Futebolexercícios para a técnica drible

Exercícios com bola em cruz.
É necessária uma bola por grupo.

  • Driblar a bola e desviar-se para a esquerda/direita.
  • Drible com a bola até ao centro, 4x ponta da bola e desvio sem bola para a esquerda/direita e apanhar a outra bola.
  • Drible de bola, tesoura, desvio à esquerda/direita.
drawing Aquecimento
  • Campo pequeno com pequenas balizas ou cones.
  • O jogador 1 parte com a bola do ponto de pontapé de canto para um ponto do campo e deixa a bola lá.
  • O jogador 2 vai buscar a bola, ao que o jogador 3 reage e defende.
  • Um 2v1
drawing 2v1 frontal
  • Os jogadores são divididos em grupos iguais.
  • Cada grupo tenta driblar a bola através dos postes o mais rapidamente possível.
  • O último jogador de cada grupo deve apanhar a bola e pará-la no cone.
drawing Corrida de drible rápido
  • Os jogadores trabalham em grupos de quatro.
  • Cada quarteto tem um capitão que diz quando o grupo está a sair, gritando "vai".
  • Realizar exercícios de drible com o pé e o lado indicados.

  • Primeiro os exercícios 1, 3 e 5, depois 2, 4 e 6
    • 1: drible rápido à esquerda (muita batida na bola)
    • 2: flutuação rápida à direita (muitos toques na bola)
    • 3: flutuação rápida para a esquerda, paragem no meio e saída (muitos toques na bola)
    • 4: deriva rápida para a direita, paragem e avanço no meio (muitos toques na bola)
    • 5: arrastar para a esquerda, trocar no meio e arrastar para a direita
  • Nota: no final de cada exercício, os jogadores efectuam um arrasto para o portão seguinte
drawing Aquecimento de alta intensidade
  • O jogador 1 passa a bola ao jogador 2, 2 roda para fora com o pé mais afastado do defensor passivo.
  • O jogador 2 passa a bola ao jogador 3, que vira o pé mais afastado, passa ao treinador e pede a bola de volta.
  • O treinador devolve a bola, o jogador 3 pega na bola, entra em ação e remata à baliza.
  • Em alternativa, o Jogador 2, em vez de passar para o 3, dribla até ao local onde o 3 estaria e, em seguida, faz um andebol com o treinador e finaliza.
drawing Aquisição de bola, saída de pé, passe e finalização
  • No meio, há 4 postes onde os jogadores saem.
  • A uma distância de 5 m de cada poste, existem 4 vasos de cores diferentes.
  • Os jogadores devem ir buscar a sua cor o mais rapidamente possível e empilhá-la no seu poste.
  • Primeiro sem bola, depois com a bola no pé.
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  • O jogador 1 parte com a bola para um 1V1
  • Se conseguir marcar, vira-se para trás, porque depois tem de defender a baliza onde marcou.
drawing Ataque à defesa 1V1
  • O atacante faz o exercício 4 vezes.
  • O atacante vai buscar a bola e tenta marcar através de 1V1 na baliza mesmo à sua frente.
  • Se o defensor conseguir tirar a bola, tenta marcar um golo na baliza ao lado.
drawing ataque frontal 1V4
  • Duas pequenas balizas uma contra a outra.
  • Dois jogadores colocam-se no centro e debaixo da baliza.
  • Os jogadores de lado driblam até ao quadrado e passam para o jogador do lado oposto.
  • Os jogadores fazem-no ao mesmo tempo.
  • O jogador que passou (debaixo da baliza e no centro da baliza) assume o comando e vai imediatamente tentar marcar na baliza pequena.
  • O jogador que passou entra imediatamente em duelo para defender.
  • O jogador que passou vai para o recetor. (debaixo da baliza e no centro)
  • O jogador que tentou o golo volta para a linha.

drawing 1 contra 1 no grande lançamento passe longo
Explicação:
  • O quadrado é o campo de jogo, marcado com peões
  • As linhas horizontais a tracejado representam as mini-galés
  • 2 equipas de 3 a 4 jogadores: dispor vários quadrados ao lado uns dos outros (também podem ser 2 por equipa, mas é mais divertido com 2 ou 4)
  • colocar 4 portões feitos de peões
  • Manter o campo de jogo pequeno, para que tenha de se mover rapidamente
Objetivo do jogo:
  • O azul joga uma bola apertada para o vermelho
  • O vermelho tem de driblar através de, pelo menos, 2 portões e marcar um dos 2 golos
  • A bola pode ser retirada, permitindo que o azul marque também
  • Quando a bola sai, os dois jogadores juntam-se ao fundo da outra fila e começam o próximo 1v1
Variações:
  • Se o azul levar a bola, tem de driblar através de, pelo menos, 1 portão para poder marcar
    • o mesmo se aplica se a bola for novamente retirada
  • A equipa vermelha tem de driblar através de 3 ou mesmo de todos os 4 portões
  • Em 2 equipas, a equipa que marcar mais pontos ganha.
    • Certifique-se de que os colegas de equipa não colidem
  • Cada um por si
    • A equipa com mais pontos após um determinado tempo ou com um determinado número de pontos ganha
Pontos de concentração:
  • Bom e apertado 1º passe
  • Boa abordagem do vermelho:
    • para a frente ou para os lados
    • mas não de bola parada, porque é necessário atuar rapidamente
  • Fazer com que o homem que passa a bola exerça pressão imediatamente para que isso aconteça
  • A bola deve estar sempre em movimento e não pode estar parada
drawing 1v1 com portões
Explicação:
  • As 2 linhas diagonais contínuas são 2 mini balizas
  • A linha pontilhada conta como "linha central" para ficar à direita do ataque
  • 4 a 8 jogadores, em 2 equipas ou cada jogador por si
  • A equipa/jogador com mais pontos após um determinado tempo/um determinado número de pontos ganha
Objetivo do jogo:
  • O azul passa a bola ao vermelho
  • O vermelho tem de driblar sobre a linha de meio-campo para marcar 1 dos 2 golos
    • Se marcar, ganha um ponto
    • Se o azul tirar a bola, também marca e ganha um ponto
  • Quando um golo é marcado ou a bola sai, os dois jogadores juntam-se atrás da outra linha e começa o 1v1 seguinte.
Importante:
  • Este exercício consiste em realizar uma ação.
  • Por isso, escolhe uma jogada específica que os atacantes possam utilizar para ultrapassar o defensor
    • Se o atacante o fizer e marcar um golo: 2 pontos.
  • O defensor nunca pode obter mais de 1 ponto se marcar.
  • O atacante só recebe 2 pontos se passar pelo defensor com o movimento
    • se já tiver passado e continuar a fazer a jogada, só recebe 1 ponto
Variações:
Os movimentos que podem ser treinados são
  • Tesoura simples
  • Tesoura dupla
  • Saltar
  • Zidane-turn
  • Elástico/akka
  • Elástico/akka invertido
  • Iniesta/La croqueta
  • Rolamento de bola + corte de Ronaldo
  • Arrastar e rolar
Pontos de concentração:
  • Atacante de ataque: pelo menos para a frente para ter velocidade no ataque
    • de preferência para o lado, para que corra em direção a uma baliza e, entretanto, crie espaço na outra baliza
  • Certificar-se de que o defesa pressiona imediatamente após o passe, para que o atacante tenha de reagir rapidamente
drawing 1v1, concentração na ação
  • Um jogador com bola coloca-se em todos os cones exteriores
  • Ao sinal do treinador, driblam em direção ao peão do meio, onde fazem um movimento de capuz indicado pelo treinador e voltam a driblar.
Variantes:
  • 1. Driblar para o meio com a direita e cortar para trás com a direita
    • driblar para trás com a esquerda e cobrir com a esquerda
  • 2. Driblar para o meio com a direita e cortar para trás com a direita
    • driblar calmamente para trás
    • 2ª vez, driblar com a esquerda para o meio e rematar com a direita
    • driblar calmamente para trás,
    • alternando de cada vez.
O treinador pode especificar a frequência com que pretende que os jogadores façam um determinado movimento de remate (para ambas as variações) ou pode fazer com que os jogadores driblem sempre ao mesmo tempo (para a 2ª variação)

Tipos de movimentos de remate:
  1. Tampa interior do pé
  2. Tampa exterior do pé
  3. Rotação de paragem
  4. Rotação Cruijff
  5. Rotação de pivot
  6. Passo com o exterior
  7. Passo, interior com a bola
  8. Tesoura, de fora para dentro
  9. Tesoura dupla, atrás da perna de apoio
  10. Elias
  11. Elias invertido
  12. Reverter
  13. Tampa Okocha
drawing Drible com capuz