançamento
  • O jogador 1 remata para o jogador 2.
  • O jogador 2 faz um sprint à volta do peão e corre em direção à baliza para receber o cruzamento.
  • O jogador 1 desloca-se em direção ao peão e recupera para o jogador 3.
  • O jogador 3 corre para a linha de fundo após o ressalto, onde o jogador 1 passa em profundidade.
  • o jogador 3 cruza e o jogador 1 remata.
  • LEMBRE-SE:
    • Flutuar a cada 1 ou 2 passos tocando a bola.
    • Controlar a bola.
    • O passe em profundidade deve ser feito com força.
    • O jogador 1 deve manter um bom contacto para o cruzamento e correr rapidamente a tempo do golo.


drawing Exercício de corrida, passe, sprint, condução e arredondamento do meio campo
  • Exercício de pontapés de canto durante 15 minutos.
  • O treinador indica-lhes onde devem colocar-se e quais as linhas de corrida que se espera deles.
  • Só correm quando a bola é jogada.
  • Não há instruções definidas, não corram uns contra os outros.
  • Na oportunidade, rematar imediatamente.
  • Quando não estiver a marcar, crie mais tempo de compensação para os atacantes.
  • Procurar marcar com um número par de adversários.
  • Permitir que os atacantes mudem frequentemente de posição.
drawing Momento de jogo morto - Pontapé de canto
  • Duração:
    • 15 min.
  • Distância:
    • Quadrado vermelho com 16 mtr de largura e 15 mtr de comprimento
    • Peão azul na linha de trás no meio, depois 5 mtr para dentro e mais 5 mtr para a frente.
    • Peão branco no meio e 5 mtr fora do quadrado.
  • Explicação:
    • A joga para B.
    • B passa para C com um defensor ativo nas suas costas.
    • C passa para D.
    • Começar por assumir e jogar primeiro para que B tenha de lidar com o jogador nas suas costas.
  • Momentos do treinador:
    • velocidade correcta, jogar a bola para que o seu colega possa lidar com ela imediatamente.
    • A posição B é importante para proteger a bola imediatamente durante os desarmes.
drawing Defensor ativo OB em forma Parte 2
  • Tempo:
    • +- 20 min
  • Distância:
    • Fantoches amarelos no meio da baliza Os jogadores B e C estão a 20 metros da baliza.
    • A 15 mtr atrás de B.
  • Execução:
    • A joga para B, que repõe a bola para A que está a entrar.
    • A passa a bola a C.
    • C passa a bola para B a 16 mtr.
    • B coloca a bola entre os manequins e o poste da baliza.
    • O avançado A entra no lugar de B e B no lugar de C.
    • C vai buscar a bola e depois continua do outro lado.
  • Momento do treinador:
    • Arredondamento calmo.
    • Basta colocar a bola entre os postes e o boneco de forma controlada.
drawing apto
  • Duração:
    • 30 min
  • Distância:
    • 40 mtr de largura
    • 20 mtr de comprimento
  • Execução:
    • 2 equipas jogam a bola 10 vezes, o que dá a essa equipa o direito de marcar.
    • A outra equipa defende a baliza e, na posse da bola, a equipa tenta jogar a bola 10 vezes para ter direito a marcar.
    • A equipa que retira a bola quando tem o direito de marcar pode marcar diretamente.
    • Sem guarda-redes, utilizar uma baliza de 3x1 metros.
  • Momento do treinador:
    • Posições no campo: trabalhar novamente em 3 linhas.
    • Equipa com posse de bola: calma com a bola e em movimento.
    • A equipa defensora protege a baliza de forma compacta.
drawing Direito do partido a marcar pontos
  • Duração:
    • +- 20 min.
  • Distância:
    • 10 mtr de largura.
    • 15 mtr de comprimento.
    • (Depende do número de jogadores)
  • Execução:
    • Dividir o grupo em 2 equipas.
    • Uma equipa começa com a posse da bola e tenta passá-la 10 vezes.
    • Se conseguirem, marcam 1 ponto.
    • A outra equipa tenta conquistar a bola e, se tiver a posse da mesma.
    • Tenta jogar 10 vezes para marcar um ponto.
    • A bola é expulsa.
  • Momento do treinador:
    • Escolher posições no campo.
    • Apoiar-se na bola e procurar espaços.
drawing jogo posicional 10 pontos
  • Colocar os peões como na figura
  • Jogador 2 na posição de andebol.
  • O jogador 3 na posição de arredondamento, mais afastado.
  • O jogador 1 faz o ressalto para o jogador 2.
  • O jogador 1 dá um passe LONGO (alto se necessário) ao jogador 3.
  • Jogador 3
    • Pega na bola,
    • Dribla em direção à baliza,
    • Faz um movimento de passe,
    • Acelera e roda.
  • Possível variante com um-dois com o jogador 2
  • Os jogadores rodam entre
    • 1 para 2
    • 2 para 3
    • 3 para começar


drawing Exercício de arredondamento, andebol com passe longo e movimento de passe
  • Colocar os peões como na figura.
  • O jogador 1 passa para o jogador 2.
  • O jogador 2 roda e faz um passe em profundidade para a linha de fundo.
  • O jogador 1 corre em profundidade para o passe em profundidade e faz um cruzamento no limite da 16.
  • O jogador 3 comunica/chama e apanha este passe (ou apanha-o ou roda diretamente).


drawing Finalização com passe em profundidade e cruzamento