Futebolexercícios para a técnica ataques

  • Os jogadores, driblando com uma bola, tentam driblar de uma das quatro caixas para outra caixa (estádio).
  • O treinador indica aos jogadores o estádio para onde devem driblar (por exemplo, "estamos agora a driblar em direção à Arena").
  • O drible de estádio para estádio é efectuado em conjunto por todos os jogadores.
  • O treinador pode ajustar o percurso do drible, o tamanho dos quadrados e a velocidade.


Tamanho: depende da idade e da capacidade.
Comprimento: 30-40 metros.
Largura: 20-25 metros.

  • Os jogadores, driblando com uma bola, tentam driblar do seu peão para a caixa do meio (o lago) e vice-versa.
  • O(s) jogador(es) na caixa (crocodilo) tenta(m) manter a bola fora da caixa (lago), tirando-a ou batendo-lhe. Se a bola for tocada, volta primeiro ao peão onde começou.
  • Se o jogador conseguir regressar à caixa sem que a bola seja tocada pelo crocodilo, pode colocar um chapéu no seu peão. O jogador que primeiro tiver cinco chapéus no peão é o vencedor.


Tamanho: consoante a idade e a habilidade.
Comprimento: 30 metros.
Largura: 20 metros.

  • Todos os jogadores começam com uma bola e driblam através da caixa.
  • Os jogadores tentam manter a bola dentro da área e não colidir uns com os outros.


Tamanho: depende da idade e das capacidades.
Comprimento: 20-25 metros.
Largura: 15-20 metros.

Atacar: Marcar golos.
- Driblar através da área (tentar manter a bola perto de si).
- Tentar driblar onde não há outros jogadores a correr.
- Manter-se ativo.

  • Todos os jogadores começam com uma bola, exceto o defensor. O defensor tenta apanhar ou bater nas bolas dos outros jogadores.
  • O defensor conta quantas bolas retirou ou bateu. Após um certo tempo, o defensor muda.


Tamanho: depende da idade e da capacidade.
Comprimento: 20-25 metros.
Largura: 15-20 metros.

Atacar:
Marcar golos.
- Driblar na área.
- Manter-se ativo.

Defender:
Impedir golos e conquistar a bola.
- Tirar a bola.
- Manter-se ativo.

  • Metade dos jogadores começa com uma bola, os outros jogadores tentam conquistar as bolas.
  • Os jogadores que perdem uma bola tentam recuperar outra bola de outro jogador.


Tamanho: depende da idade e da capacidade.
Comprimento: 20-25 metros.
Largura: 15-20 metros.

Atacar:
Marcar golos.
- Driblar na área.
- Manter-se ativo.

Defender:
Impedir golos e conquistar a bola.
- Tirar a bola.
- Manter-se ativo.

  • Todos os jogadores começam com uma bola e driblam através da caixa.
  • Os jogadores tentam manter a bola dentro da caixa e não colidir uns com os outros.
  • Os jogadores com a bola podem marcar pontos ao driblarem através das pequenas balizas, não permitindo que driblem através da mesma baliza duas vezes seguidas.


Dependendo da idade e da habilidade.
Comprimento: 20-25 metros.
Largura: 15-20 metros.

Marcar golos.
- Driblar através da caixa ('tentar manter a bola perto de si').
- Tentar driblar onde não há outros jogadores a correr.
- Manter-se ativamente envolvido.

  • Todos os jogadores começam com uma bola e driblam pela área. O defensor tenta tirar ou bater nas bolas dos outros jogadores.
  • O defensor conta quantas bolas retirou ou bateu. Após um certo tempo, o defensor é substituído.
  • Os jogadores com a bola podem marcar pontos driblando as balizas, mas não podem driblar a mesma baliza duas vezes seguidas.


Tamanho: dependendo da idade e da capacidade.
Comprimento: 20-25 metros.
Largura: 15-20 metros.

Marcar golos.
- Driblar através da caixa ('tentar manter a bola perto de si').
- Tentar driblar onde não há outros jogadores a correr.
- Manter-se ativamente envolvido.

  • Treino de topo:
  • Os 2/5 têm a bola.
  • Um destes dois começa com a bola e joga o número 6 para dentro.
  • O número 6 passa a bola de volta para o número 2. Entretanto, o número 10, juntamente com o número 7, faz a sua jogada.
  • O número 2 joga o número 10 para dentro.
  • O número 10 joga a bola em profundidade para o número 2.
  • O número 2 pega na bola com o pé.
  • Os números 7 e 9 posicionam-se em frente à baliza enquanto o número 2 passa a bola.


  • Treino inferior:
  • Os números 6 e 8 jogam alternadamente a bola para o número 10.
  • Por exemplo, o número 8 joga para o número 10.
  • O número 10 recupera a bola para o número 6.
  • O número 6 joga a bola curta para o número 2.
  • O número 2 joga a bola para o número 7, que começou e para a ação no interior assim que o número 2 começa a correr.
  • O número joga a bola e a profundidade à frente do número dois.
  • Os números 7, 9 e 11 correm em direção à baliza.
  • O número 10 entra na linha dos 16 metros para a bola largada.


Mudança de posição:

  • Os números 6, 8 e 10 mudam de posição. O jogador que joga a bola para dentro fica na posição do jogador que joga a bola em profundidade para o nº 2 ou nº 5.
  • O jogador que joga a bola em profundidade troca com o n.º 10.
  • O n.º 10 coloca-se atrás de um dos dois jogadores onde há menos pessoas.
  • Os números 7 e 2 alternam de posição.
  • Os números 5 e 11 alternam de posição.
drawing ataque
  • Defesa para atacar num 1-4-4-2.
  • Aqui, as formas de ataque e de defesa são importantes.
  • A forma dois dos dois, em que o foco está no jogador exterior 7/8, criando espaço para o 2/5.
  • Isto implica a utilização do seis do lado bb para lançar a bola em estocada.
  • O exercício pode ser efectuado sem ou com resistência.
  • Para o lado detentor da bola, é importante que não jogue a bola diretamente para o 7/8 desde o primeiro momento, mas que primeiro mova a bola entre 3->4 4->5 durante algum tempo, com o 5 a subir alto assim que a bola passa do 2 para o 3.
  • Quando o cinco recebe a bola, não joga diretamente para o oito, mas primeiro para o quatro.
  • Do quatro para o três e do três para o dois.
  • Deixar a defesa passar primeiro pelas linhas de corrida correctas no momento certo antes de jogar a bola para o 7/8.
  • Quando a bola passar do dois para o sete, preste atenção às linhas de corrida correctas do sete.
  • A criação de espaço para os dois é feita deixando que os sete entrem na bola e recuperando a bola para os seis.
  • Após o ressalto do dois para o sete, o dois deve fazer uma corrida em profundidade.
  • O sete recupera a bola para o seis que fica por baixo da bola.
  • O seis joga então a bola em profundidade para o dois, com o nove a correr para o primeiro poste, o onze na diagonal atrás do nove e o oito a dar a volta ao segundo poste numa linha diagonal atrás do onze e do nove.
  • O dez vem para a linha dos dezasseis metros e o sete em diagonal atrás do dois.
drawing jogo de movimento
  • O jogador passa a bola para o atacante.
  • O avançado recupera a bola
  • Um jogador joga a bola em profundidade no canto.
  • O terceiro jogador corre nessa direção e passa a bola para o outro lado.
  • O primeiro jogador corre e trabalha em direção à baliza
drawing Predefinições

variacoes-de-arranquevariacoes-de-arranquevariacoes-de-arranque

  • Jogador 1
    • fica na borda do ponto de 16 metros / 11 metros (dependendo do nível do jogador)
  • O jogador 2
    • coloca-se na borda do círculo central e joga a bola para o jogador 1.
  • Jogador 1
    • A bola é rebatida para o jogador 2 que está a chegar.
  • O jogador 2
    • remata à baliza.