Futebolexercícios para a técnica ataques

  • Jogador 1 rebate para o Jogador 2.
  • O Jogador 1 faz um passe alto e profundo para o Jogador 3.
  • O Jogador 2 oferece-se para o extremo 16.
  • O Jogador 3 passa pelo chão para o Jogador 2.
  • O Jogador 2 passa para a linha 16, o Jogador 3 passa a bola.
  • Jogador 1 para Jogador 2, que depois passa para Jogador 3.
  • O jogador 3 junta-se à linha do outro lado.
Dispor os dois lados e executar alternadamente.
drawing Arredondamento com passe de profundidade e ressalto 2 lados
  • O Jogador 1 passa a bola ao Jogador 2.
  • O Jogador 2 passa para o Jogador 3.
  • O Jogador 3 vai para o ataque juntamente com o Jogador 1.
  • O Jogador 2 vai defender-se do Jogador 1 e do Jogador 3.
  • O guarda-redes 1 tenta apanhar a bola.
drawing Interação de ataque 2 vs 1
  • O jogador 1 passa a bola ao jogador 2.
  • O jogador 1 avança e o jogador 2 afasta a bola.
  • O jogador 1 passa a bola para o jogador 3.
  • Entretanto, o jogador 2 corre para a baliza.
  • O jogador 3 passa um cruzamento para o jogador 2 e depois o jogador 2 finaliza.
drawing ataque
Objetivo:
Melhorar o jogo a partir de uma situação de impasse em direção à baliza do adversário, com o objetivo de fazer as escolhas certas no jogo ofensivo e marcar golos.

Organização

  • Campo com 32 metros de comprimento, área dupla de dezasseis metros e 25 metros de largura.
  • 1 baliza grande
  • 2 balizas pequenas
  • 15 jogadores de campo + 1 guarda-redes
  • Pilares suficientes para delimitar o campo
  • 10 bolas distribuídas entre as duas balizas
  • 2 treinadores por organização
  • A linha da área de dezasseis metros é a linha de fora de jogo
Conteúdos

  • A equipa (A) que joga a partir das balizas pequenas começa por driblar
  • 1 jogador (A) dribla com a bola em direção ao guarda-redes adversário (B) e deve terminar à frente da linha dos dezasseis metros (chamamos a isto 1 v 0)
  • Assim que a bola estiver fora de jogo, entrar na baliza ou nas mãos do guarda-redes, o mais rapidamente possível, 2 jogadores desta equipa (B) entram em campo com 1 bola para jogar 2:1.
  • Novamente, se a bola estiver fora de jogo, entrar na baliza ou nas mãos do guarda-redes, então 2 novos jogadores da outra equipa (A) entram em campo para jogar 3:2.
  • Isto continua até à situação em que a equipa A joga 8:7
  • após esta situação de 8:7, o último jogador da equipa B entra em campo e joga-se 8:8 até ser marcado um golo
  • Depois disto, toda a forma começa de novo, só que agora é a equipa B que começa
  • O número total de golos é contado para determinar a equipa vencedora

Treino

  • É tudo uma questão de fazer as escolhas certas para marcar golos. Estas escolhas são diferentes em cada situação e, por isso, cada remate requer um treino específico
  • 1:0 - um remate livre do '16' deve ser sempre entre os postes
  • 2:1 - paciência com a bola, sendo jogável pelo companheiro de equipa e ficando assim livre em frente ao guarda-redes
  • 3:2 - paciência com a bola, em campo-> grande e largo. 1:1 significa 2:1 no outro lado. Ação de corrida sem bola para obrigar o adversário a fazer escolhas
  • 4:3 - paciência com a bola, em campo-> grande e largo. Tempo de bola elevado, movimentos de jogo e várias corridas sem bola. Criação 2:1 ou desmarcação 1:1 para criar oportunidades
drawing jogo da pirâmide
  • Jogadores de um lado da baliza junto ao poste.
  • 1 jogador de andebol - o treinador - ao nível dos 16 metros
  • O jogador deve fazer um passe apertado à volta do jogador de andebol, correndo ao máximo e finalizando.
  • O jogador deve ir buscar a bola sozinho
drawing Terminar o sprint do objetivo
O guarda-redes está dentro da baliza, fora dos 16. Isto é para acrescentar alguma surpresa. Ele sabe se a bola está a vir pela esquerda ou pela direita. Mas qualquer um dos atacantes pode ser o finalizador.

  • Começamos na posição número 10 A.
  • O ataque está "morto" aí, por isso tiramos a bola e jogamos de volta para o nosso 6 B.
  • O nosso 6 procura agora o médio em C ou D.
  • Se C, assume a posição com a direita e vira-se para abrir e, possivelmente através do número 10, procura o outro lado.
  • Se for D, recebe com a esquerda e vira-se para abrir e procura, possivelmente através do número 10, o outro lado.
  • O meio-campista joga então para a área junto dos avançados que esperam nos cantos da zona de 5 metros.
  • Um dos jogadores sai e junta-se a A, o outro avançado fica parado.
Os passes são efectuados por ordem alfabética. As posições D e C são ocupadas duas vezes em relação ao passe.

drawing Tirar a bola e mudar de lado
  • A bola começa no círculo.
  • O jogador do triângulo faz uma ação de corrida para o círculo da mesma cor.
  • Assim, dois círculos consecutivos são duas ofertas/acções de corrida.
  • A linha pontilhada é a linha de corrida.
  • A linha apertada é a linha de passe.
drawing Variação da conceção do ataque
  • O jogador A passa para B
  • B pega na bola com o pé direito
  • Dribla através do portão e finaliza
  • A atravessa o portão do outro lado
  • A e B fazem um jogo de 1 contra 1
drawing 1 vs 1
Jogadores Azul:
Posições orientadas para o jogo:

A = Lateral esquerdo
B = Médio defensivo central
C = Médio esquerdo
D = Atacante 1
E = Atacante 2

  • O lateral esquerdo joga para a meia-esquerda.
  • O médio central fica livre no eixo e é tocado pelo lateral-esquerdo.
  • O avançado 1 afunda-se um pouco para fora por causa do andebol.
  • O avançado 1 deixa cair a bola para a meia-esquerda.
  • O avançado 1 vira-se para o lado para que a bola lhe possa ser passada.
  • O médio esquerdo deixa a bola em profundidade e toca o avançado 2 com o pé.
  • O avançado 2 recupera a bola em meia profundidade para o avançado 1.
  • O avançado 1 sai a jogar.

Jogadores Vermelhos:

A = Médio defensivo central
B = Lateral esquerdo
C = Médio esquerdo
D = Avançado 1
E = Avançado 2

  • O médio central joga para a meia esquerda.
  • O médio esquerdo passa para a lateral esquerda.
  • O avançado 1 sai.
  • O lateral-esquerdo joga para o avançado 1.
  • O avançado 1 passa para o médio central.
  • O médio central procura o avançado 2.
  • O atacante 1 passa por baixo da bola.
  • O avançado 2 cai sobre o avançado 1.
  • O avançado 1 finaliza.

Passar sempre por ordem alfabética.

Opção de variação em situações avançadas:
-Adicionar um número 10 - ver jogador branco - à situação para criar oportunidades extra.
-Fazer com que o médio esquerdo corra para o canto para receber e cruzar como oportunidade extra.
drawing Linha de ataque 442
  • Dois mini golos fora da área.
  • Jogar equipa contra equipa.
Exercício:
  • Começar na linha de fundo.
  • Com o "sim" do treinador, as equipas jogam a bola com força e vêm para o ressalto da bola.
  • Bata a bola de uma só vez, a um ritmo acelerado, para a mini baliza.
  • Quem marcar primeiro ou apenas marcar recebe a bola do jogador que se encontra entre as mini balizas para um rápido 2 contra 2 nos 16 metros.
drawing 2 vs 2 a aquecer a forma de grande finalização
  • O jogador 1 passa a bola ao jogador 2.
  • O jogador 1 avança e o jogador 2 afasta a bola.
  • O jogador 1 passa a bola para o jogador 3.
  • Entretanto, o jogador 2 corre para a baliza.
  • O jogador 3 passa um cruzamento para o jogador 2 e depois o jogador 2 finaliza.
drawing ataque
  • O primeiro jogador joga a bola em profundidade para o segundo jogador.
  • O segundo jogador passa então a bola.
  • O primeiro jogador finaliza.
drawing cruzar e terminar