Futebolexercícios para a técnica drible

Introdução
  • Esta atividade inclui velocidade, agilidade, coordenação, passe e duelos.
  • Adequado para todas as faixas etárias com variações possíveis.
  • O aspecto DIVERTIDO é agradável para jovens e idosos.
Execução
  • Os jogadores A começam ombro a ombro e correm até os cones.
  • Aceleram em torno do cone e movem-se de costas até o bastão.
  • Lateralmente sobre os obstáculos e depois novamente atrás do bastão.
  • Aceleram para a frente até o bastão mais distante e depois de costas até o outro bastão.
  • O jogador B passa a bola para A que finaliza no gol.
  • O jogador que finalizar primeiro vence.
Variações
  • Para idades mais avançadas, o perdedor pode receber uma tarefa extra.
  • Para idades mais jovens, os pontos são acumulados.
  • Os jogadores trocam de posição após cada rodada.
  • O jogador B pode lançar a bola para que A tenha que cabecear em direção ao gol.
Execução
  • Coloque 7 cones a uma distância de cerca de 15-20 metros entre si.
  • Com um grupo pequeno: um jogador por série de cones; com um grupo maior: jogadores em fila.
  • Slalom em ritmo através dos cones, ida e volta.
  • Pare a bola ao lado do cone.
  • O jogador mais rápido vence.
Variante
  • Slalom em ritmo através dos cones, mas sem slalom na volta.
  • Pare a bola ao lado do cone.
  • O jogador mais rápido vence.
drawing Treino de condição com slalom
Configuração do Campo
  • 4 a 6 cones ao longo dos quais deve-se driblar.
  • 2 cones no gol.
Desenvolvimento do Jogo
  • O jogador dribla ao longo ou através dos cones.
  • O jogador tenta, em um único movimento com um chute forte (ou seja, com a parte superior do pé), derrubar um dos cones.
Regras do Jogo e Dicas
  • O jogador deve pegar a sua própria bola da rede.
  • O jogador deve colocar o cone de volta na posição correta.
  • O jogador deve buscar a bola que ele errou.
  • Outro jogador só pode começar quando o primeiro jogador tiver retirado sua bola.
Objetivo
  • Cada equipa tem como objetivo atravessar a linha do lado oposto com a bola para pontuar.
Execução
  • Cada equipa começa com uma bola.
  • O objetivo é atravessar a linha do lado oposto com a bola.
  • A primeira equipa a atravessar a linha com a bola ganha um ponto.
  • Apenas a equipa que pontuar primeiro ganha o ponto.
drawing Jogo de atravessar a meta
  • Dividir em dois grupos para ser mais fácil de trabalhar
  • grupos de 3
  • um jogador fica apenas a meter bola
  • os outros dois fazem 1x1 onde um tem de proteger a bola e o outro tem de roubar
  • roubando recomeça
  • 1 minuto cada (podem trocar de pares)
  • Exemplo: 
    • branco com bola
    • azul e vermelho mais distantes
    • branco passa a bola para azul que tem de receber de forma não perder
    • azul tem ainda de conseguir rodar e passar com a bola controlada pela linha do fundo
    • vermelho tem de roubar apenas
Importante realçar a questão dos apoios e a colocação do corpo para proteger/roubar
drawing Proteção e recuperação da bola.
  • O jogador vai realizando passes de primeira, movimentando-se para a direita/esquerda, e alterando a forma como realiza esta movimentação de bola (parte de fora/dentro do pé, ball roll)
    • O jogador vai realizando passes de primeira
    • Movimentando-se para a direita/esquerda
    • Alterando a forma como realiza esta movimentação de bola (parte de fora/dentro do pé, ball roll)
drawing Padrão de passe de trapézio.
  • Jogador realiza condução de bola por fora dos pinos, utilizando 1º o pé direito, depois o pé esquerdo, e finalmente os dois. 
  • Quando chega ao final do percurso, faz um passe para o inicio.
    • Jogador utiliza o pé direito
    • Jogador utiliza o pé esquerdo
    • Jogador utiliza os dois pés
    • Jogador faz um passe para o início
drawing Ziguezague Slalom
    • os medios fazem um circuito
    • a bola segue num dos medios
    • no final do circuito a bola entra no avançado (que faz um pequeno movimento para enganar o defesa) que devolve a bola ao medio
    • o medio mete a bola no ala que entrou em profundidade
    • o outro ala e o avançado entram para finalizar
  • 2 igual ao primeiro, mas o avançado coloca a bola no outro medio
  • 3 bola do medio entra no ala que devolce 
    • avançado entra area em profundidade
    • medio coloca bola no avançado
    • ala contrario e interior entram para finalizar
  • 4 bola entra no ala que devolve ao interior 
    • interior coloca no outro interior
    • interior coloca em profundidade no outro ala
drawing Ofensiva e finalização.
  • 2 filas
  • 3 balizas
  • ordem de saída: 
    • 1 vermelho contra 1 azul
    • 2 azuis contra 1 vermelho
    • 2 vermelhos contra 2 azuis
    • 3 azuis contra 2 vermelhos
    • recomeça 1 v 1
drawing 1 contra 1 - 2 contra 1 - 2 contra 2 - 3 contra 2
  • 2 filas com bola a sair apenas de uma
  • corredor com 2 vermelhos
  • saem 2 azuis de cada vez a trocar bola
  • enfrentam um vermelho de cada vez
  • vermelhos vão rodando a cada X saídas
drawing 2v1 Atacando
  • Manter a bola no pé.
  • O jogador joga para o peão interior, recebe um toque e permite-lhe dar a volta ao peão.
  • Joga para o outro lado, novamente para dentro, etc.
  • O último jogador a 16 metros assume o controlo e dribla a bola através do exercício e volta a correr para o início.
drawing Escolhe bem a posição e movimenta a bola rapidamente.
Exercícios de drible: circuito
  • 1.1 Driblar à volta dos peões:
    • O pé direito interior efectua dois passes e o pé esquerdo interior efectua dois passes para trás e para a frente. Começar pela esquerda e passar ao exercício 1.2.
  • 1.2 Driblar à volta dos peões:
    • O pé de fora da direita faz dois passes e o pé de fora da esquerda faz dois passes, etc.
  • 1.3 Driblar à volta dos peões com movimento diagonal:
    • Dar um toque no pé direito exterior por cada passo.
drawing Exercícios de drible com movimento oblíquo, meia tesoura e ultrapassagem: pratique estas técnicas para melhorar as suas capacidades de drible.